نصائح تصميم ألعاب الجوال: ما تعلمناه من 1 مليار تنزيل

بواسطة Simon Platt

من أكثر من 13 عامًا في صناعة ألعاب الجوال الناجحة، اكتسبت الكثير من نصائح التصميم. أود مشاركة هذه النصائح لمساعدتك في صنع لعبة أكثر متعة وإرضاءً وتحتفظ باللاعبين لفترة أطول.

هذه هي الاستراتيجيات التي استخدمناها في Kwalee لصنع ألعاب مثل Draw it وAirport Security وTeacher Simulator - وكلها تخطت 100 million times.

إذا كنت مطوّر ألعاب جوال أو مهتمًا بكيفية صياغة هذه الألعاب بدقة لتصبح ممتعة أكثر، فتابع القراءة. سأتحدث عن كيفية بناء تجربة لعب مُرضية، وكيفية إرسال اللاعبين في رحلة عاطفية تجعلهم يعودون للمزيد، وكيفية اختيار النمط الفني المناسب.

نموذج الجذب والثبات والتوسّع

تغيّرت الأمور في الجوال. خلال عصر Hyper Casual، كان بإمكاننا إطلاق نموذج أولي بجذب بصري يلفت اللاعب قليلًا. اليوم، التركيز على Hybrid Casual وCasual، ولا يكفي الجذب وحده. تحتاج تجربة أعمق وثباتًا أعلى.

أستخدم نموذج "الجذب، الثبات، التوسّع". وينقسم إلى:

الجذب - ما الذي يجعل اللاعب يلاحظ اللعبة؟ نهدف لتكلفة تثبيت منخفضة مع قابلية التوسّع.

الثبات - ما الذي يبقي اللاعبين؟ نريد شعورًا بأن وقتهم مستحق وأن التجربة تتحسن.

التوسّع - نريدهم أن يعودوا لأسابيع وشهور. لذا يجب التفكير في meta وتنوع يبرر المشاركة الطويلة.

مثال من أحد مشاريعي:

Draw it لعبة رسم سريعة يتنافس فيها اللاعب عبر رسم خيار من اثنين. تتسابق مع الوقت ليتم التعرّف على رسمتك بالـAI قبل أن يصبح شائعًا.

هذا simple concept كان جيدًا للجذب. ركزنا على أول 5 ثوانٍ من الإعلان لمعرفة ما يثير المشاهد وكيف يفهم الفكرة بسرعة. أسلوب الرسم البسيط أظهر إمكانية اللعب للجميع. والعنصر المدهش كان تخمين اللعبة لرسمك.

الثبات يأتي من طبيعة اللعب. تحاول تحسين مهارتك ومعرفة ما الذي يجعل اللعبة تخمّن بشكل صحيح.

التوسّع كان جيدًا عبر لعبة PVP بأربعة لاعبين مع تقدم عبر skins وword packs.

احتضان الحس الفيزيائي والتغذية الراجعة

من أهم النصائح احتضان الفيزيائية. ميكانيكيات كثيرة تمنح شعورًا مرضيًا، مثل فك الأسلاك أو سكب السوائل. شاهد ذلك في mobile games مثل Perfect Coffee 3D أو Drink Mixer 3D.

بعض المصممين يقطعون الرابط بين فعل اللاعب وردة فعل اللعبة، وهذا غير مُرضٍ. يجب أن يكون هناك رد فوري.

فكر في مدخلات اللاعب كـ"انفجار صغير". يجب أن يحدث تأثير مباشر.

إتقان القصة العاطفية للمستخدم

الكثير من الألعاب جيدة، والقليل ممتاز. أؤمن أن الرحلة العاطفية هي ما تجعل اللعبة عظيمة.

مثال على تغيّر الحالة العاطفية:

  • يبدأ اللاعب مصممًا
  • ثم يفكّر
  • يشعر بـ يوريكا عند الحل
  • يصبح سعيدًا
  • يعود إلى التفكير
  • ثم يوريكا وسعادة
  • تتصاعد الزخم
  • ثم ينجح

نقل اللاعب عبر هذه المراحل مهم جدًا.

أهمية تدفق نهاية المستوى

جهدك قد يتضرر بنهاية ضعيفة. يجب التفكير في الرحلة العاطفية. يجب أن يعلم اللاعب قرب النهاية، لا أن يُفاجأ.

النهاية يجب أن تبني شعورًا بالإنجاز تدريجيًا.

استخدام مكافآت واضحة وCTAs ذات معنى مثل "Claim" أفضل من "Continue".

نصائح لجودة الرسوم

هناك قيمة في أسلوب بصري متماسك. خطّط لأسلوبك.

قد تكون هناك عوائد متناقصة بحسب الجمهور. قارن بالمنافسين.

أنا مؤيد قوي للاستثمار في UI animations، خصوصًا في Hybrid Casual.

يمكنك استخدام asset packs لكن اجعل العرض متقنًا.

إذا رغبت بقراءة المزيد من نصائحي، اطلع على مدونتي. وإذا تحب صناعة الألعاب مثلنا، فقد ترغب في publish with us أو join our team.

عن المؤلف:

لقد كان Simon عنصرًا أساسيًا في بناء علامة Kwalee كشركة ألعاب Hyper Casual وHybrid Casual، حيث يدير جهود تطوير ألعابنا المحمولة الداخلية بصفته Director of Leamington Studio.

مقالات ذات صلة

Gamedev

author

بواسطة Connor Taylor

Gamedev

author

بواسطة Simon Platt

مشاركة هذا المقال: