How to Make a Great Hyper Casual Game Prototype

بواسطة Kwalee Team

يُفترض غالبًا أنه عند صنع نموذج أولي للعبة، يأتي التواصل مع ناشر في نهاية عملية التطوير، بعد أن تكون اللعبة شبه مكتملة ومصقولة.

لكن رغم أن هذا instinct مفهوم للمطورين الذين يريدون عرض لعبتهم بأفضل صورة، إلا أنه في الواقع مفهوم خاطئ كبير قد يهدر الكثير من الوقت ويمنعك من الحصول على المساعدة اللازمة لجعل لعبتك أفضل وأكثر نجاحًا.

في Kwalee نستخدم نماذج بسيطة لتحديد إمكانات ألعابنا قبل بدء التطوير العميق، ونشجع المطورين الذين نعمل معهم على نفس النهج.

تابع القراءة لتعرف كيف نعرّف النموذج الأولي، وما نبحث عنه في النماذج التي تصل لفريق النشر لدينا، ولماذا ندعم هذا الأسلوب في Hyper Casual games!

Why Make A Game Prototype?

هناك عدة أسباب، لكن لنذكر ما يهم فعلًا لنا كناشر ألعاب.

Making A Game Prototype Is Faster

في Hyper Casual يستفيد الجميع من التطوير الأسرع والأكثر كفاءة. لا تحتاج اللعبة لأن تكون كاملة الميزات لنرى ما إذا كانت قادرة على إبقاء اللاعبين مستمتعين، فلماذا تقضي وقتًا أكثر من اللازم على فكرة قد لا تنجح؟

النموذج الأولي يسمح لنا بتقييم لعبتك من خبرتنا الواسعة في سوق Hyper Casual، قبل مساعدتك على اختبارها في السوق. وهذا كافٍ لتحديد الإمكانات والخطوات التالية.

بالطبع، ليس كل نموذج أولي سيُظهر ما يكفي ليصبح لعبة كاملة. وهذا طبيعي، وتعلم اكتشاف ذلك مبكرًا مهارة مهمة في Hyper Casual. على الأقل تكون قد وفرت وقتًا وتستطيع الانتقال مباشرة إلى النموذج التالي — والذي قد يكون طريقك لاتفاق نشر!

The Development Cycle Is Quicker

بنفس الفكرة، إنشاء النماذج يتيح دورات تطوير أسرع وأصغر، مما يعني أنه يمكنك تجربة عدة أفكار سريعًا وزيادة فرص العثور على الميزة القوية.

في Kwalee أصبح من المعتاد أن نبني ونختبر ونحصل على feedback مرارًا، وتحديد النقاط الناجحة عبر الفشل السريع.

A Game Prototype Is The Perfect Starting Point

ميزة أخرى مهمة للنموذج الأولي أنه يُظهر جوهر الفكرة دون أن يكون متشبثًا بالتفاصيل مثل اللعبة الكاملة. وهذا يتيح لمتعاون محتمل مثل Kwalee تحديد تعديلات أو نقاط انطلاق لتطوير الفكرة ومنحها فرصة أفضل للنجاح. بينما يكون هذا أصعب عندما يتعلق الأمر بتفكيك منتج مكتمل.

معرفة أن النموذج يهم ناشرًا وحقق نتائج جيدة في الاختبارات يمنحك الثقة والتوجيه اللازمين للانتقال به للتطوير الكامل، وهو ما قد ينقصك إذا حاولت إنهاء المشروع وحدك قبل التواصل.

What Do Game Publishers Looking For?

بعد أن تحدثنا عن أهمية النماذج، ما الذي يجعل نموذجًا مميزًا بالنسبة لنا في Kwalee؟ نوصيك بالتركيز على مجالين أساسيين.

The Fun Gameplay

هذا بديهي، لكن أهم ما يجب أن يقدمه النموذج هو جوهر أسلوب اللعب. ما التفاعلات والاختيارات؟ ما صيغة كل مستوى؟

يجب أن يجيب النموذج على هذه الأسئلة لنتمكن من تقييم إمكاناته — ولنشعر بالحماس تجاهه!

ولست بحاجة إلى مئات المستويات لفعل ذلك. من تجربتنا، ثلاثة مستويات كافية لبدء الاختبار ومعرفة كيف قد يتفاعل اللاعبون مع اللعبة كاملة لاحقًا.

لذا ركّز على تحسين بعض المستويات الممتعة فقط وشاهد أين قد يأخذك ذلك!

The Visual Style

رغم أن اللعب هو الأهم، يجب مراعاة أسلوب visuals.

الاعتماد على مكعبات فقط لا يكفي، فالناشر يحتاج لرؤية الشكل النهائي تقريبًا. ولتحقيق أسلوب مناسب دون إبطاء التطوير، استخدم أصولًا جاهزة لبناء عالم قريب مما تتخيله.

وتذكر أن النموذج مجرد بداية، ويمكن تطوير visuals لاحقًا إذا كانت النتائج إيجابية.

Go Make A Game Prototype!

نأمل الآن أنك مقتنع بأن نموذجًا متينًا يكفي لجذب ناشر مثل Kwalee! إذا كان لديك واحد، يسعدنا تواصلك معنا. سنراجع النموذج ونتواصل معك بخصوص الخطوات التالية!

بصفتنا ناشر ألعاب موبايل حاصلًا على جوائز، نعرف ما يلزم لتحويل لعبتك إلى نجاح. أرسل واختبر ألعابك عبر بوابة النشر الخاصة بنا. كل ما تحتاجه دقائق قليلة وبعض فيديوهات gameplay أو نموذج بسيط قابل للعب. تابعنا على (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

عن المؤلف:

عقول Kwalee الشغوفة، تقدّم رؤى ممتعة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مقالات ذات صلة

Gamedev

author

بواسطة Connor Taylor

Gamedev

author

بواسطة Simon Platt

مشاركة هذا المقال: