يقدم الجيم جام تحديًا فريدًا لمطور الألعاب. كيف يمكنك صنع أي لعبة خلال 48 ساعة فقط، ناهيك عن صنع لعبة لها فرصة للنجاح؟ ما الذي يجب إعطاؤه الأولوية وما الذي يمكن تركه؟
هنا في Kwalee، نحن مدفوعون بأكثر استوديو تطوير Hyper Casual إنتاجًا في العالم وبعملية تُشبه القيام بجيم جام يوميًا – لذا نعرف الكثير عن التطوير السريع!
لجيم جام الـ Hyper Casual القادم، إليك بعض أهم نصائحنا حول كيفية التعامل مع الوقت وصنع لعبة تبرز!
ما المعايير التي يقيم الناشر بها مشاركات الجيم جام؟
الابتكار في أسلوب اللعب والعرض.
نعلم جميعًا أن الإعلانات جزء أساسي من نجاح Hyper Casual، لذا تحتاج لتخيل كيف ستجذب بصريًا اهتمام جمهورك.
ما أهم الأشياء التي يجب أن أركز عليها أثناء الجيم جام؟
في أسلوب اللعب، ركّز على تفاعل مع عالم لعبتك يبدو ممتعًا كما هو شعور اللعب. حاول الابتكار دون الإضرار بمتعة اللعب.
لا تلمّع! لأن هدفك بنهاية اليوم الأول أن تكون اللعبة قابلة للعب بشكل ما. لديك وقت ضيق لإجراء تغييرات كبيرة، لذا تأكد أن الفن والبرمجة والتصميم بحالة جيدة.
قيّم المنتج قبل القلق بشأن المؤثرات البصرية أو التلميع.
ما الجوانب التي يمكنني تجاوزها أثناء الجيم جام؟
يمكن أن يتراجع الاهتمام بالشفرة النظيفة – الأهم أن تحصل على شيء لتختبره. عند التعاون، لا تريد أن تعرقلوا بعضكم لاحقًا، لكن حاول التأكد مما تظن أنه سيكون ممتعًا.
هل يجب أن أتعامل مع الجيم جام كمنافسة؟
كل الجيم جام منافسة – لكن اجعل ذلك دافعًا لك.
الابتكار أداة رائعة بين أشخاص موهوبين، لكن لا تخف من العمل على ما تعتقد أنه سيحقق أفضل نتائج.
هل يمكن صنع ألعاب ناجحة بهذه السرعة؟ أمثلة؟
بالتأكيد! تم إنشاء نموذج Jetpack Jump في يوم واحد بواسطة مطور واحد. وهو ما اختبرناه لاحقًا وتحول إلى لعبة ناجحة بأكثر من 40 مليون تحميل.
في أول عام لنا في تطوير Hyper Casual، اقتصر بناء النماذج الأولى على 48 ساعة فقط. العديد من ألعابنا مثل TENS! وGo Fish! و_Looper_ صُنعت بهذه الطريقة.
أريد تحويل لعبة الجيم جام إلى لعبة قابلة للنشر. ما الذي يجب أن أنتبه له؟
ككل تطوير الألعاب، أفضل ما يمكنك الحصول عليه هو ميكانيكية محكمة وممتعة باستمرار.
يدخل الناس مجال التطوير لأن اكتشاف الألعاب الممتعة أمر مثير، سواء كانت لغزًا ذكيًا أو لعبة أكشن بديهية.
ابحث عن حلقة اللعب المحكمة التي يجذبك تكرارها بفضل تصميم بسيط لكنه بديهي.
إن لم يكفِ الوقت لإنهاء اللعبة، كيف أخلق وهم التلميع؟
الأمر متعلق باختيار معاركك. إن ركزت لعبتك على حركة شخصية واحدة، تصبح جودة الأنيميشن والمؤثرات البصرية التي تمنح شعور السرعة قيمة جدًا.
Hyper Casual games تعتمد على منح دفعات دوبامين في الوقت المناسب. حدّد اللحظات التي يجب أن تكون مجزية وارفع مستواها باستخدام حركة الكاميرا والمؤثرات والأنيميشن.
كيف أتعلم التصميم بسرعة دون خبرة سابقة؟
العب بكثرة ألعاب Hyper Casual الناجحة من آخر ثلاث سنوات. ستجد ميكانيكيات ممتعة ومتقنة مغلفة بطابع بسيط وواسع الانتشار.
انظر لما يلامسك. حلل المتعة واستخلص المكونات الأساسية.
ربما هي سلاسة التحكم، أو قوة الترقية، أو محاكاة مهنة ما. خذ الإلهام مما يثيرك.
هل التوازن مهم مثل عامل المرح؟
قطعًا لا. في نموذجك الأول، ركز على إيجاد المرح وعرضه – لتجعل من ينظر يقول: “يا رجل، هذا يبدو رائعًا، أريد لعبه!”.
هل أقدم مشاركتي رغم نقص أشياء مثل الصوت والموسيقى؟
بالتأكيد، لسببين.
غالبًا يكون المطور قريبًا جدًا ليدرك ما هو ضروري وما ليس ضروريًا لمرحلة النموذج الأولى. قد تفاجَأ بالنتائج.
كما أنك تقدم لعبتك لخبراء قد يرون ما هو أبعد مما تقدمه ويقيّمون فكرتك حتى لو لم يظهرها النموذج بعد.
ماذا لو كانت مشاركتي غير جيدة؟
جمال Hyper Casual هو حرية الإبداع، هناك أنواع وأشكال عديدة قد تلائم جمهورًا واسعًا.
لهذا نؤمن بأنه لا توجد أفكار غبية. ومع ذلك، يأتي الكثير من الفشل، لكنه يسمح باكتشاف مفاجآت كنا سنفوّتُها. لا تخف من الفشل.
بقي يوم/ساعات قليلة وفشلت محاولتي الأولى. ماذا أفعل؟
لديك خياران، وكلاهما ذو قيمة. إن كنت ترى شيئًا في فكرتك الأولى، قد يكون من المفيد عرض جوهرها – حتى لو لم تنجح.
وإن كنت متحمسًا لشيء آخر، اسمح لنفسك بصنع شيء بسيط وسريع قد لا يكون جاهزًا للاختبار لكن قد يبهر الحكام.
صنعت لعبة في 48 ساعة؟ هذا أكثر من كافٍ لتقديمها عبر بوابة النشر لدينا! من السهل التسجيل، وهي مكان واحد لاختبار ألعابك معنا والحصول على ملاحظات قيمة وربما صفقة نشر مربحة! اضغط هنا للتسجيل بسرعة.








