ما هي الألعاب المحمولة القائمة على القصة؟

بواسطة Leon-Paul Lynn

شهدت الألعاب المحمولة نمواً غير قابل للإنكار لتصبح واحدة من أكبر وأكثر أنواع الألعاب ربحية في السنوات الأخيرة. من بين هذا الانفجار يقع صعود الألعاب المحمولة القائمة على القصة؛ لم تكن فقط قد أعادت تعريف تجربة الألعاب (المحمولة)، بل تجاوزت حدود القصص بنفسها.

إذا بدت هذه تدّعي كبيرة، فذلك لأنها كذلك—لكن هذا لا يجعلها أقل صحة. دعونا نستكشف العالم المتطور بسرعة من الألعاب المحمولة القائمة على القصة، ونبدأ في معرفة لماذا أصبحت قوة دافعة بهذه القوة في الصناعة.

ما القصة وراء الألعاب المحمولة القائمة على القصة، مهما يكن؟

ببساطة، تدخل القصة في الألعاب المحمولة لنفس السبب الذي تدخل فيه باقي الألعاب: الاحتفاظ. مع نمو الصناعة وتشبع الأسواق، أصبح من الأصعب الحفاظ على عودة اللاعبين لألعابك بدلاً من لعب الجديدة. يمكن أن تساعد القصص في مكافحة هذا، حيث عندما تدمج بشكل مناسب، فإنها تلعب على:

  • حب الاستطلاع الطبيعي،
  • القدرة العاطفية،
  • والحاجة إلى الإغلاق.

باختصار، يمنعون المعلومات ويستثمرون مشاعرك في شخصيات وعالم اللعبة، حتى تعود لتتعلم المزيد قليلاً.

ترى، فور أن تخبر الناس عن الحياة المأساوية لـ Scrappy الكلب، ثم تطلب منهم قضاء عدة مستويات لجمع المال لفواتير الطبيب البيطري، فقط لتكشف أن نتائج معرض البازار والجراحة نفسها موجودة في المستوى التالي… من المرجح أن يلعب بعض اللاعبين بكل حماس في المستوى التالي لمعرفة ما حدث مع Scrappy العجوز.

على الأقل، هذا ما سيقوله الأشخاص في الإنتاج والأعمال. (ومع ذلك، فإن القيمة الذاتية للقصة كترفيه أخلاقي ذات قيمة تساوي، وأحياناً أكثر بالنسبة لي ككاتب.

طالما لم يكن هناك توقع أو احترام للألعاب السردية داخل الصناعة، كان الناس ينشئونها—ليس لأنها تحافظ على عودة اللاعبين وتعزيز الإيرادات، بل لأنها كانت طريقة فريدة لعرض القصص. مهما كان الوسيط أو النوع، لا يمكن لأي وسط أن يمنح جمهوره تجربة سردية تفاعلية وغامرة توازي ما يمكن أن يقدمه اللعبة.

مع أن الصناعة تبدو بطيئة في بعض الأحيان في إدراك هذا، فإن عددًا كبيرًا من اللاعبين يستمرون في العودة إلى الألعاب ببساطة للهروب داخل قصص خيالية وتجارب جديدة يحصلون على وسيلة تفاعلية سمعية-بصرية للرد عليها. يفتح هذا بعض إمكانيات مثيرة للكتاب مثلي لإخضاع اللاعبين للمواجهات التي لا يمكنني إنشاؤها بأي طريقة أخرى.

كيف تختلف الألعاب المحمولة القائمة على القصة في تعاملها؟

تشغل الألعاب المحمولة القائمة على القصة مكانة مثيرة للاهتمام ضمن هذه الإمكانيات، حيث إنها في الوقت نفسه

  • تفعل أسوأ،
  • نفس الشيء،
  • وأفضل من

نظيراتها من PC وconsole في دفع حدود السرد التفاعلي.

كيف تدمج ألعاب Pc وConsole السرد

للمرجعية، يبدو أن عناوين PC وconsole ذات السرد AAA مؤخرًا تركز على إنشاء قصة خطية إلى حد كبير، مبنية داخل عالم تفاعلي متزايد تفاعلي بشكل رائع متمثل في واقعية افتراضية مدهشة. هذه عوالم تتوقع منك أن تقضي عشرات أو حتى مئات الساعات المكرسة فيها، لذا فإنهم يأخذون الوقت لملء قصصهم بمجموعة من الحبكات الفرعية التي يجب متابعتها. بالطبع، توجد أمثلة أكثر تفرعًا وغير خطية (مرحبًا، Mass Effect و_Skyrim_)، لكن الألعاب الحديثة تبدو ميالة أكثر إلى الجانب الخطي. عليك فقط أن تنظر إلى ألعاب مثل God of War: Ragnarok أو Avatar: Frontiers of Pandora القادمة لترى كيف بدأت AAA القائمة على السرد في إتقان قصص بمستوى الأفلام مع معانٍ حقيقية، مع إتاحة الحرية لاستكشاف عوالمها لساعات وساعات.

ومع ذلك، حتى هذه الألعاب تواصل توسعاتها مع «فروع» سردية، أو طرق يمكن أن يتغير اتجاه قصتها فيها لتستوعب اختيار اللاعب. لقد أصبحت قصص هذه الألعاب بالفعل واحدة من الميكانيكيات الأساسية للألعاب بنفسها. مثل القتال أو الصناعة، تؤثر الآن حركة اللاعب السردية غالبًا على اتجاه اللعبة. علاوة على ذلك، تستخدم العديد من الألعاب الآن خيارات القصة للسماح بالوصول إلى مشاهد حصرية، أو مستويات، أو حتى ميكانيكيات لعب منفصلة تمامًا.

لذلك، مدى إدماج الألعاب للقصص في تجربة اللاعب له تأثير كبير غالبًا على مدى فعالية القصة كأداة لكل من الترفيه والاحتفاظ. إذا شعرت بأنه منفصل، فلن تستمتع به فقط، ولكنك ربما لن تلعبه مرة أخرى.

ولكن ألم نكن نتحدث عن الألعاب المحمولة القائمة على القصة؟

كيف تتعامل الألعاب المحمولة مع السرد

في ظل هذا العالم المعقد من الألعاب للـ(PC) و(كونسول)، كانت دائمًا الأجهزة المحمولة بحاجة إلى إثبات نفسها كمنصة. لقد حظيت منذ فترة طويلة بصورة نمطية قابلة للنقاش بأنها منصة لـ"ألعاب مزيفة"، الألعاب التي تفتقر إلى التعقيد ومتطلبات المهارة الموجودة في "الألعاب الحقيقية".

هذا يرجع جزئيًا إلى أن الأجهزة المحمولة لم تصبح قوية بما يكفي للألعاب الكبيرة إلا مؤخرًا، جزئيًا إلى أن سوق الأجهزة المحمولة قد هيمنت عليه تاريخيًا نوع الألعاب الفائقة عارضة، التي تكون نقطة البيع الرئيسية فيها التعقيد المنخفض وحواجز المهارة المنخفضة، وجزئيًا بسبب صعوبة تلبية كل توقعات اللاعبين.

لقد نجح نوع الألعاب الفائقة عارضة بشكل جيد تاريخيًا لأنها تتناسب مع الأجهزة المحمولة كمنصة. معظم الناس يحملون هواتفهم طوال اليوم، ومعظم هؤلاء لديهم بضع دقائق من الملل موزعة على مدار ذلك اليوم—انتظار الحافلة، استخدام الحمام، تسخين الفرن، وهكذا. لذلك، من المنطقي أن تُصمم الألعاب المحمولة القائمة على القصة (وبقية الألعاب المحمولة) لتكون سهلة الالتقاط واللعب في أي وقت يتوفر فيه القليل من الوقت للعب. لا يزال هذا اعتبارًا رئيسيًا للألعاب المحمولة—يجب عليك التأكد من أن ألعابك لن تجعل اللاعبين يفوتون الحافلة الخاصة بهم، أو تكون مربكة للغاية للعودة إليها، لأنه بخلاف ذلك سيقوم اللاعبون بإلغاء تثبيتها.

الإدراك تجاه الألعاب المحمولة مع القصة اليوم

لكن، مع انتشار الألعاب وتحسن قوة الهواتف، الأشخاص على استعداد لتجربة ألعاب أكبر تتطلب القليل من الانتباه. ومع أن الأجهزة المحمولة أصبحت أسهل لتطوير ألعاب أكثر تعقيدًا لها، فقد نشأت مدرستان فكريتان في التعامل (السردي) مع المنصة.

جانب واحد يستهدف السوق الكبير للعاب الفائقة عارضة في الغالب. يستكشفون كيف يمكن أن يعزز السرد القوي من تميز واحتفاظ الألعاب المحمولة في مساحة مشبعة.

من ناحية أخرى، هناك مطورون أكثر قبولًا للمخاطر حريصون على استخدام الوسيط لدفع تعريف الألعاب القائمة على السرد. يستغلون أشياء مثل الواقع المعزز (AR) وسرد المتا لنقل قصص إلى آفاق جديدة تمامًا.

لكن مثل أي شكل فني تجاري، غالبًا ما تتداخل الجوانب التجارية والإبداعية بشكل كبير.

النتيجة هي أن الألعاب المحمولة القائمة على القصة يمكن أن تبدو مثل أي شيء بدءًا من بضع فقرات حول سبب احتياج حيوان لطيف لمساعدتك في حل الألغاز في إطار زمني معين، ووصولًا إلى ألعاب تقمص الأدوار ذات الخيال الخيالفة المماثلة لألعاب (PC) وconsole مثل (in)شهير Raid: Shadow Legends مع شخصياتها ومهامها الخاصة بها. في الوسط توجد مجموعة واسعة من الألعاب، من الكتب الإلكترونية الافتراضية إلى محاكاة المواعيد العاطفية، ومن الأفلام التفاعلية القصيرة إلى الألعاب الجماعية متعددة اللاعبين الجيبية (MMOs).

وهذا، أعتقد، هو السبب بالضبط وراء تذبذب اهتمام اللاعبين بالألعاب المحمولة مقارنةً بالـPC وconsole. بعض الألعاب المحمولة هي مجرد ألغاز بسيطة تمت إضافة القصة إليها بشكل كسول من أجل "مبيعات أكثر"، بينما يقترب البعض الآخر من الـPC وconsole في الحجم والتعقيد. بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد يستخدمون العدد الهائل من الهواتف المحمولة للتعرف على الجماهير الجديدة بأنواع جديدة من القصص. حتى أن بعضهم يقدم أنواعًا جديدة تمامًا بفضل الخصائص الفريدة للأجهزة المحمولة نفسها.

هذا النطاق التجريبي للمنصة هو ما أنا مهتم به أكثر ككاتب. Pokemon Go! هو ربما أفضل مثال على ذلك، حيث يستخدم الكاميرات والاتصالات البيانية للهواتف الحديثة لتحويلها إلى أنظمة AR ضخمة، ومن ثم استحواذ العالم عن طريق بناء لعبة حولها.

كان على الناس استخدام كاميرا هواتفهم ونظام تحديد الموقع العالمي (GPS) للعثور على البوكيمونات، والتقاطها وخوض معارك بها. وفجأة، أصبح العالم الحقيقي والناس أنفسهم جزءًا من عالم البوكيمون الحي والمتنفس. اعتمدت اللعبة بذكاء على المغامرات المادية والتفاعلات المطلوبة لأداء اللعبة لتقديم أي محتوى قصصي خارج بعض عالم البناء (والأحداث العرضية). أثبتت هذه الظاهرة أن المنصة المحمولة قادرة على تحقيق ابتكار سردي فريد من نوعه.

من الأمثلة الأخرى تشمل الألعاب (غالبًا محاكيات المواعيد) التي تتنكر كتطبيقات مراسلة. تستفيد من الألفة التي تمتلكها هواتفهم كوسيلة اتصال لطمس الخط الفاصل بين الواقع والخيال. لا زلت مفتونًا بهذه الفكرة، لكن لم أجد بعد شخصيًا لعبة تقوم بذلك بشكل استثنائي جيد.

لكن النقطة الواحدة التي يجب حذفها هي أن هناك العديد من الألعاب المحمولة القائمة على القصة هناك الآن—وقد أصبح دعم جماهيرها وتيار إيراداتها بمثابة العمود الفقري لصناعة الألعاب. العديد من لاعبي الهواتف المحمولة واستوديوهات الهواتف المحمولة فقط الآن يعتبرون أنفسهم لاعبين واستوديوهات ألعاب، حيث كان السوق قبل عشرين عامًا شبه منعدم الوجود.

كيف يمكنك تمييز الألعاب المحمولة الجيدة بالسرد؟

النقطة هذه الأيام ليست أين تجد الألعاب المحمولة القائمة على القصة، بل كيف تعرف عندما تجد لعبة جيدة في مثل هذا السوق المزدحم.

للأسف، الكبش الأكبر هنا هو ما يعنيه "جيد"، والذي يعتمد بشكل كامل على نوع اللعبة التي تريد لعبها. إذا كنت تبحث عن لعبة بسيطة مع بعض المعرفة، فقد لا تجد لعبة قصة علمية متفرعة "جيدة".

ومع ذلك، إليك بعض المؤشرات "البديهية" للجودة في الألعاب المحمولة القائمة على القصة (بدون ترتيب معين):

منصات متعددة

مع أن الهواتف أصبحت أكثر قوة، أصبح من الشائع بشكل متزايد أن تُشحن الألعاب الصغيرة أو حتى القديمة للـPC وconsole إلى الهواتف لتوسيع نطاق انتشارها. إذا تم استثمار العمل الذي يستغرق القيام به بشكل جيد، فمن المرجح أنك قد وجدت شيئاً جيداً. هذه ليست بمهمة صغيرة بالرغم من ذلك.

فن جميل/جودة عامة

بالمثل، إذا تم بشكل جيد استثمار الكثير من الجهود في ميزات اللعبة الأخرى (واجهة المستخدم، الفن، الموسيقى، إلخ)، هناك احتمال جيد أن يكون قد تم تقديم بعض الاهتمام أيضًا لقصتها. لكن احترس—حيث أن بعض المطورين ينفقون بشكل مفرط على الفن أو الموسيقى لإخفاء الكتابة السيئة.

مراجعات جيدة

من المحتمل أن تكون الأكثر وضوحًا، ولكن لسبب وجيه. تظل إحدى أفضل الطرق للحكم على جودة اللعبة المحمولة القائمة على القصة ببساطة من خلال إخبارك بما يعتقده الآخرون.

تكامل واضح للقصة مع الميكانيكيات

يجب أن تكون قادرًا على التمييز من صفحة متجر التطبيق ولقطات الشاشة كيف تتناسب القصة مع اللعبة.

هل تناسب مربعات النص براحة على الشاشة؟

هل هناك طرق سهلة للتفاعل مع القصة؟

هل يمكنك متابعة القصة بسهولة؟

ما سيبدو عليه هذا يعتمد على نوع اللعبة التي تنظر إليها. لكنك ستدرك بسرعة ما يبدو عليه سوء التكامل بمجرد مصادفته بضع مرات.

ملخص قوي ومبسّط وليس مبسّطًا

بنفس الطريقة، يجب أن يكون الملخص في صفحة متجر التطبيق للعبة يرسم الصورة السردية بسرعة وبدقة. إذا كنت تجد نفسك تشعر بالملل من القصص غير الحادثة أو الفقرات من الأساطير المتفرقة، فمن المحتمل أن يحمل نفس معيار العمل في اللعبة نفسها.

قائمة ألعاب محمولة ذات جودة مع القصص

إذا كنت لا تزال غير متأكد من أين يجب البدء، أو تريد ألعاب محمولة جديدة مع القصص لمحاولة اللعب، فقد جمعت قائمة بألعاب الهواتف المحمولة المفضلة لدي المجانية مع القصص أدناه:

خيار الساحر

تعد Delight Games واحدة من أفضل مطوري مغامرات النصوص على الهواتف المحمولة (على الأقل بالنسبة لي). ألعابهم سهلة الفهم دون أن تكون بسيطة بشكل مفرط، وتبدو غامرة وتفاعلية من خلال اختياراتها، وغالبًا ما تكون مصورة ببعض الصور الجميلة. خيار الساحر هو لعبة الخيال السحري التي أتذكرها بحب من سنوات مراهقتي، لكنهم أصدروا مجموعة متنوعة من الأنواع. إذا كنت تهتم بأسلوب سرد القصص الذي يعتمد على الكتب الإلكترونية، فإنك تفوت نفسك إذا لم تلعبها.

عطر الحب

تشتهر Tictales بقصصها الرومانسية الرائعة، وعطر الحب ليست استثناءً. يحتوي التطبيق على قصة مختلفة لكل حب يظهر فيه، وكل واحدة مليئة بالاختيارات القوية والفن الجميل—ولا نذكر بعض المشاهد الحارة. إذا كانت ألعاب الحب هي ما يروق لك، فهذه هي اللعبة التي يجب أن تلعبها.

أكسنسفري

بينما اللعبة متاحة بشكل غريب فقط على الهواتف المحمولة لأعضاء Netflix (بينما هي متاحة على PC و console لبقية الناس)، فهي تستحق الجوائز التي فازت بها. أكسنسفري هي قصة رعب على شكل مغامرة تفاعلية تحدث في فترة الثمانينات (بمؤامرة رائعة) وأعتقد أنها توضح كيف أن السرد التفاعلي الذي يشبه الكونسول آخذ في الزيادة على الأجهزة المحمولة.

عندما كان الماضي حولك

هذا الشيء غريب. لعبة إندي حائزة على جوائز بفن رائع، هذه المغامرة بنقر و أضغط تم نقلها من PC وتروي قصتها بشكل رئيسي من خلال الألغاز والصور، بدلاً من الكلمات. إنها طريقة مختلفة لتجربة السرد، وهي تُمثل التجريب الواسع النطاق الذي تسهله المنصة المحمولة. إذا كنت تتساءل كيف ساهمت الهواتف المحمولة في تغيير مفهوم الألعاب القائمة على القصة، يمكن لهذا اللعبة أن ترشدك.

جرب الألعاب المحمولة مع القصص!

بشكل عام، الكتابة للإعلام التفاعلي ليست سهلة! تعقيد السرد في الألعاب المحمولة أمر مثير للاهتمام بالنظر إلى عدد القيود التي يجب على السرد العمل معها. لذا أشجعك بشدة على استكشاف بعض الألعاب المحمولة القائمة على القصة التي تستطيع الحصول عليها. قد تقدم لك شيئًا لا تحصل عليه عادةً!

مهتم بمشاركة تجربتك أو كتابة منشور ضيف لنا؟ تحدث معنا على وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

عن المؤلف:

يعد Leon راوياً شغوفاً يهوى كتابة الألعاب وتصميم السرد، ولديه 4 سنوات من الخبرة في تصميم وكتابة السردين التقليدي والتفاعلي.

مقالات ذات صلة

Gamedev

author

بواسطة Connor Taylor

Gamedev

author

بواسطة Simon Platt

مشاركة هذا المقال: