احتضان العيوب مع نائب رئيس الموارد البشرية لدينا، Adrian Garton

بواسطة Kwalee Team

في أحدث سلسلة مقابلات لنا، كنا محظوظين بإجراء مقابلات مع أساطير صناعة ألعاب Kwalee مثل Jen Flannery، وSimon Platt، وTom Bromwich، والآن نجلس مع نائب رئيس الموارد البشرية لدينا، Adrian Garton. من ألعاب التقنية في الطفولة مثل لعبة 'Big Trak' الشهيرة إلى تفضيلاته في الألعاب ورحلة مهنية مفاجئة، يشارك Adrian نظرته الخاصة حول التكنولوجيا والألعاب والطرق التي قادته إلى Kwalee.

Adrian، لنبدأ بالنظر إلى علاقتك مع التكنولوجيا، كيف كانت عندما كنت أصغر سنًا؟

مع التكنولوجيا، علاقتنا قديمة، كانت كل ألعابي وأنا طفل عالية التقنية بقدر ما كان بإمكاني إقناع والديَّ بشرائها. اللعبة التي تخطر على بالي دائمًا هي 'Big Trak'. كانت لعبة مُبرمجة يُدخل لها المسار عبر أزرار في الأعلى، مثل اليسار، اليمين، وزاوية الدوران. كانت رائعة. كانت من أكثر الألعاب المطلوبة في العالم في وقت ما، وكنت محظوظًا بالحصول عليها في عيد الميلاد. منذ سن مبكرة، كنت سريع التعلّم لمهارات التقنية، مثل كتابة الواجبات على الكمبيوتر. كان المعلمون متقبلين لذلك لحسن الحظ لأن خطي كان سيئًا. أعتقد أن أول كمبيوتر استخدمته للكتابة كان Atari ST، وكان أعرض من قدم واحدة. كان رائعًا لأني كنت ألعب games وأستخدمه للواجبات وللمهارات الإبداعية.

هل كان لديك دائمًا اهتمام بالألعاب؟

كنت دائمًا لاعب كمبيوتر منذ أن أتذكر. كنت مفتونًا بالألعاب المحمولة المبكرة. أتذكر أن أخي الأكبر حصل على جهاز Commodore Plus/4، وهذا زاد حماسي للألعاب وتحميل الألعاب عبر أشرطة cassette وتجربة البرمجة.

عندما أصبحت مراهقًا، بدأت أستمتع بألعاب أكثر استراتيجية. أحببت games مثل Populous، ربما لعبتها لمليار ساعة. كما قضيت معظم وقتي ألعب Cossacks: Back To War، أقضي الساعات في جمع الموارد وبناء إمبراطوريتي الرقمية.

اللعبة التي ألعبها الآن أكثر من غيرها هي The Elder Scrolls Online. بدأت بها بعد Skyrim، لعبة أخرى لعبتها لساعات لا تُعد. قرأت مراجعة إيجابية عنها وأعجبتني فورًا. هذا النوع يناسبني تمامًا—عالم مفتوح، تفعل ما تريد، وتتقدم كما ترغب.

عبر حياتك، ما كان مخططك المهني؟

كنت أريد أن أكون كاتبًا. الشيء الوحيد الذي شعرت أنني أجيده كان كتابة الخيال واللاخيال. كنت مهتمًا بالعمل لنفسي بدلًا من شركات كبرى لأني لا أحب البيروقراطية. أردت تأسيس عملي الخاص—كان مشروع تقنية، بيع وشراء software لـ Atari. لكن لم أستطع الحصول على التمويل لأني كنت تحت 18 عامًا.

هذا دفعني للعمل لجمع المال، ومن السهل الإدمان على "الراتب". ثم دخلت مجال HR وتدرجت حتى أصبحت HR Director ثم Chief People Officer لشركة Hinduja Global Solutions (HGS). بعد خمس سنوات، انتقلت لقطاع أقرب لاهتماماتي، والآن أنا هنا في Kwalee.

أحد أسباب بقائي في HR هو أن لديك فرصة لمساعدة الناس في رحلتهم المهنية، وهذا مجزٍ للغاية.

ماذا يعني HR بالنسبة لك؟

للناس آراء مختلفة حول HR. من وجهة نظري، HR هو شيئين:

  • إدارة المخاطر للأعمال
  • جعل رسالة العمل قابلة للفهم والتنفيذ

في جانب إدارة الخطر، يجب التأكد من اتباع السياسات والإرشادات. وفي جانب الموظفين، نضمن أن أهداف العمل قابلة للتحقيق، وحماية حقوقهم ودعم تطويرهم المهني، والتأكد من أن المديرين قادرون على أن يكونوا قادة جيدين.

ما الذي جذبك للتقديم على دورك في Kwalee؟

كانت هناك عدة أسباب، أحدها تاريخي مع gaming، لذا فكرة العمل في شركة ألعاب كانت جذابة. أيضًا لم أرغب في العودة لقطاعي السابق لما سببه لي من ضغط.

عندما قرأت عن الشركة، لاحظت روعة الأشخاص هنا. أحسست بأن خبرتي يمكن أن تُحدث فرقًا وأنني سأستمتع بذلك.

ومع اقتراب الذكرى السنوية لعملي، أستطيع القول إن هذه أفضل وظيفة حصلت عليها. من الرائع العودة إلى المنزل والتفكير: "نعم، الأمور تسير في الاتجاه الصحيح."

وأخيرًا، أي نصيحة حول التقدم والتطور المهني؟

هناك عدة أمور: لا تفقد نفسك. خذ الوقت لمعرفة ذاتك. لست بحاجة لأن تكون مثاليًا—فهم نقاط قوتك وضعفك هو ما يجعلك ناجحًا. حافظ على فهمك لنفسك دائمًا.

كيف هي لغتك الإلفية؟ هل يمكنك هزيمة Adrian في معلومات 'Lord of the Rings'؟ اكتشف ذلك في البودكاست الكامل. وأخيرًا، بينما ينسج Mattie وAdrian حكايات Middle-earth، لماذا لا تفكر في الانضمام إلى فريقنا الرائع هنا في Kwalee.

عن المؤلف:

عقول Kwalee الشغوفة، تقدّم رؤى ممتعة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: