Glow Up: أربع دروس من Makeover Studio 3D

بواسطة Kwalee Team

من أكثر الأمور إرضاءً في العمل على ألعاب Hyper Casual أنها لا تتوقف أبدًا. من Draw It وShootout 3D إلى Let’s Be Cops 3D وTeacher Simulator، أطلقنا مجموعة واسعة من الألعاب التي قد لا ترتبط ببعضها إلا بالنجاح.

وبالفعل، الألعاب التي تُطلق عالميًا تمثل نسبة صغيرة من الأفكار والنماذج التي نصنعها يوميًا ضمن نهجنا "الفشل السريع"، وتنوع الألعاب واضح في كل المراحل.

لكن حتى في هذا السياق، تبرز Makeover Studio 3D كاختلاف واضح لنا. فهي لعبة محاكاة لجمهور نسائي بالأساس، يطبّق فيها اللاعب المكياج والكونتور وإجراءات تجميلية أخرى لعملاء مختلفين، مما تطلّب نهجًا مختلفًا تمامًا.

ومع تجاوز اللعبة 9 ملايين تحميل منذ إطلاقها عالميًا في أبريل، يمكن القول إنها حققت نجاحًا كبيرًا. فما العوامل التي قادت هذا النجاح؟ وما الدروس المستفادة؟

طرحنا هذا السؤال على بعض المشاركين في تطويرها، وهذه كانت إجاباتهم!

لا تكتفِ بالنظر إلى الترندات – بل حلّلها وافهمها

ليس غريبًا أن تستلهم ألعاب Hyper Casual الناجحة من فيديوهات TikTok أو وسائل التواصل، لكن مع Makeover Studio 3D وجدنا أن تحديد ما يجعل هذه الترندات جذابة هو العنصر الأهم.

تشير Senior Game Designer Jess Darling، صاحبة الفكرة، إلى أن عرضها الأول جاء من "مشاهدة TikToks لفتيات يبيضّن أسنانهن أو يحصلن على فيلر للشفاه أو عمليات أنف..." وهي ظاهرة لاحظت ازديادها.

لكن الأمر لم يكن مجرد تقليد لترند شائع. استلزم الأمر أيامًا من العصف الذهني، وآراء متعددة، ودراسة أمثلة كثيرة من فيديوهات "glow up" على TikTok وYouTube.

يشير Head of Development Simon Platt إلى أن Jess كانت "سريعة في تقديم أمثلة محددة جدًا من فيديوهات فيروسية للفريق، مما قادنا لطريق Makeover Studio."

هذا التحديد كان المفتاح، ولا يأتي إلا عند فهم سبب شعبية هذه الفيديوهات، وليس فقط ملاحظة أنها شائعة. ما اللحظات التي تجذب الناس؟

كما يُذكر أن Makeover Studio 3D هي أول لعبة من Kwalee تستهدف النساء بشكل مباشر، في وقت تشهد فيه السوق "زيادة في ألعاب Hyper Casual الموجهة للنساء" كما تقول Jess، لكن ذلك كان نتيجة الإلهام وليس الهدف الأساسي.

قرارات مهمة وحرية في اللعب

يوضح فريق تطوير Makeover Studio 3D أن منح اللاعب حرية إبداعية كبيرة – سواء ليبدع أو ليتمرد – هو عنصر رئيسي في جاذبية اللعبة.

منذ النماذج الأولى، تقول Jess إن "اللاعب يستطيع حقن الفيلر في الأماكن الصحيحة أو يحقن كمية كبيرة في الشفاه أو أي مكان في الوجه، مما يجعل العميلة غير سعيدة."

"ويمكن للاعب وضع الكمية المناسبة من التان والمكياج المثالي، أو العكس تمامًا."

هذا يؤدي بطبيعة الحال إلى مشاهد طريفة ويمنح اللاعب طريقة ممتعة للتفاعل، ويفتح الباب لإعلانات فيديو جذابة.

يقول Simon: "رغم أنك تُقيَّم على مجهودك، إلا أن اللعبة تدعوك لتجربة الأدوات كما يحدث عند تعلم المكياج. تريد رؤية ما يحدث عند وضع الكونتور على الجبهة؟ تعتقد أنك تستطيع صنع مظهر أفضل؟ انطلق."

وأضاف: "بفهم جمهورنا ركزنا جهودنا على ما هو أكثر قيمة، وفي Makeover Studio 3D كان ذلك في التطبيق الديناميكي للمكياج ودمجه. أردنا أن يشعر اللاعب أن قراراته مهمة، لذا كانت تقنية الدمج عنصرًا أساسيًا في النجاح."

بعض الأفكار تكون أفضل معًا

نحن منفتحون بشأن نهج "الفشل السريع"، مما يعني أن لدينا نماذج كثيرة لا تُنشر. وهذا شائع لدى مطوري Hyper Casual.

لكن هذا لا يعني أن الألعاب غير المنشورة بلا فائدة – بل على العكس.

في حالة Makeover Studio 3D، جمعت اللعبة بين نموذجين مختلفين: واحد عن المكياج والآخر عن الجراحة التجميلية. أضيفت أفكار جديدة، لكن محتوى هذين النموذجين شكّل الأساس.

يقول Simon: "دمج النموذجين أعطانا نطاقًا إبداعيًا قويًا للإعلانات والمحتوى." ورغم أنه ليس حلًا سحريًا دائمًا، إلا أنه يستحق النظر: هل يمكن رفع قيمة النموذج بدمج أفكار أخرى؟

مباشرة إلى الفيديو

هذه النصيحة تنطبق على كل ألعاب Hyper Casual: عليك التفكير مبكرًا في شكل الفيديوهات.

يقول Head of Digital Marketing Ryan Davies: "إذا كان يجب وصف نهج الإعلانات بكلمة، فهي ’مباشر‘. وضع الكاميرا وقرب الشخصية من الشاشة يجعل الإعلانات بارزة للغاية، وهذا مهم وسط زحام أجهزة اللاعبين."

ورغم إمكانية الإبداع في الإعلانات، يجب أن تقودها طريقة اللعب نفسها. ما الممتع في المشاهدة؟ هل يظهر المرح بصريًا دون لعب؟ إن لم يكن، فهناك حدود لما يمكن إنجازه بالإعلان دون إعادة النظر في اللعبة.

إذا كنت تعتقد أن لعبتك قد تكون ضربة Hyper Casual القادمة، تعرّف أكثر على النشر معنا هنا لتبدأ رحلتك نحو القمة! ستعمل مباشرة مع خبراء Hyper Casual المذكورين هنا.

عن المؤلف:

عقول Kwalee الشغوفة، تقدّم رؤى ممتعة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مقالات ذات صلة

Gamedev

author

بواسطة Connor Taylor

Gamedev

author

بواسطة Simon Platt

مشاركة هذا المقال: