ثلاثة مبادئ أساسية في Hyper Casual تحتاجها لصنع ألعاب رائعة

بواسطة Kwalee Team

تحديث: انتهى تحدي Kwalee-Buildbox. شكر كبير لكل المشاركين الذين قدّموا ألعابهم الرائعة للجنة! تابعونا على وسائل التواصل الاجتماعي لمزيد من الأخبار عن الفعاليات الممتعة (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn). أرسل فكرة لعبتك إلى مديري النشر عبر منصّة النشر الرسمية لفرصة الحصول على صفقة نشر مميّزة.

القصة الأصلية:

هل شاركت لعبتك في تحدي Buildbox معنا؟ إن لم تفعل، فإليك ما يحدث: نتعاون مع منصّة التطوير بلا برمجة لاستضافة تحدٍّ يمتد لشهر كامل تحت عنوان ‘Hyper Casual’.

ومع فرص الفوز بعدّة جوائز رائعة، بما فيها صفقة نشر محتملة مع Kwalee، سعدنا برؤية الكثير من المشاركين بالفعل.

ومع أن الموعد النهائي حتى 10 مايو، ما زال هناك وقت كبير للمشاركة بصنع ألعابك عبر Buildbox!

ما هي المبادئ الثلاثة الأساسية في Hyper Casual؟

إن احتجت الإلهام، فقد شرحنا هذه المبادئ على قناة Buildbox في YouTube. وإن أردت النسخة النصية السريعة، فتابع القراءة!

الجاذبية الجماهيرية

تركّز أساسًا على المرئيات وأهمية جعل اللعبة جذابة لأكبر عدد ممكن من الناس.

أسلوب لعب قصير

تذكر أن لعبة Hyper Casual يجب أن تكون ممتعة في جلسات قصيرة.

جاذبية قصيرة المدى

يعني هذا المبدأ أنه رغم أن اللعبة مصممة لجلسات قصيرة، إلا أنها يجب أن تبقي اللاعب مهتمًا وتجعله يعود للمزيد.

يقدّم الفيديو أعلاه سياقًا أكبر حول كل مبدأ لتتمكن من صنع ألعاب Hyper Casual تصل إلى ملايين اللاعبين حول العالم.

حظًا موفقًا، ولا نطيق رؤية ألعابكم المذهلة! يرجى قراءة المزيد والتسجيل في التحدي للمشاركة.

هل تريد أن تكون أول من يعرف أين يمكن أن تجدنا؟ ابقَ على اطلاع بما يحدث معنا عبر وسائل التواصل (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

عن المؤلف:

عقول Kwalee الشغوفة، تقدّم رؤى ممتعة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مقالات ذات صلة

Gamedev

author

بواسطة Connor Taylor

Gamedev

author

بواسطة Simon Platt

مشاركة هذا المقال: