Andy Russell هو Director of Engineering في Kwalee، إحدى أبرز شركات نشر وتطوير ألعاب الموبايل مع أكثر من مليار تنزيل. كانت Kwalee من أوائل وأنجح المتبنين لنموذج hypercasual في منتصف 2010، ومع تطور الصناعة تطورت استراتيجياتهم. اليوم، لديهم مجموعة ناجحة من ألعاب hybrid casual وcasual بعمر أطول وبتحقيق أفضل للربحية الهجينة. تحدثنا مع Andy حول سبب اختيار Kwalee لـBalancy لدعم النمو وتعزيز LiveOps لألعابهم.
التحدي: بناء بنية Liveops قوية لدعم التحول الهجين
يتطلب تقديم المحتوى والتجارب التي يحتاجها اللاعبون بأسرع وقت، إذ يجب إطلاق بعض المزايا لاحتفالات، وأخرى لتحسين المقاييس بسرعة، وأخرى قبل زوال توجه معين. التوقيت عنصر أساسي للنجاح.
لكن الاعتماد على جداول البيانات والبرمجة الثابتة والضغط على فرق التطوير يبطئ النماذج الأولية ويؤخر الإطلاق ويعقد التحديثات. لتجاوز ذلك، قررت Kwalee استخدام نظام CMS من Balancy، الذي يوفر لوحة إدارة موحدة تسهّل التعاون بين فرق المنتج والهندسة وتسريع العمل.
كما أن تحول Kwalee نحو monetisation hybrid تطلب أدوات LiveOps متقدمة لتقسيم اللاعبين وتخصيص رحلات الربحية. دون هذا النهج، قد تُفقد فرص إيرادات مهمة. أصبحت Balancy's LiveOps Suite الحل الأساسي لإطلاق الفعاليات والعروض داخل اللعبة وتخصيصها للاعبين.
الحل: دمج سلس وحلول فريدة للناشرين
تم دمج Balancy بسلاسة في نظام LiveOps الخاص بـKwalee، مما أتاح تقديم تجارب لعب أذكى وأكثر تخصيصًا. كان الدمج بسيطًا عبر إضافة SDK خفيف في الألعاب، مع توفير دعم وتدريب كامل من فريق Balancy.
بعد الدمج، حصلت Kwalee على مجموعة واسعة من أدوات LiveOps، تشمل CMS لإنشاء إعدادات مخصصة، وإدارة العروض والفعاليات، والتقسيم، وA/B testing.
وبالتعاون مع Kwalee، أطلقت Balancy ميزة أساسية لفرق LiveOps وهي branches، ما يسمح بإنشاء نسخ منفصلة من المشروع لتطوير مزايا جديدة أو اختبار تغييرات دون التأثير على النسخة الحية. وبعد الانتهاء، يتم دمج الفرع مع النسخة الأساسية لضمان الاستقرار. Balancy هو النظام الوحيد الذي يقدم هذه الأداة.
ميزة قوية أخرى هي packages، حيث يمكن حفظ أي ميزة أو إعداد كحزمة وإعادة استخدامها في نفس المشروع أو مشاريع أخرى، ما يوفر وقتًا كبيرًا للناشرين عبر تكرار المزايا الناجحة مثل العروض أو المتاجر أو battle passes أو إعدادات الإعلانات.
النتائج: تجارب مخصصة ترفع Arpdau وتوفر وقت التطوير
أحد الأمثلة البارزة هو Dream Build Solitaire، التي انتقلت إلى منصة Balancy. وبسبب تعقيد المشروع، استخدم الفريق أدوات Balancy المتقدمة للتقسيم والتخصيص لإنشاء فعاليات وعروض مناسبة لسلوك كل لاعب.
هذا يضمن:
- ألا يُرهَق اللاعبون الجدد بعروض غير مناسبة.
- أن يستمتع لاعبو الإعلانات IAA بلعب سلس دون ترويج غير ضروري.
- وأن يحصل لاعبو المشتريات IAP على عروض متجر مُختارة بعناية في الوقت الأنسب.
حقق الفريق نتائج ممتازة خلال ثلاثة أشهر.
هذا النهج الدقيق لم يُحسّن مقاييس اللعبة فقط، بل عزز متعة اللعب، بما يعكس فلسفة Kwalee التي تضع اللاعب أولًا. وكما يقول Andy: "الأمر لا يتعلق فقط بتعظيم المقاييس؛ بل بصنع ألعاب ممتعة لأكبر عدد من اللاعبين". وهذا ما يساعد Kwalee على الاستمرار في ابتكار ألعاب يستمتع بها الملايين منذ أكثر من عقد.








