برمجة ألعابك الخاصة… ليست سهلة كما تظن! فقط الشجعان هم من يقررون أن يصبحوا مطوري ألعاب في ستة أشهر.
لنعترف بالأمر: ستة أشهر هدف جريء. ما لم تكن لديك خبرة سابقة في مشاريع برمجية، سواء كهواية أو عمل، فصناعة الألعاب صعبة وتحتاج وقتًا طويلًا لإتقانها.
لحسن الحظ، خياراتك مفتوحة والمكافآت جذابة. ألعاب Hyper Casual تمنحك طريقًا سهلًا لدخول الصناعة. فإذا كنت تريد صناعة ألعاب موبايل:
- تعمل على أي جهاز،
- ويمكن للجميع لعبها،
- ويمكن تطويرها بسرعة،
فهذا المقال قد يكون دليلك في رحلتك في gamedev.
لدينا أيضًا مصادر تدريب مختلفة عند sign up to our Publishing Portal. ويمكنك هناك رفع ألعابك وطلب اختبار مجاني والحصول على feedback ومعرفة إن كانت ألعابك من نوع Hyper Casual جاهزة للمتاجر.
أولًا — تعلّم أساسيات البرمجة
الألعاب في جوهرها برامج. ولتشغيل أي برنامج، يجب أن يقرأ أوامر يكتبها المبرمج. وإذا أردت أن تصبح مطور ألعاب، فتوقع أن تكون المبرمج 90% من الوقت.
الأوامر تُكتب بلغات مختلفة مثل C# وC++ وPython وJava وLua أو لغات خاصة بالمحركات مثل GDScript أو GML. لكن معظم مطوري الألعاب يستخدمون C# أو C++.
تعلّم Grundlagen البرمجة لا يستغرق وقتًا طويلًا. هناك دورات مجانية مثل FreeCodeCamp وBrackeys والدورة الرسمية من Microsoft.
أساسيات البرمجة لن تحتاج أكثر من أسبوع لتعلمها. معظم لغات الألعاب تعتمد على البرمجة كائنية التوجه، لذا الانتقال بينها أسهل.
وربما تفكر: ما اللغة المناسبة لي؟
يعتمد ذلك كليًا على محرك الألعاب الذي تختاره لصناعة ألعاب Hyper Casual.
تعرّف على محرك ألعاب
اختيار اللغة يعتمد على محركك. والأشهر لمن يريدون تطوير Hyper Casual هو Unity بسبب شعبيته، مما يجعل C# لغة أساسية. لكن يمكنك استخدام:
- Unreal Engine (C++, Blueprints)
- Godot (C#, GDScript, VisualScript)
- GameMaker Studio (GameMaker Language)
المهم هو اختيار ما يناسبك. أغلب المطورين يستخدمون Unity لأنه الأفضل للمطورين المستقلين. Unreal أفضل إذا أردت تعلم C++ أو العمل في AAA.
مدة تعلم أساسيات المحرك (مثل Unity):
- واجهة المستخدم الأساسية: 1-2 ساعة
- إضافة سلوكيات إلى GameObjects: أسبوع
- عمل واجهات تفاعلية: أسبوع
تعلم كامل المحرك غير واقعي وغير ضروري. ستتعلم الباقي أثناء صناعة الألعاب في رحلتك.
ابدأ صغيرًا
العديد يرغب في صنع RPG صغير — وهذا فخ المبتدئين.
عليك البدء بأفكار بسيطة جدًا لتفهم أدواتك وبرمجتك. الألعاب الصغيرة هي العجلات التدريبية.
تتعلم مواد وShaders؟ اصنع لعبة مطابقة ألوان. تتعلم الحركة الإيزومترية؟ اصنع لعبة تحرك فيها كرة للمكان الذي تنقر عليه.
صنع نماذج أولية بسيطة قد يستغرق أسبوعًا أو أقل. ومع الوقت ستصبح أسرع.
هذه الأفكار الصغيرة تعلّمك كيف يعمل المحرك والكود معًا.
افهم كيف تُصمَّم التجربة الممتعة
تصميم تجربة ممتعة ممتع بحد ذاته، لكنه يعتمد على مبادئ تختلف من لعبة لأخرى. ألعاب Hyper Casual مشهورة بخفتها وجاذبيتها للجميع. هناك دليل كامل عنها.
صنع لعبة بسيطة سهل، لكن جعلها ممتعة هو التحدي. ويمكننا مساعدتك.
لدينا مصادر Hyper Casual موثوقة وراء إطلاق 45+ لعبة #1 بواسطة Kwalee، ويمكنك الوصول لها مجانًا بعد التسجيل في Kwalee Publishing Portal.
تواصل مع مطوري ألعاب آخرين
التواصل مهم جدًا. إذا كنت حديث تخرج، أنشئ ملف LinkedIn وضع مشاريع gamedev الخاصة بك. أضف الرابط إلى معرض أعمالك.
افعل الأمر نفسه في Reddit وDiscord. ستحصل على feedback وتبني صداقات ومهارات جديدة. لا تتوقف عن التواصل!
فكّر في شهادة جامعية أو Bootcamp
إن أردت تعليمًا شاملًا، فالجامعة خيار جيد (لكنها ليست ضرورة). مفيد خصوصًا إذا أردت فرصة عمل بالخارج.
يفضّل عادة دراسة تطوير البرمجيات بدل تخصص ألعاب. أما إن رغبت بشهادات ألعاب، فالبوتكامبات مناسبة.
قد يستغرق البوتكامب من يوم واحد إلى 4 أو 6 أسابيع.
استخدم «الـ Feedback السري»
هناك طريقة للحصول على feedback فعال… لا يتحدث عنها الكثير.
إنها المقابلات.
الخوف من التقديم طبيعي. لكن لن تعرف تقدمك إلا بعد حصولك على feedback. التقديم للوظائف يمنحك هذا.
ابحث عن تدريب أو وظائف مبتدئة، وابدأ بالتقديم. ستتعرف على ما يبحث عنه مسؤولو التوظيف. وإذا تم رفضك، اطلب feedback.
استخدم هذه المعرفة لتطوير سيرتك وملفك. (أو قدّم ألعابك لنا!)
وكرّر العملية!
الأمر يحتاج سبع خطوات بسيطة ولكن ثابتة. قد لا تكفي ستة أشهر — وهذا طبيعي.
مع الوقت ستحصل على معرض أعمال جيد يمكنك تقديمه للناشرين أو استخدامه للحصول على مقابلات.
ابقَ على اطلاع، واستمر برفع مشاريع عالية الجودة. هكذا تشق طريقك في هذه الصناعة.
لدينا وظائف متنوعة للجميع، بما فيها العمل عن بُعد! توجه لصفحة الوظائف وتواصل معنا على LinkedIn . تابعنا على Twitter | Instagram | Facebook_ للحصول على آخر الأخبار والثقافة الممتعة.








