Цікаво, скільки годин ми провели за мобільними іграми під час COVID-19?
Давайте візуалізуємо це легко. 90 мільйонів годин еквівалентні 10,000 років. Якщо згадати, 10,000 років тому світ переживав Льодовиковий період. Розмерзання Льодовикового періоду визначило, як ми функціонували на клітинному рівні, змінивши нас з мисливців-збирачів у цивілізацію з багатим соціально-політичним, економічним і культурним життям, яке ми досі переживаємо.
Так було й з пандемією COVID-19. В міру того, як глобальне населення адаптувалося до своєї «примусової сучасної самоти», їхнє розуміння цифрового світу зросло в сім разів. І всього через три роки багато хто перейшов від цифрових кочівників, що ходять у соцмережах, до особистостей із новими цифровими інтересами та хобі! Одним з тих є адаптація наших ігрових звичок.
У березні 2020 року було зафіксовано зріст часу на мобільні ігри на 62%. В цей період гіперказуальні ігри відзначили 8-10% зріст у кількості гравців. Kwalee отримала вигоду з цього зросту в ті роки, посиливши свою мету досягти 1 мільярда встановлень по всьому світу. Ми відсвяткували цей великий успіх веселим відео про те, що значать великі числа, як 1 мільярд.
А як щодо ПК-ігор? Вони теж зазнали величезного зросту гравців. Прес-реліз від Limelight припускає, що громадяни регіонів Азіатсько-Тихоокеанського регіону грають у відеоігри 10 годин на тиждень, причому середній APAC-гравець грає майже п’ять годин за одну сесію. Ще більш вражаюче, звіт Valve показує, що ми провели 31.3 мільярда годин за відеоіграми на Steam у 2021 році. Це 3.7 мільйона років! У ретроспективі найстаріший людський предок (якого ми знаємо) — це фосил віком 3.2 мільйони років на ім’я «Люсі». І ми вважаємо Homo Erectus — вимерлий вид людей — першими людьми, які з’явилися лише 1.9 мільйона років тому!
Безумовно, це (величезне) збільшення ігрових звичок змінить очікування людей щодо ігор? У дійсності, так, і досить позитивно. Тепер їх обговорюють з цікавістю щодо їхнього впливу на соціальне та психічне благополуччя. Насправді, дослідження 2021 року припускає, що ігрові звички людей допомогли їм справлятися з карантином і шукати соціальні можливості.
У 2023 році приблизно 50% мобільних гравців воліли грати в мобільні ігри, ніж перевіряти соціальні мережі. Що стосується 6.92 мільярдів користувачів з доступом до смартфона? Приблизно 62% з них регулярно грають у мобільну гру; 43% роблять це, дивлячись телевізор. І більшість багатокористувацьких ігор під час COVID — зокрема Animal Crossing, Roblox, Fortnite та Fall Guys — забезпечували комфорт і соціальну взаємозв'язок для гравців ПК та консолей у 2020.
COVID мав величезний вплив на відеоігри. Вражає, як ми провели понад 31.39 мільярда годин граючи в усі види відеоігор під час карантину. Але що це означає для середнього розробника ігор?
Кілька речей:
- Довгі ігрові звички тут, щоб залишитися. Все більше людей захоплюються цікавими іграми, які пропонують відчуття розслаблення і заспокоєння, щоб боротися з «пандемічною втомою». Це означає, що є величезна можливість працювати над цікавими інноваційними ідеями для ігор.
- Рецесія 2022 року залишила економіку в руїнах, настільки, що навіть ринок ігор відобразив втрати в продажах. Це не відбувалося майже ціле десятиліття. Однак, мобільний ринок виявився більш прибутковим, ніж ринки ПК і консолей разом, і він збирається зробити величезний камбек у 2023.
Ці дві ознаки мотивують будь-якого розробника ігор стрибнути і працювати над своїми мріями. Коротше кажучи, якщо ви наразі не плануєте завершити свою гру і опублікувати її цього року — вам слід!
Ми вибудували потужну стратегію публікації, спрямовану на наші мультиплатформенні зусилля, публікуючи нові ігри для ПК та консолей, як Scathe. І в 2022 році ми виграли нагороду «Видавець року» на TIGA та Mobile Game Awards за наші величезні внески в мобільну ігрову індустрію.
Якщо ви намагаєтеся увійти в індустрію, щоб робити ігри на повну ставку, ми можемо доповнити ваші навички та збільшити шанси на успіх з вашими іграми та студією. Чи це встановлення світового класу маркетингової стратегії, вирівнювання законодавчих моментів чи потреба в консультації щодо розробки, ми вас підтримуємо.
Як нагороджений видавець ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на успіх у чарті. Надішліть свої мобільні ігри через наш офіційний портал видавництва для маркетингового тестування, або покажіть свою гру для ПК та консоль нашим розвідникам.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








