Những con người làm nên Kwalee: Max Everingham

bởi Kwalee Team

Kwalee được tạo thành từ một nhóm người đa dạng, và chúng tôi luôn phát triển.

Để cung cấp cái nhìn sâu sắc về sự đa dạng của các cá nhân và vai trò góp phần phát hành các trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng, chúng tôi sẽ hé lộ và tập trung vào những người tạo nên mọi thứ. Bạn có thể tìm thấy toàn bộ kho lưu trữ Những con người làm nên Kwalee tại đây.

Lần này, chúng tôi trò chuyện với chính Max Everingham, Trưởng phòng phát hành PC & Console! Đội ngũ của Max đã ra mắt Eternal Hope trên Steam TENS! trên Nintendo Switch Steam.

Thông báo thú vị về các nền tảng PC và console sẽ sớm xuất hiện, trong thời gian chờ đợi, các nhà phát triển có trò chơi để trình diễn có thể liên hệ với nhóm của Max tại đây.

Bạn Làm Gì Tại Kwalee?

Tôi là Trưởng phòng phát hành PC và Console, quản lý các đội ngũ để làm việc với các nhà phát triển trò chơi bên ngoài và giúp họ có những lần phát hành tuyệt vời.

Tôi thấy vai trò của mình là đảm bảo mọi người đi cùng hướng trong công việc chúng tôi làm và loại bỏ bất kỳ trở ngại nào mà bất kỳ ai trong đội có thể gặp phải để họ có thể tiếp tục công việc của mình.

Trò Chơi đầU Tiên Bạn Chơi đã Truyền Cảm Hứng Cho Bạn Là Gì?

Câu trả lời thường là Super Mario 64 vì sự chuyển đổi sang 3D nhưng tôi thích những trò chơi đưa bạn vào một thế giới hoàn toàn mới và làm bạn say mê.

3D Monster Maze trên ZX81 là trò chơi đầu tiên thực sự khơi gợi và làm tôi phấn khích, la lên vì bất ngờ rồi chạy đi nhanh nhất có thể khi con T-Rex tiến ra ở góc! Cộng với đó, đây là một trong những trò chơi 3D đầu tiên!

Sau đó, Pilotwings 64 là trò chơi mà tôi thường nói nhiều nhất với bất kỳ ai chịu nghe vì tôi thích mọi thứ liên quan đến bay và thích môi trường yên bình, tĩnh lặng mà nó tạo ra, nhưng đi kèm với một số thử thách thú vị và hấp dẫn.

Về cảm xúc và kể chuyện, các trò chơi Telltale Walking Dead đã làm tôi rung động và thậm chí làm tôi khóc.

Tại Sao Vai Trò Của Bạn Quan Trọng Tại Kwalee?

Đôi khi, chúng ta đều có thể rất bận rộn, quá tập trung vào làm việc tốt tới mức không có nhiều cơ hội để ai đó ngồi lại, nhìn nhận rộng hơn và xem xét các kế hoạch chiến lược, nguyên tắc làm việc, quản lý công việc và những gì chúng ta đã học từ các hoạt động và lần phát hành trước đó.

Không phải lúc nào cũng có cảm giác có thời gian để suy nghĩ sáng tạo hay đổi mới, hoặc để trở nên sáng tạo. Đó là (hy vọng!) nơi tôi xuất hiện, hướng dẫn và giúp đỡ đồng đội của tôi coi trọng những khía cạnh này.

ĐIều Gì Về Vai Trò Của Bạn Có Thể Làm Người Khác Bất Ngờ?

Không phải lúc nào cũng họp hành! Đôi khi tôi cũng được chơi trò chơi với đồng nghiệp, thảo luận và nhiệt tình với mọi hình thức giải trí, lặn lội qua bảng tính và hợp đồng - OK phần đó không bất ngờ lắm! - thảo luận các ý tưởng và dự án mới với đồng nghiệp trên toàn công ty và, ngay cả ở tuổi đôi mươi cao như tôi, học cái gì đó mới, điều này vẫn xảy ra mọi lúc và tôi yêu điều đó.

Phần Tốt Nhất Hoặc Yêu Thích Nhất Về Vai Trò Của Bạn Là Gì?

Vai trò của tôi chủ yếu là về quản lý, thảo luận và điều phối, điều này không nghe có vẻ hấp dẫn lắm nhưng tôi yêu việc chúng tôi là một đội, chúng tôi nhiệt tình và có động lực và dù gặp phải thách thức lớn, chúng tôi biết mình đang cùng nhau vượt qua và hỗ trợ lẫn nhau.

Và mặc dù nhiều năm trong ngành công nghiệp trò chơi, chúng tôi vẫn hào hứng như những đứa trẻ khi nói về trò chơi, hay phim ảnh hay thậm chí tốt hơn, bắt gặp một trò chơi chúng tôi thích giao diện và nghĩ rằng chúng tôi có thể làm rất tốt trong việc phát hành.

Làm Thế Nào Bạn đã đI đếN Ngành Trò Chơi Và Con đườNg Của Bạn Trong Ngành đếN Nay Là Gì?

Trải nghiệm thực sự đầu tiên của tôi với trò chơi là cố gắng viết một trò chơi giáo dục cho Sinclair ZX81 bằng BASIC. Đó là một trò chơi toán học (vâng, nghe có vẻ thú vị, tôi biết!) với một tên lửa không gian trên giàn phóng. Mỗi khi bạn trả lời đúng một câu hỏi, đếm ngược lại một số và nếu bạn trả lời đúng tất cả 10, nó sẽ cất cánh!

Dù đã nhiều năm trong ngành công nghiệp, chúng tôi vẫn hào hứng như những đứa trẻ khi nói về trò chơi.

Tôi không bao giờ có thể làm thế nào để xóa phần dưới của tên lửa khi nó cất cánh, vì vậy đó là kết thúc của sự nghiệp non trẻ của tôi như một lập trình viên!

Sau đó dù vậy tôi vẫn bị cuốn hút! Tôi xây dựng một trang web đánh giá trò chơi khi mà hầu hết mọi người đang nói không ai bao giờ cần hoặc sử dụng một trang web cá nhân hoặc địa chỉ email, thu hút sự chú ý của một số người ở Future Publishing đề nghị tôi làm cộng tác viên (lúc đó tôi đã ở Nhật Bản) rồi đi qua một chuỗi sự nghiệp từ Biên tập viên Tạp chí Xbox Chính thức, Tạp chí PlayStation Chính thức, T3, đến quản lý PR tại Codemasters, chuyển sang các vị trí thương hiệu và kinh doanh cấp cao khác nhau tại các nhà phát hành trò chơi, đến việc làm cho chính phủ Úc đặc biệt trong lĩnh vực chống buôn lậu người và chống khủng bố, đến nơi tôi hiện tại.

Cuộc Sống Tại Kwalee Khác Gì So Với Các Công Ty Khác Bạn đã Làm Việc?

Điều đó dễ thôi - tốc độ! Không phải cho chúng tôi, nhưng nhìn những gì diễn ra ở mảng di động làm đầu óc chúng tôi quay cuồng ở mảng phát hành PC và Console. Năng lượng, nhiệt huyết và sự sáng tạo thật đáng kinh ngạc và truyền cảm hứng.

Nhưng còn nhiều yếu tố khác nữa. Một lãnh đạo cấp cao thực sự và vẫn đang tham gia - và đam mê - làm và quảng bá trò chơi, một môi trường làm việc hòa đồng, thân thiện và sống động đầy những người tài năng đặc biệt làm việc và xuất thân từ khắp nơi trên thế giới, và Thứ Tư Sáng Tạo nổi tiếng, thực sự cho phép bất kỳ ai trong công ty đưa ra ý tưởng trò chơi lớn tiếp theo!

Bạn Có Lời Khuyên Nào Cho Ai đó Muốn Tham Gia Ngành Công Nghiệp Trò Chơi?

Hãy làm đi! Nhưng tham gia vì bạn yêu trò chơi, vì bạn muốn làm việc với những người khác yêu trò chơi và không phải vì bạn muốn kiếm tiền. Nếu bạn thành công và may mắn, tiền sẽ đến.

Làm trò chơi video thành công là một nỗ lực tập thể và mọi người có thể, và nên, chia sẻ trong thành công. Khi thủy triều lên trong cảng, tất cả các con tàu đều nổi cùng nó.

Hãy ủng hộ người khác trong đội và công ty của bạn, chúc mừng thành công của họ vì thành tựu của họ không đe dọa hoặc làm giảm đi thành tựu của bạn. Xin lỗi Tim Minchin, nhưng anh ấy đúng.

Nếu bạn đang phát triển một trò chơi cho các nền tảng PC và console và muốn liên hệ với nhóm của Max về việc phát hành nó, bạn có thể làm điều đó tại đây trên trang PC & Console của chúng tôi. tại đây trên trang việc làm của chúng tôi.

Về tác giả:

Những bộ óc đam mê của Kwalee, mang đến những hiểu biết hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: