Simon Platt, Trưởng Phòng Phát Triển, Spotlight Podcast

bởi Matthew Barter

Xin chào và chào mừng đến với Kwalee Podcast, nơi Matthew Barter, Đại Sứ và Quản Lý Nội Dung tại Kwalee, sẽ ngồi xuống cùng các nhà lãnh đạo trong ngành để giải mã những câu chuyện đằng sau những trò chơi thành công. Trong tập này, tôi sẽ được tham gia cùng Simon Platt, Trưởng Phòng Phát Triển của chúng tôi. Với hơn 12 năm trong lĩnh vực trò chơi và một hồ sơ ghi nhận đã dẫn dắt các đội phát triển qua việc tạo ra 150 tựa game, bao gồm cả những tựa game đứng đầu bảng trên Apple App Store và Google Play, Simon mang lại nhiều kinh nghiệm phong phú. Tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi khám phá hành trình của anh, từ việc quản lý các đội đến việc đóng góp vào các sản phẩm như , , và

ĐượC Rồi, Simon, Cảm ơN Vì đã Có Mặt ở đâY. Trước Buổi Phỏng Vấn, Tôi đã Xem Xét Sự Nghiệp Của Bạn Cho đếN Nay, Và Nó đầY Những Sự Kiện Thú Vị, Như Việc Bạn Từng Tham Gia đấU Vật Chuyên Nghiệp Và Sau đó Chuyển Vào Ngành Trò Chơi. Nhưng Sự Khám Phá Và Muốn Hấp Thu Những Gì đAng Diễn Ra Xung Quanh, Có Phải đó Là đIều Bạn đã Mang Vào Tất Cả Những đIều Khác Nhau Bạn đã Làm Và Kéo Dài đếN Bây Giờ? Bạn Có Luôn Giữ Mình Tò Mò Không?

Vâng, đúng vậy, đấu vật là việc lớn. Đấu vật là cái mà nếu bạn không lắng nghe, bạn sẽ là 80% người mà đi tập luyện hàng tuần, và bạn không rút ra đủ điều hay. Đó là một môn thể thao kì lạ để tham gia vì nó nói về giao tiếp và niềm tin. Nó nói về việc cảm nhận tình huống trong bất kỳ giây nào, bất kỳ phút nào và thích ứng với những khoảnh khắc đó. Và vì thế rất nhiều việc là về việc nhận thức, nhận thức về khán giả, nhận thức về đối thủ của bạn, và nhận thức về vị trí của bạn. Vì vậy, đấu vật mở ra rất nhiều cánh cửa cho tôi, về mặt cảm xúc hơn bất cứ điều gì khác. Tôi đột nhiên thoát ra khỏi vỏ bọc của mình, tôi đột nhiên tự tin vào điều gì đó tôi đang làm. Tôi có thể là nhân vật này, tính cách này. Tôi có thể hét lên và la hét và giả vờ cho đến khi bạn đạt được điều tốt nhất. Tôi đang thể hiện sự tự tin này và sau một thời gian, nó phát triển và phát triển. Tôi thấy điều này thường xuyên ở các game thủ và những người thích kiểu thoát ly như vậy.

Simon Platt, Trưởng Phòng Phát Triển, Spotlight Podcast

Nhảy Trở Lại Quá Khứ Một Lúc. Lúc Bảy Tuổi, Tôi đọC Thấy Bạn đượC Buộc Phải đI Chào Hỏi Hàng Xóm Và Bạn Thấy Họ đAng Chơi NES Super Mario Và đó Là Tia Sáng Cho Bạn?

Vâng, đó là điều không thể tin nổi. Hãy tưởng tượng một người nguyên thủy phát hiện ra internet, đó là cảm giác của tôi. Mắt tôi chỉ theo dõi sợi cáp từ bộ điều khiển lui tới với TV, cố gắng hiểu làm thế nào họ có thể điều khiển TV. Tất cả những gì tôi nhớ là cảm thấy như không có gì khác quan trọng trong khoảnh khắc đó, giống như đây là phương tiện dành cho tôi. Đây là tất cả những gì tôi muốn. Tôi muốn ngồi đó. Tôi muốn quên thế giới tồn tại. Tôi muốn đắm chìm vào những trải nghiệm như thế này. Và kể từ thời điểm đó, tôi có một sự may mắn là có hai anh trai lớn hơn đã mua mọi bảng điều khiển và mọi trò chơi. Và vì thế chỉ bằng cách ngấm, tôi đã hấp thụ tất cả những thứ này!

Bạn đã đề Cập đếN Việc Chơi đấU Vật Và Nó Có ý Nghĩa Thế Nào Với Bạn, Vậy Làm Thế Nào Bạn Chuyển Từ đấU Vật Sang Trò Chơi?

Năm 2011, anh trai và tôi bắt đầu Hiệp Hội Đấu Vật Rugby, một show đấu vật địa phương. Bất chấp những rủi ro, chúng tôi đã đảm bảo một sàn đấu vật và tổ chức các sự kiện mỗi ba tháng. Khi khán giả của chúng tôi tăng lên, chúng tôi mở rộng bằng cách mở một trường đào tạo - Học Viện Đấu Vật Impact. Giai đoạn này đánh dấu điểm của sự nghiệp đấu vật của tôi, tôi thích diễn vai trò nhân vật đấu vật của mình, tạo đoạn đối thoại và tương tác với đám đông. Tuy nhiên, áp lực xung quanh việc hoàn thiện các động tác đấu vật, kết hợp với lo âu của tôi, dẫn đến một sự chuyển đổi trong hướng đi. Sau khi đấu vật, tôi đấu tranh với hướng đi nghề nghiệp cho đến khi tôi nhận ra rằng trò chơi có thể là một nghề nghiệp. Gia nhập Codemasters, tôi tìm thấy niềm kiêu hãnh và giá trị mới, phản chiếu sự hài lòng mà đấu vật một lần mang lại, và bây giờ tôi đã tiến tới Kwalee Trưởng Phòng Phát Triển, tôi không thể hạnh phúc hơn nơi tôi đang đứng bây giờ.

Vậy Nếu Bạn Có Thể Quay Lại Hơn 12 Năm Trước, Bạn Sẽ Cho Chính Mình Lời Khuyên Gì?

Tôi sẽ khuyến khích bản thân có nhiều tham vọng hơn. Mặc dù ban đầu thiếu tự tin, phản hồi tích cực về kỹ năng của tôi trong trò chơi đã khuyến khích tôi khám phá những con đường mới trong QA. Nếu tôi có thể khuyên chính bản thân mình trong quá khứ, đó sẽ là đẩy mạnh giới hạn, nhận ra tiềm năng chưa khai thác, và nỗ lực nhiều hơn thay vì ở trong bóng tối công việc của mình, dù công việc có được thực hiện tốt như thế nào đi nữa.

Và còn nhiều điều để khám phá hơn nữa! Nhận xét của Simon về Pokemon, cái nhìn vào hang động chơi game của anh ấy, và một cái nhìn sâu vào sự mê hoặc của anh ấy với Warhammer. Đừng bỏ lỡ buổi phỏng vấn, sẽ phát sóng lúc 8 giờ tối BST / 3 giờ chiều EST vào Thứ Sáu ngày 24 tháng 11 năm 2023, và cũng có sẵn trên podcast Spotify. Tham gia với chúng tôi để có cái nhìn độc quyền vào thế giới của Simon Platt, nhấn vào dưới để bắt đầu. Chúng tôi không thể chờ để chia sẻ điều đó với bạn!

Về tác giả:

Matthew Barter, Đại sứ và Quản lý Nội dung của chúng tôi tại Kwalee, là một nhà sáng tạo nội dung, diễn viên và giáo viên dày dạn kinh nghiệm với hơn 10 năm kinh nghiệm.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: