وراء نجاح كل مطوّر ألعاب يحقق صدارة القوائم توجد مجموعة من النماذج الأولية الفاشلة. وبصفتنا ناشر ألعاب بثقافة نماذج أولية «Fail Fast»، فقد استخدمنا تلك الإخفاقات كميزة. نعرف المبادئ التي تحتاجها لصنع نجاحات تتصدر القوائم. مبادئ يغفل عنها مطورو الألعاب المبتدئون أحيانًا عندما يصنعون ألعاب Hyper Casual. من السهل تجنبها، ويمكنها إحداث فرق حقيقي في نجاح لعبتك.
هذه المبادئ الثلاثة تشكل أساس كل نجاح يتصدر القوائم. لذا قارنها بلعبتك لترى إن كنت قريبًا من تحقيق لعبة تستحق النجاح.
أسلوب لعب قصير
ألعاب Hyper Casual تقدّم دقائق قليلة من المتعة. لكن تصميم تجارب قصيرة يمثل تحديًا. اسأل نفسك هذه الأسئلة لتوجيه تصميمك.
المدة
كم يستغرق إنهاء مستوى؟ ما مدى سرعة وبساطة ووضوح استيعاب اللاعب؟ اختبر مستوياتك دائمًا. ما الوقت اللازم لإنهاء مستوى؟
يُفضل أن يقدم النموذج الأولي محتوى فريدًا لعدة دقائق دون مستويات طويلة. مثل 15 دقيقة لنموذج كامل بعد اختبار CPI بسيط. يجب أن تكون المستويات منعشة وجذابة؛ تجنب أن تكون سريعة جدًا أو بطيئة جدًا.
الإيقاع
كيف يتم ضبط التقدم بحيث لا يكون سريعًا أو بطيئًا؟ من الجيد إبقاء المكافآت متدفقة بمعدل ثابت لإضافة دافع. ولكن الإفراط قد يخل بتوازن اقتصاد اللعبة.
الصعوبة
ما مدى سهولة إنهاء مستوى قبل إنهاء الجلسة؟ يجب ألا تقدّم ألعاب Hyper Casual عائقًا حقيقيًا يمنع التقدم. وإلا ستفقد جمهورك.
لكن يجب أن يشعر اللاعبون بأنهم يتخذون قرارات لتجاوز التحديات وإلا سيملّون. عليك موازنة هذا باستمرار.
جاذبية قصيرة المدى
كيف تجعل لعبتك اللاعب يعود إليها؟ رغم أن الجلسات قصيرة، هناك عوامل تجعل اللاعبين يفكرون في اللعبة.
التقدم
كيف يتقدم اللاعب؟ هل هناك طبقات تقدم؟ كيف تساعد الترقيات والمكافآت؟
يجب أن يعرف اللاعبون ما يعملون من أجله وأنهم سيكافؤون. هذا يساعد على بقائهم.
الإشباع
ما اللحظات الممتعة في لعبتك؟ كيف تجذب اللاعب؟ هل تستحق العودة؟
يجب أن تحتوي الآلية الأساسية للإجابة. ويُبنى باقي اللعبة حول دعمها. إذا كانت الآلية الأساسية ممتعة، يمكنها تحسين وقت اللعب والاحتفاظ.
تحقيق الدخل
كيف يحفّز أسلوب اللعب اللاعبين على التفاعل مع ميزات تحقيق الدخل؟ معظم الإيرادات تأتي من الإعلانات. فكيف ستصمم مواقعها لجعل لعبتك منتجًا مناسبًا؟
فكّر في هذا التوازن أثناء الإنتاج بعد اختبار تسويق ناجح. يجب أن تكون لديك رؤية واضحة لهذه الميزات.
الجاذبية الشاملة
التصميم الودود والغامر يجذب جمهورًا أوسع ويساعد في صنع إعلانات قوية. الإبداع الإعلاني يميز المطورين الناجحين.
العرض ليس الشيء الوحيد المهم. الجاذبية العامة تعتمد على البساطة والمرئيات وسهولة الوصول.
البساطة
ما مدى سرعة فهم اللاعبين للآليات؟ هل التحكم بسيط؟ هل التحديات عادلة؟
تبسيط أفكارك وتحسين تنفيذها يزيد من قوة لعبتك. عندما تكون لعبتك فريدة وسهلة الفهم بصريًا فأنت على الطريق الصحيح.
المرئيات
كيف تجعل اللعبة جذابة بصريًا؟ هل الفن متسق؟ هل المرئيات مناسبة للجميع؟
اجعل المرئيات خفيفة وودودة. تجنب الألوان الداكنة. أزل الأصول غير المفيدة. وضوح اللعب دون ضوضاء بصرية أمر مهم.
سهولة الوصول
هل الموضوع مفهوم؟ هل الآليات بسيطة؟ هل هي شاملة (مثل للاعبي عمى الألوان)؟
أنت تصنع لعبة للجميع. يجب أن يفهم أي شخص ما يرى وأن يستطيع لعبها بسهولة.
التحكم بإبهام واحد، وموضوعات مألوفة، ولحظات لعب ممتعة كلها تزيد من إمكان نجاح اللعبة.
استخدم محرك ألعاب وابدأ!
هناك المزيد لصنع ألعاب Hyper Casual رائعة، وهذه النصائح الثلاث تدفعك نحو الاتجاه الصحيح. إذا كان لديك فكرة، لا تنتظر. ضعها في Unity وصنع لحظات ممتعة.
خذ بعض مقاطع اللعب أو النموذج الأولي وأرسلها إلى ناشر ألعاب مثلنا. سنختبرها في السوق.
إن لم تنجح، سنقدم ملاحظات. وإن نجحت؟ سنتعاون معك لتطويرها. اتخاذ الخطوة يستحق دائمًا.
بصفتنا ناشر ألعاب حاصل على جوائز، نعرف كيف نجعل لعبتك تتصدر القوائم. أرسل لعبتك واختبرها عبر بوابة النشر الرسمية.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








