People Make Kwalee: Simon Platt

بواسطة Kwalee Team

Kwalee مكونة من مجموعة متنوعة من الأشخاص، ونحن نتوسع طوال الوقت! لتوفير بعض الأفكار حول العديد من الأفراد والأدوار التي تدخل في إصدار الألعاب التي تتصدر المخططات، نحن نكشف خلف الكواليس ونركز على الأشخاص الذين يجعلون كل هذا يحدث. لا تتردد في قراءة المزيد من قصص People Make Kwalee في أرشيفنا!

هذه المرة نحن نتحدث مع مصارعنا المحترف الذي تحول إلى مطور ألعاب Hyper Casual استثنائي، Simon Platt.

ماذا تفعل في Kwalee؟

أنا رئيس التطوير في Kwalee، أدير بداية وتطوير ألعابنا من النماذج الأولية الخام إلى الإنتاج الكامل.

ما هي أول لعبة لعبتها على الإطلاق؟

كنت في السابعة من عمري، وقد تم سحبني من لعب ألعاب الطاولة مع إخواني لتقديم أنفسنا للجيران الجدد والترحيب بهم في الشارع.

أتذكر أنني دخلت منزلهم بشموخ، حتى رأيت ابنهم يلعب على جهاز NES الجديد الخاص بهم. قضيت الدقائق الخمس عشرة التالية وأنا أشاهد دون أن أزعجني أنه يموت مرارًا وتكرارًا في Super Mario Bros، مسحورًا بالسحر التفاعلي الذي كنت أراه على الشاشة.

على الرغم من أنني كنت مخولًا للعب لبضع دقائق فقط بنفسي، إلا أنه كان كافياً لإطلاق حملة تزعج والديَّ لمدة ثلاثة أشهر حتى تم شراء جهاز لعب لي في النهاية.

كيف بدأت مسيرتك المهنية في صناعة الألعاب؟

كنت أعمل في وظيفة مؤقتة إلى جانب مهنة المصارعة المحترفة عندما انضممت لأول مرة إلى صناعة الألعاب كفني ضمان جودة في استوديو ألعاب كبير في المملكة المتحدة، اختبار ألعاب السباقات.

لقد أحببت هذه الوظيفة بلا حدود. لأول مرة في حياتي، كنت سعيدًا بالذهاب إلى العمل ووضعت الكثير من الجهد في فهم تعقيدات التصميم والبرمجة التي جعلتني أفضل في دوري.

بينما تعلمت أنه من السهل جدًا على المواهب المبتدئة أن تشعر بالتجاهل والتغافل في فريق تطوير كبير، وهو ما أثر على بعض زملائي، كنت ممتنًا كل يوم للتأثير وتحسين ألعاب الفيديو على الرغم من أنني لم أكن أملك أي مؤهلات رسمية للقيام بذلك.

بمرور الوقت، تم منحي المزيد من المسؤوليات وتحولت افتقاري للطموح حتى هذه النقطة إلى دافع لفهم وتحسين العمليات من حولي. تقدمت لوظيفة مدير ضمان الجودة في استوديو ألعاب في لندن — شيء يفوق على منصبي في ذلك الوقت — وتم تعييني في الوظيفة في أول مقابلة.

كنت متأثرا بشكل كبير وحاولت جاهدًا إخفاء حقيقة أنني لم يكن لدي فكرة واضحة عن كيفية إدارة قسم بأكمله، استوعبت بقدر الإمكان وسرعة من الفريق القوي من المحاربين القدامى في الصناعة الذين كنت محاطًا بهم. سرعان ما ساعدت في تحويل ضمان الجودة إلى جزء أساسي من عملية التطوير بفضل دعم قوي من فريق الإدارة الرائع.

لقد تعلمت هنا قيمة التطوير مع فريق صغير وكيف، من خلال عملية قوية لتوظيف الأشخاص الرائعين، يمكنك تنفيذ روح الاحترام والعمل الجماعي باسم إنتاج ألعاب أفضل. لقد علمت نفسي البرمجة في هذا الوقت لفهم كيفية حل مشكلة، بدلاً من مجرد تحديدها.

من هناك أخذت وظيفة في Kwalee كرئيس لقسم ضمان الجودة، ليس فقط للحصول على فرصة العمل مع استوديو مثير يحاول العثور على طريقه، ولكن أيضًا للعمل بجانب أساطير الصناعة مثل David Darling وAndrew Graham — أشخاص ساعدوا في تشكيل طفولتي.

بدأت بسرعة في دفع المزيد من المسؤوليات، مدفوعًا برغبة في فرض المزيد من الهيكلة على الاستوديو، وهو ما كان زملائي يطمحون إليه. وتم ترقيتي إلى منتج بعد بضعة أشهر وانتقلنا إلى ألعاب Hyper Casual — سوق ناشئة رأيناها كفرصة مثيرة.

بعد تصميم نجاحاتنا التجارية الأولى مثل TENS!، Spillz، Looper وGo Fish، تمت ترقيتي إلى رئيس التطوير وتم منحي التحكم في التصميم وتطوير جميع العناوين الداخلية.

كيف تختلف الحياة في Kwalee عن الشركات الأخرى التي عملت بها؟

Kwalee جنة للإبداع والتعاون. نحن ندرك أن الأفكار العظيمة يمكن أن تأتي من أي شخص ونبذل جهودًا كبيرة لضمان أن يشعر كل موظف أن لهم الحرية في التعبير عن آرائهم وتقديم المقترحات.

نحن نفي بهذا الوعد من خلال مبادرة Creative Wednesday، والتي توفر منصة حرفية لأي شخص في الشركة لعرض أفكار ألعاب جديدة.

استوديوهاتنا مبنية على الاحترام والتفاهم وضمان أن كل موظف في كل قسم يشعر بأنه يمكنه التحدث بصدق في أي وقت هو أمر ذو أهمية كبيرة بالنسبة لي.

أخبرنا عن شيء بخصوص دورك تعتقد أنه سيفاجئ الناس.

أقضي الكثير من الوقت جالسًا مع أعضاء كل فريق، من المبرمجين إلى متخصصي التوظيف، نناقش مفاهيمهم وميكانيكيات أفكار الألعاب الجديدة.

أستخدم هذه الفرص لتعليم الفريق الاعتبارات والمبادئ التصميمية لألعاب Hyper Casual. أعقد أيضًا ورش عمل منتظمة للشركة بأكملها، أتحدث من خلالها عن منهجيات مبتكرة لتصميم ألعاب جديدة.

ما هو اللحظة التي تفخر بها كموظف في Kwalee؟

على الرغم من أنها ليست أكبر نجاح لنا، إلا أنني فخور للغاية بتصميمي الأول الناجح: TENS! التي تم تقديمها إلى الشركة في وقت مبكر من مسيرتي المهنية هنا، كانت الأولى لكازوال واقعية أخذنا فيها مخاطرة حقيقية وأثْبَتَنا فيها عمليتنا يمكن أن تحدد الألعاب الناجحة.

بدون TENS! قد لا نكون دخلنا إلى ألعاب Hyper Casual بكل قوة كما فعلنا.

لا تزال ردود الفعل من قاعدتنا الجماهيرية إيجابية للغاية وتشمل أشخاصًا لعبوا كل يوم لأكثر من سنة.

ما النصيحة التي تعطيها لشخص يريد الدخول في صناعة الألعاب؟

امنح أكبر قدر من الوقت لمن حولك وحاول تعزيز عقلية العمل الجماعي في كل ما تفعله.

الاحترام الذي تكتسبه والنمو الذي تحققه كجزء من فريق تواصلي ومتفاءل لا يقدر بثمن ومعدي.

ستجد الكثير من الفرح والقيمة في هذه الصناعة الإبداعية للغاية إذا تم جعل كل شخص يشعر بأنه أساسي في العملية — كما ينبغي أن يكون.

لدينا العديد من الأدوار الوظيفية المتاحة للجميع، بما في ذلك الفرص عن بعد! توجه إلى صفحة الوظائف الخاصة بنا واكتشف ما هو متاح في Kwalee للأشخاص الشغوفين مثلك. يمكنك أيضًا التواصل معنا ومع فريق التوظيف لطرح الأسئلة حول الأدوار التي تناسبك. تابعونا على وسائل التواصل الاجتماعي ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

عن المؤلف:

عقول Kwalee الشغوفة، تقدّم رؤى ممتعة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: