مرحبًا بكم في Kwalee Podcast، حيث أجلس أنا، Matthew Barter، السفير ومدير المحتوى في Kwalee، مع قادة القطاع للكشف عن القصص وراء الألعاب الناجحة. في هذه الحلقة، ينضم إليّ Simon Platt، Head of Development. بخبرة تتجاوز 12 عامًا في مجال الألعاب وقيادة فرق التطوير لإنشاء 150 لعبة، منها ألعاب تصدرت قوائم Apple App Store وGoogle Play، يجلب Simon خبرة واسعة. انضموا إلينا بينما نستكشف رحلته، من إدارة الفرق إلى المساهمة في ألعاب مثل ، ، و.
حسنًا Simon، شكرًا لوجودك هنا. قبل المقابلة، نظرتُ إلى مسيرتك حتى الآن، وهي مليئة بالحقائق المثيرة، مثل اهتمامك بالمصارعة قبل دخول صناعة الألعاب. هل كان هذا الفضول والرغبة في فهم ما حولك شيئًا رافقك طوال رحلتك؟ هل كنت دائمًا فضوليًا؟
نعم، كانت المصارعة أهم شيء. في المصارعة، إن لم تنتبه فستكون ضمن 80% ممن يتدربون دون فائدة. إنها رياضة غريبة لأنها تعتمد على التواصل والثقة. عليك أن تشعر بكل لحظة وتتأقلم فورًا. تعلمت الوعي بالجمهور والخصم والموقع. فتحت لي المصارعة أبوابًا كثيرة، خاصةً على المستوى العاطفي. أصبحت أكثر ثقة، وبنيت شخصية قوية، وكنت أصرخ وأمثل الثقة حتى أصبحت حقيقية. أرى هذا أيضًا لدى اللاعبين الذين يحبون الهروب إلى عوالم الألعاب.
بالعودة قليلًا للماضي. عندما كنت في السابعة، قرأت أنك أُجبرت على تحية الجيران ورأيتهم يلعبون NES Super Mario، وكانت تلك هي الشرارة لك؟
نعم، كان الأمر مذهلًا. شعرت كإنسان الكهف يكتشف الإنترنت. تتبعتُ الكابل من وحدة التحكم إلى التلفاز لأفهم كيف يتحكمون بالصورة. شعرت أن لا شيء آخر يهم، وأن هذا هو المجال الذي أريده. أردت أن أنغمس في هذه التجارب. ومع وجود شقيقين أكبر مني يشتريان كل الأجهزة والألعاب، كنت أتشرّب عالم الألعاب دون توقف.
ذكرت المصارعة وأهميتها لك، فكيف انتقلت منها إلى الألعاب؟
في 2011، بدأ إخوتي وأنا Wrestling Association of Rugby. ورغم المخاطر، حصلنا على حلبة وبدأنا عروضًا كل ثلاثة أشهر، ثم افتتحنا Impact Wrestling Academy. كانت فترة ممتعة، أحببت التمثيل والتفاعل مع الجمهور. لكن الضغط وتحركات المصارعة مع القلق دفعاني لتغيير الاتجاه. بعد المصارعة، احتجت مسارًا جديدًا حتى أدركت أن الألعاب يمكن أن تكون مهنة. انضممت إلى Codemasters ووجدت فخرًا وقيمة جديدة، مثل ما منحته لي المصارعة. ومع تقدمي إلى Kwalee Head of Development، أنا سعيد جدًا بما وصلت إليه.
لو عدت إلى قبل 12 عامًا، ما النصيحة التي كنت ستقدمها لنفسك؟
كنت سأطلب من نفسي أن أكون أكثر طموحًا. رغم نقص الثقة، ساعدني التشجيع على مهارتي في الألعاب على اكتشاف مسارات جديدة في QA. نصيحتي لنفسي كانت ستكون: ادفع حدودك، واعرف قدراتك، ولا تكتفِ بالراحة مهما كان أداؤك جيدًا.
وهناك المزيد! اكتشف رأي Simon حول Pokemon، ونظرة إلى غرفة ألعابه، ورحلته مع Warhammer. ولا تفوتوا المقابلة التي تُبث الساعة 8pm BST / 3pm EST يوم الجمعة 24 نوفمبر 2023، ومتاحة أيضًا على Spotify podcast. انضموا لنا لاكتشاف عالم Simon Platt، اضغطوا أدناه للبدء. ولا نطيق الانتظار لمشاركتها معكم!







