Phụ Nữ trong Ngành Game với Jen Flannery

bởi Milly

Trong một ngành công nghiệp truyền thống bị chi phối bởi nam giới, gương mặt của trò chơi đang trải qua một sự thay đổi mang tính biến đổi khi phụ nữ tạo dấu ấn của mình. Dù là qua ngành công nghiệp trò chơi hay là những người ảnh hưởng trong giới game, phụ nữ đang trở nên nổi bật hơn bao giờ hết trong lực lượng lao động và truyền thông game. Theo dữ liệu được trình bày bởi Josh Howarth từ 'Exploding Topics', cộng đồng game toàn cầu là nơi tập hợp đáng kinh ngạc 1,7 tỷ game thủ nam và 1,39 tỷ game thủ nữ. Và tại Hoa Kỳ, năm 2021 đã chứng kiến một cột mốc với sự phân phối gần như bằng nhau, chiếm 55% game thủ nam và 45% game thủ nữ. Sự chuyển đổi này không chỉ là trò chơi số mà còn là sự chứng minh cho việc tiến hóa của ngành công nghiệp và sự công nhận ngày càng tăng rằng trò chơi không có giới hạn giới tính. Trong blog này, chúng ta sẽ đi sâu vào sự phát triển đáng chú ý của tổ chức Women in Games, khám phá các đóng góp, thách thức cũng như tìm hiểu thêm về đại sứ Women in Games của chúng tôi, Jen Flannery.

Ai Là Women In Games?

Women in Games, thành lập năm 2009 trong thời điểm phụ nữ chỉ chiếm 6% lực lượng lao động ngành công nghiệp game, là một tổ chức phi lợi nhuận. Mục tiêu cốt lõi của Women in Games là tạo ra một môi trường công bằng và an toàn, trao quyền cho các cô gái và phụ nữ. Tại trung tâm, sứ mệnh của họ là thiết lập các nền tảng và con đường, tất cả được thiết kế để mở ra cơ hội trao quyền cho phụ nữ trong ngành công nghiệp game toàn cầu. Bằng cách thống nhất những người thay đổi và tạo ra các cuộc đối thoại hướng đến các giải pháp chung, Women in Games đóng góp tích cực vào hành trình theo đuổi công bằng và bình đẳng cho tất cả mọi người.

Đầu tư vào phát triển phụ nữ và các cô gái không chỉ giới hạn trong trò chơi mà còn có tiềm năng thay đổi xã hội rộng lớn hơn. Cách tiếp cận chủ động này không chỉ mang lợi ích cho ngành công nghiệp trò chơi mà còn lan tỏa tới xã hội, củng cố tầm quan trọng của việc hỗ trợ phụ nữ và các cô gái. Women in Games đã nổi lên như một lực lượng chủ chốt trong cuộc hành trình này, thúc đẩy đổi mới, nuôi dưỡng bình đẳng và đẩy mạnh ngành công nghiệp trò chơi hướng tới một tương lai bao hàm và cân bằng hơn.

Đại diện sáng tạo, vận động, nghiên cứu dựa trên dữ liệu, xây dựng cộng đồng và hợp tác trong ngành không chỉ là những từ thông dụng đối với chúng tôi; chúng là nền tảng của sứ mệnh của chúng tôi.- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

Trong số những đại sứ tận tâm trên khắp thế giới cho 'Women in Games' là Jen Flannery, người là Đối Tác Kinh Doanh Thu Hút Nhân Tài tại Kwalee. Tham gia vào hành trình truyền cảm hứng của cô với Women in Games và tình yêu sâu sắc của cô với trò chơi.

Vậy Jen, Hãy Bắt đầU Với Kinh Nghiệm Nghề Nghiệp Trước đâY Của Bạn, Và Lý Do Bạn Muốn Tham Gia Vào Women In Games?

Vậy, đây là công việc đầu tiên của tôi trong ngành game, tôi đã làm trong ngành giáo dục một thời gian, và cũng làm trong ngành bán lẻ một thời gian. Công ty trước đây tôi làm việc có 95% là phụ nữ, nên chuyển qua ngành game là một môi trường rất khác biệt, đặc biệt khi nó bị chi phối bởi nam giới. Nhưng nó đã rất đón chào và tôi đang thích nó. Một trong những điều mà tôi muốn làm là tham gia vào Women in Games chỉ đơn giản vì những trải nghiệm trước đây của tôi, đặc biệt khi tôi đang làm việc trong thu hút nhân tài. Nó cũng rất tuyệt để khuyến khích những người khác tham gia cùng chúng tôi tại Kwalee!

Sứ Mệnh Của Kwalee Phù Hợp Như Thế Nào Với Women In Games?

Tại Kwalee, sứ mệnh của chúng tôi là tạo ra những trò chơi thú vị cho một lượng lớn khán giả toàn cầu đa dạng. Chúng tôi coi trọng sự hòa nhập và khả năng tiếp cận cho tất cả người chơi, bất kể bản sắc giới tính. Hỗ trợ Women in Games phù hợp với cam kết của Kwalee trong việc thúc đẩy hòa nhập trong ngành công nghiệp game. Chúng tôi phải hỗ trợ công việc của Women in Games vì nó phản ánh sự cam kết của chúng tôi trong việc tạo ra các trò chơi có ý nghĩa với người chơi từ mọi nền tảng và bản sắc, củng cố niềm tin rằng không có một loại game thủ nào duy nhất.

Women In Games đã đóNg Góp Như Thế Nào Vào Việc Hỗ Trợ Và Trao Quyền Cho Phụ Nữ Và Các Cô Gái Trong Lĩnh Vực Gaming Và Esports?

Tại Anh, có 51% game thủ là nữ, nhưng lực lượng lao động ngành công nghiệp game chỉ bao gồm 22% phụ nữ, chỉ ra sự thiếu đại diện nghiêm trọng. Họ cũng vận động cho các quyền cơ bản như đền bù công bằng và các sắp xếp công việc linh hoạt, và nỗ lực thiết lập một môi trường làm việc an toàn và hòa nhập. Bằng cách nêu bật những thách thức về đa dạng giới trong ngành và vận động cho những lý do này, Women in Games đóng góp đáng kể vào việc hỗ trợ và trao quyền cho phụ nữ và các cô gái trong gaming và esports, thúc đẩy một tương lai công bằng và hòa nhập hơn.

Hình ảnh cho thấy Jen trong một căn phòng có ánh sáng đỏ, đang đối diện với máy tính chơi một trò chơi video. Cô đeo tai nghe có micro, như thể cô đang chơi trực tuyến với một nhóm bạn. William Cox ở phông nền, cũng đang chơi trên máy tính, nhưng hắn hơi mờ.

Bạn Tin đIều Gì Là Quan Trọng đốI Với Các Công Ty Như Kwalee?

Ở Kwalee, chúng tôi chắc chắn rằng đa dạng, bao gồm các góc nhìn, nền tảng và kinh nghiệm sống khác nhau, là yếu tố cần thiết cho sự đổi mới và sáng tạo. Báo cáo McKinsey & Company gần đây chỉ ra sự thay đổi tích cực, với phụ nữ có 48% các vai trò cấp đầu ngành công nghiệp vào cuối năm 2022. Sự tiến bộ này rất khích lệ, nhưng còn nhiều việc phải làm, và các hãng game như Kwalee cam kết với sự tiến bộ.

Tại Kwalee, sự hỗ trợ phụ nữ và các nhóm chưa được đại diện không phải là việc đơn thuần chỉ để hoàn thành, mà nó nằm ở niềm tin rằng một đội nhóm đa dạng sẽ làm chúng ta mạnh mẽ hơn về tổng thể. Chúng tôi ấp ủ tạo ra một nơi làm việc hòa nhập nơi tất cả các tiếng nói đều được trân trọng, làm phong phú cho các trò chơi của chúng tôi và thúc đẩy công bằng cho tất cả. Trên phương diện cá nhân, với tư cách là đại sứ của Kwalee cho Women in Games, tôi đã chứng kiến những thách thức nhiều phụ nữ đối mặt trong ngành công nghiệp game, và tôi cũng như Kwalee quyết tâm trở thành một phần của giải pháp, thể hiện rằng phụ nữ là phần không thể thiếu trong thế giới game và nên hoàn toàn tin vào những đóng góp của mình.

Và Cuối Cùng, để Giải Trí Một Chút, Những Trò Chơi Hàng đầU Bạn Thích Chơi Là Gì?

Tôi sẽ nói là các trò chơi thuộc thể loại mô phỏng đi bộ, tôi biết phong cách này đã nhận được một chút phản ứng tiêu cực, do không có chiến đấu. Khi các trò chơi 'Life is Strange' ra mắt, tôi rất yêu thích chúng. Chỉ vì chúng cảm thấy rất khác biệt. Bạn có các nhân vật nữ chính thú vị và tôi thích ý tưởng phát hành nội dung thành các phần vì nó khiến trò chơi trở nên cuốn hút, và sự mong chờ thật mãnh liệt! Tôi cũng rất yêu thích 'Night in the Woods' và Scott Pilgrim nữa, chúng là các trò chơi an ủi của tôi!

Khi chúng ta khám phá liên minh giữa Women in Games và các công ty như Kwalee, rõ ràng rằng một đội ngũ đa dạng thúc đẩy đổi mới, ý tưởng mới mẻ và sự hiểu biết sâu sắc hơn về người chơi, làm phong phú cho ngành công nghiệp game và thúc đẩy công bằng. Muốn tìm hiểu thêm? Nhấp vào video bên dưới để lắng nghe thêm về trải nghiệm của Jen khi cô chơi Wildmender với Quản lý Cộng đồng & Truyền thông Xã hội Cấp Cao của PCC, Madison Plantier!

Về tác giả:

Milly bắt đầu hành trình marketing của mình trong thế giới doanh nghiệp, khơi dậy niềm đam mê viết lách của cô. Khi rời khỏi Kwalee, cô ấy là người đam mê thể dục, tận tụy với chú chó Labrador của mình, và là một game thủ cuồng nhiệt.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: