داخل النجاح هو المكان الذي يقوم فيه خبراؤنا في الألعاب غير الرسمية بإجراء تحليل دقيق لنجاحات Kwalee المتصدرة للقوائم، وتحليل إنتاج اللعبة بعد الإصدار - من التطوير إلى التسويق. تعرف على كيفية تحقيق نجاح ألعابنا مجانًا!
هل سبق لك أن لعبت لعبة hypersim? هي واحدة من تلك الألعاب التي تقدم تجارب حسية، حيث يمكنك القيام بما ترغب به بالأدوات المتاحة لديك. مثالان على ذلك هما Bake It وMakeover Studio 3D، اللذان يمتلكان مجتمعين أكثر من 84 مليون تحميل على الصعيد العالمي. تُحب هذه الألعاب لعناصرها ASMR، ولكن الأهم من ذلك، تقدم مجالاً آمناً للاعبين للتجربة دون الخوف من الفشل الكارثي.
كانت الإبداع في قيادة آلات hypersims لدينا. ومع Perfect Coffee 3D، أخذنا ذلك أبعد من ذلك، ووجدنا توازناً بين التوجيه وترك اللاعبين يجربون باستخدام صندوق الأدوات التفاعلي. هذه المقالة تتعلق بكيفية ظهور Perfect Coffee 3D، وكيف انتقلنا به من المفهوم إلى الواقع وماذا تطلب للوصول إلى خط النهاية.
بناء الفكرة
تم ولادة مفهوم Perfect Coffee من جلسة عصف ذهني إبداعي حول موضوع الاتجاهات الكبيرة في وسائل التواصل الاجتماعي. وصلت المحادثة إلى موضوع 'مشاهد القهوة'، لماذا تشعر بعض أجواء المقاهي بأنها جذابة ولماذا تكون بعض ألعاب القهوة مخصصة شديدة النجاح.
'لقد بدوا جميعًا غير رسميين للغاية'، قال مصمم الألعاب كريس عن ألعاب صنع القهوة التي بحثت فيها الفريق. 'لذلك فكرنا في أنه سيكون رائعًا حقًا أن نصنع واحدة تبدو جميلة وتجعلك تشعر وكأنك باريستا'. كان فكرة العمل مع السوائل مصدر إلهام مباشر للفريق. قاموا برسم آليات وأنظمة تسمح للاعب بخلط السوائل من مختلف الأنواع، وتقديم شعور دقيق باللمس في نشاط خلط السوائل.
كان عرض ما قبل الإنتاج للعبة نجاحًا، وحان الوقت للفريق لتحديد تفاصيل الآليات والعرض التقديمي مع رئيس التصميم لدينا.
التصميم للاعبين
مع نظام المكونات، يمكن للاعبين إنشاء أي مشروب قهوة يمكنهم مع المكونات المتاحة. عندما تصل طلبات العملاء، يمكن للاعبين اختيار اتباع الوصفة أو تدمير المشروب بالمكونات الخاطئة. فكرة معاقبة اللاعب لتدمير المشروبات (سواء عن قصد أو لا) ليست من سمات hypersim، لذلك تجنب المصممون ذلك.
هذا أعطى اللاعبين حرية الاستمتاع بخلط المشروبات اللعب. مع نظام المكونات، قضى اللاعبون ما يصل إلى متوسط 12 دقيقة لكل جلسة. قضوا معظم ذلك الوقت في التفاعلات الدقيقة؛ يصبون النسبة 'الصحيحة'، ويمزجون المكونات، ويرشون الزينة لمنح مشروباتهم بريق بصري.
بالرغم من أن الفريق رأى Perfect Coffee 3D كلعبة غير رسمية للغاية، فقد جلبوا ميزتين متأثرتين بالكاجوال الهجين لتعزيز تجربة صنع القهوة المرضية.
- معظم المكونات مثل البوبا والفراولة ستكون قابلة للفتح التي يمكن للاعبين استخدامها للعملاء المستقبليين.
- يمكن للاعبين شراء الديكور وتوسيع مقهاهم باستخدام المكافآت المكتسبة من تقديم طلبات القهوة بشكل صحيح.
قرار تحويل المكونات إلى قابلة للفتح كان منطقيًا لأن الفريق أراد أن يشعر اللاعبون بالمكافأة أثناء توسيع 'مجموعة أدواتهم'.
توسيع المقهى هو ميزة مثيرة للاهتمام. بالإضافة إلى كونها ميزة مطلوبة بشدة، فإن الميزة أيضًا أثرت في تجربة صنع القهوة للاعب. رأت بي، واحدة من مصممي اللعبة، أنها كانت لأن اللاعبين استمتعوا حقًا بقضاء الوقت 'في تحسين حرفتهم'. وقالت 'كان الناس يلعبونها كلعبة هجينة'، لذلك أضفنا ميتاجейм الموجود عادة في نوع الكاجوال الهجين لبناء مقهى اللاعب. هذا حقًا أعطى اللاعبين شعورً بالإنجاز، الملكية، والتقدم الذي يحتاجه في الألعاب الكاجوال الهجين طويلة الأجل.'
كان الحصول على التقنية التي تحاكي السوائل والخلط ضرورياً لإحياء هذه المفاهيم الأساسية. كان هذا في أذهان الجميع منذ أن اجتاز المفهوم أول عرض تقديمي.
كان فريق النموذج الأولي يعرف بالفعل الحلول الحالية لمحاكاة السوائل. ومع ذلك، فقد انتهزوا الفرصة لتجربة ديناميكا السوائل ثلاثية الأبعاد لمعرفة مدى يمكنهم دفعها لألعابنا. كان ذلك يعني قضاء جزء كبير من وقتهم في البحث والتطوير للحصول على آليات السوائل بشكل صحيح. وكإيجابية، كانت فرق التطوير تملك حلاً جاهزًا للتوصيل والتشغيل لألعاب Kwalee المستقبلية التي تستخدم محاكاة السوائل.
معالجة التحديات التقنية
كان تنفيذ تقنية السوائل صعبًا نوعًا ما. كونها لعبة على أجهزة الجوال، كان فريق النموذج الأولي يعرف أن التقنيات على الأجهزة المحمولة قد تكون لديها قدرة معالجة محدودة لتشغيل محاكاة السوائل بسلاسة. لذلك سيكون تشغيل اللعبة نفسها صعبًا. كانت جزء كبير من تطوير التقنية اختبارًا أوليًا شاملًا؛ التعامل مع مشاكل الاصطدام الشائعة وغير الشائعة وتنسيق الألوان.
ما هو بالضبط المشكلة إذا سمحنا للعبة بالعمل على الأجهزة المحمولة القياسية على أي حال؟ أندرو، مبرمج النموذج الأولي لدينا، قدم سياقًا في هذا الشأن. 'بشكل افتراضي، ستعمل محاكاة السوائل على وحدة المعالجة المركزية، مما يجعل نداءات الرسم على جميع بكسلات الجهاز بشكل فردي'، قال. 'هذا ليس جيدًا. عندما يحدث ذلك، يبطئ النظام بأكمله الجهاز المحمول مما يسبب مشاكل في الأداء بشكل عام. لهذا السبب تم بناء وحدات معالجة الرسوميات للتعامل مع ذلك. لذلك كان هناك تحدي لا يُستهان به في جعل المحاكاة تعمل على وحدة معالجة الرسوميات لتحمل عبء المعالجة عن وحدة المعالجة المركزية. ولكننا نجحنا في النهاية.'
من الناحية التصميمية، كانت تحديد مدى التفاعل الجمالي للعبة هو التحدي الأكبر. رغم أن المفهوم بدأ بشكل حر، كان هناك نقطة قطع ضرورية لكي تكون للعبة اتجاه لحاشية. كان ضبط آليات السوائل صحيحاً أساسياً لهذه العملية.
بعد تطوير التقنية، عمل فريق التصميم على التوازن الصحيح للاعبين باستخدام قيود التقنية. تأكدوا من أن جميع السوائل والمكونات ستتفاعل بطريقة مرضية مع بعضها البعض، بغض النظر عن الترتيب أو الكمية التي يستخدمها اللاعب.
تطوير الدروس والاحتفال بالنجاح
أكبر نجاح في جانب التطوير بلا شك كان تقنية السوائل نفسها. كان فرق التصميم حرة في استخدامها في أي مشاريع تنطوي على محاكاة السوائل. على الرغم من أن هذا لا يأتي بدون بعض التحفظات. أوضح أندرو، 'إنها محدودة بالفعل بمدى ما يمكن أن تحمله. وهذا يعني، كلما أضفنا طبقات أكثر إلى التقنية، كلما أصبحت غير قابلة للتحكم. يمكن أن يصبح من الصعب تعديلها وصيانتها للمشاريع المختلفة. لكننا سنتجاوز ذلك عندما نحتاج.'
بشكل عام، فاجأنا الكثير حول إصدار اللعبة ونجاحها. العناية الدقيقة التي أظهرها اللاعبون عند صنع كوب قهوة بسيط. الطرق الإبداعية التي يسمي بها الأشخاص مقاهيهم. ذلك يمنحنا الفرصة لابتكار تصاميم جديدة تقدم تجارب مرضية وصحية التي يبحث عنها الناس في الألعاب.
كان نجاح اللعبة قوياً. منذ إصدارها، شهدت Perfect Coffee 3D أكثر من مليون تحميل شهرياً، لتغلق إجمالي حوالي 7 ملايين تحميل هذا العام.
إذا كنت ترغب في صنع لعبة مرضية لجميع الأعمار، فقد تكون آلات hypersims أفضل رهان لك. إذا كنت تقوم بتطوير واحدة، فقم ببناء فكرتك بتغذية من ناشر ألعاب ذو خبرة مثلنا. تسجيل الاشتراك على بوابة نشر Kwalee سوف يستغرق قدر تحضير فنجان من القهوة اللذيذة!
بصفتنا ناشر ألعاب محمول فائز بجوائز، نحن نعلم ما يلزم لتحويل لعبة محمولة إلى نجاح يتصدر القوائم. اختبر ألعابك في السوق عبر بوابتنا الرسمية للنشر Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








