Tại Sao Chúng Tôi Chia Sẻ Lợi Nhuận Với Toàn Bộ Đội Ngũ Tại Kwalee

bởi David Darling

Khi tôi bắt đầu làm game từ năm 13 tuổi, các nhà phát hành nhanh chóng quan tâm và có lợi ích rõ ràng cho cả hai bên: họ sẽ phân phối và tiếp thị game của tôi, đồng thời chia sẻ lợi nhuận với tôi thông qua các khoản thù lao trả cho các tựa game đó. Đó là một kế hoạch chia sẻ lợi nhuận thú vị.

Tất nhiên, tôi không bắt đầu làm game để kiếm tiền. Tôi làm điều đó vì tôi luôn yêu thích game và muốn đóng góp cho phương tiện này. Nhưng càng nhiều người thích game của tôi và bán chạy hơn, tôi càng nhận được nhiều thù lao hơn – tạo thêm động lực cho tôi để tiếp tục tạo ra các game tốt hơn và thành công hơn. Vòng lặp khen thưởng này đã hình thành nền tảng cho mọi thứ theo sau trong sự nghiệp của tôi, và đó vẫn là cách mà tôi tin rằng việc phát triển game nên hoạt động.

Trong những năm đầu của Kwalee, tôi muốn tái tạo lại động lực này nhưng có nhiều biến số. Một khía cạnh quan trọng của điều này là giải phóng sự sáng tạo của nhân viên, và chúng tôi nhanh chóng nghĩ ra ý tưởng dành riêng thứ Tư để làm việc trên các dự án cá nhân. Tôi cũng rất thích thú với việc triển khai một số loại kế hoạch chia sẻ lợi nhuận nào đó cho đội ngũ của chúng tôi, nhưng không rõ làm thế nào mà hai điều này có thể liên kết với nhau trong khi vẫn thu hút mọi người trong đội ngũ.

Sau vài lần thử nghiệm kế hoạch chia sẻ lợi nhuận của Kwalee, chúng tôi đã tìm ra một phiên bản vào cuối năm 2018 mà chúng tôi đều rất hài lòng. Đây là phiên bản mà, như chúng tôi đã công bố vào tháng Hai, đã trả hơn 1 triệu bảng Anh giữa tất cả các thành viên trong đội ngũ chỉ trong hơn một năm.

Để đạt được điều đó yêu cầu suy nghĩ nghiêm túc về kiểu môi trường làm việc mà chúng tôi muốn xây dựng tại Kwalee, và những ngày thứ Tư của việc thử nghiệm và tạo ý tưởng tự do đã trở thành trung tâm của nó. Được đặt tên là Creative Wednesdays, chúng tôi thiết lập đây như một cơ hội hàng tuần cho mọi người trong công ty để trình bày ý tưởng của họ trước toàn thể công ty. Để nó đạt được hiệu quả tối đa như chúng tôi mong muốn, chúng tôi cần mọi người biết rằng ý tưởng của họ sẽ được lắng nghe. Chúng tôi cũng cần thể hiện rằng chúng tôi hoàn toàn tin tưởng vào hệ thống này, đó là lý do tại sao gần như mọi game do Kwalee phát triển đều xuất hiện thông qua một buổi trình bày vào thứ Tư Sáng tạo.

Việc phát triển một kế hoạch chia sẻ lợi nhuận trong bối cảnh này rất đơn giản sau đó: tại sao không thưởng cho những người trình bày và đóng góp vào các game thành công nhất, giống như các hợp đồng xuất bản đã giúp tôi đạt được chỗ đứng trong ngành công nghiệp?

Nhưng mặc dù nguyên tắc đó vẫn gắn bó gần gũi với tôi, tôi cũng hiểu rằng ngành công nghiệp đã tiến xa rất nhiều và có sự khác biệt lớn giữa việc tạo động lực cho bản thân như một người lập trình trong phòng ngủ và việc tạo động lực cho cả một studio với nhiều cá nhân đa dạng. Đó là lý do tại sao chúng tôi quyết định rằng trong khi những người đóng góp vào các game thành công có quyền nhận phần trăm lợi nhuận từ những game đó, mọi nhân viên cũng đều có quyền được hưởng một khoản cơ bản hàng quý từ lợi nhuận tổng thể của chúng tôi.

Bởi vì tất nhiên, có nhiều yếu tố liên quan đến việc tạo ra các game thành công và chúng tôi biết rằng tất cả mọi người tại Kwalee, từ đội ngũ văn phòng đến các nhà phát triển, đều đóng một vai trò quan trọng. Điều đó là hoàn toàn đúng rằng họ được thưởng như vậy. Tôi rất thích nghe về những điều mà số tiền này đã giúp các thành viên đội ngũ của chúng tôi thực hiện được – từ đám cưới trong mơ, kỳ nghỉ và khoản trả góp nhà đến các thiết bị chơi game hiện đại và vô số thẻ Pokémon. Nó thực sự xây dựng môi trường mà chúng tôi luôn muốn tạo ra với Kwalee: nơi sáng tạo được phát triển và được thưởng.

Nhìn thấy đội ngũ của chúng tôi vui vẻ và có động lực xác nhận cho tôi mỗi ngày rằng đó là điều đúng đắn cần làm, và bằng chứng là trong thạch; giai đoạn thành công nhất của Kwalee đã trùng với việc triển khai kế hoạch chia sẻ lợi nhuận, trong khoảng thời gian đó chúng tôi gần như đã tăng gấp đôi số lượng nhân viên.

Bây giờ tôi sẽ gặp khó khăn trong việc tưởng tượng làm việc trong một môi trường mà không phải mọi người đều có một phần trong những gì chúng tôi tạo ra và chúng tôi không chia sẻ lợi nhuận với họ vì sự làm việc chăm chỉ của họ. Và tôi biết rằng nhiều thành viên trong đội ngũ của chúng tôi cảm thấy tương tự.

Muốn hưởng lợi từ kế hoạch chia sẻ lợi nhuận của chúng tôi như chúng tôi? Chúng tôi có nhiều vị trí công việc có sẵn cho mọi người, bao gồm cả cơ hội làm việc từ xa! Đi tới trang việc làm của chúng tôi và xem điều gì đang chờ đón tại Kwalee cho những người đam mê như bạn. Bạn cũng có thể liên hệ với chúng tôi và đội ngũ tuyển dụng của chúng tôi để hỏi về các vai trò phù hợp với bạn. Theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Về tác giả:

David Darling

CEO và Người sáng lập

David Darling đã là một kiến trúc sư chính của ngành công nghiệp trò chơi Anh kể từ khi đồng sáng lập Codemasters vào năm 1986, nơi ông đã phát hành các tác phẩm kinh điển như Micro Machines, Dizzy, và Colin McRae Rally. Là người sáng lập Kwalee, ông tiếp tục định hình tương lai của trò chơi.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: