Inside the Success: Airport Security

بواسطة Simon Platt

تم إدراك مفهوم Airport Security بعد أن فكّر أحد المصممين في تجربة العمل كحارس أمن في مركز تجاري، مع إبراز كيف ستكون السمات والمفاهيم والآليات. فكّر فريق التصميم في كيفية تحويل ذلك إلى تجربة Hyper Casual ووضع الإيجابيات والسلبيات من الألعاب التي بحثوا عنها.

وهنا ظهرت الفكرة – اللاعب هو Airport Security Officer مسؤول عن تفتيش المسافرين. إليك ما تطلبه الأمر لتحويل اللعبة إلى نجاح كبير.

How The Concept Came Up

في Airport Security، يكون اللاعب في موقع فريد يقرر من يمكنه السفر، مما يمنحك إحساسًا بالسلطة.

تقوم بتفتيش الركاب، فحص جوازاتهم، استجوابهم، واستخدام حدسك أو منطقك لاعتقالهم أو السماح لهم بالمرور. بالنظر إلى ذلك، من الممتع جدًا لعب لعبة من موقع قوة.

لهذا كان المفتاح في إنجاح اللعبة هو جعل الشخصيات فريدة وممتعة.

تحافظ هذه الجوانب على تفاعل اللاعب من خلال إثارة فضوله لرؤية العنصر المضحك التالي.

Designing Gameplay And Driving Engagement

في البداية، كان فريق التصميم مترددًا بشأن إدخال حزم من الـminigames في عنوان Hyper Casual. لكن نجاح ألعاب مثل Makeover Studio 3D وBake It أثبت العكس. فاستغل الفريق Airport Security كفرصة للدخول في مجموعة من الـminigames.

تطلّبت بعض الـminigames تركيزًا أكبر على الكتابة الإبداعية لإبراز أصالة كل شخصية. هذا بالإضافة إلى لعبة البحث عن الأشياء المخفية جعل التجربة غامرة وممتعة.

ولإعطاء اللعبة إحساسًا بالسلاسة بين minigames، أنشأ فريق التطوير انتقالات داخل بيئة المطار بدلًا من تغيير الشاشة فورًا.

العمل على رفع مستوى التفاعل جاء مع تحديات. فمن جهة كان المحتوى، الذي احتاج الفريق لإنتاج كمية كافية منه حتى لا يعيد اللاعب المرور بالشخصيات أو العناصر بسرعة.

ومن جهة أخرى كانت التحديات التقنية، وكانت معقدة لفريق التطوير.

Tackling The Technical Difficulties

تتضمن الآلية الأساسية في لعبة فحص الجوازات الرسم على الجواز، مما يعني ضرورة تطبيق تقنية الرسم.

أراد المطورون للتقنية أن تفهم أجزاء الجواز التي رسم عليها اللاعب لمقارنتها بالمعلومات التي يقدمها الشخص. هذا يساعد اللاعب في كشف الأخطاء.

وكانت لعبة التفتيش الجسدي mini game صعبة أيضًا، فعند إظهار أو إخفاء العناصر كان يجب عرضها على كاميرات مختلفة.

كانت هذه من الدروس التي تعلّمها الفريق من ألعاب Kwalee السابقة وطبّقوها في تطوير Airport Security، مما أعطى اللعبة سلاسة.

Visualizing The Art

اجتمع فريق الفن في مراحل مختلفة من المشروع، مستفيدين من خبراتهم السابقة لتقديم أسلوب فني نظيف، ممتع، وسهل. ولجعل الأسلوب نابضًا بالحياة، أضاف الفريق رسومًا متحركة مرحة.

خلق هذا مواقف ممتعة يرى فيها اللاعب شيئًا مثيرًا دون أن تصبح التجربة بصرية أو لعبية مرهقة.

Making A Theme-consistent UI

هناك اعتقاد دائم بأن ألعاب Hyper Casual يجب أن تقلل عناصر الـUI، لكن ذلك يعتمد على اللعبة. من المشاريع السابقة تعلم فريق الفن كيفية تصميم عناصر تتماشى مع إحساس اللعبة.

وبتصميم يناسب اللاعبين الجدد والمخضرمين، قدّم الفريق نظام UI قابلًا للقراءة والاستخدام.

وبما أن أساس اللعبة يعتمد على اكتشاف تفاصيل صغيرة، كان من المهم تجنب العناصر المبالغ فيها.

Doubling Down On The Kpis

رغم أن فريق التسويق كان واثقًا من أداء Airport Security، لم يتوقعوا هذا النجاح الكبير حتى قرب الإطلاق.

كانت نسب LTV والاحتفاظ متوسطة، لكن اللعبة أظهرت قوة في مؤشرات السوق، مما جعل الفريق يدرك أنها قد تكون نجاحًا ضخمًا.

ولخفض CPI، تم تعديل الفيديوهات والإعلانات القابلة للعب، ما دفع اللعبة للصعود سريعًا.

Release And Results

واليوم، Airport Security تواصل نجاحها الكبير!

بعد شهرين من الإطلاق، تجاوزت اللعبة 13.4 مليون تنزيل، وكانت أهم الدول: الولايات المتحدة، البرازيل، الهند، والمملكة المتحدة.

كما احتلت المركز الأول في فئات Games وCasual Games في عدة دول.

Airport Security Rankings على Google Play Store وApp Store.

نراقب مدى التزام اللاعبين بمهامهم كضباط أمن المطار، وإليك بعض الأرقام المثيرة:

نوفر الدراسة الكاملة على Kwalee Publishing Portal لجميع المطورين – الدخول مجاني! Join the portal واحصل على محتوى Hyper Casual مميز يمكن أن يساعدك على صناعة النجاح القادم.

Inside the Success هو المكان الذي يقدم فيه خبراء Hyper Casual في Kwalee تحليلًا عميقًا لقصص النجاح، من التطوير إلى التسويق. تعلّم سر نجاح ألعابنا مجانًا!

عن المؤلف:

لقد كان Simon عنصرًا أساسيًا في بناء علامة Kwalee كشركة ألعاب Hyper Casual وHybrid Casual، حيث يدير جهود تطوير ألعابنا المحمولة الداخلية بصفته Director of Leamington Studio.

مقالات ذات صلة

Gamedev

author

بواسطة Connor Taylor

Gamedev

author

بواسطة Simon Platt

مشاركة هذا المقال: