Women in Games مع Jen Flannery

بواسطة Milly

في صناعة يهيمن عليها الرجال تقليديًا، يشهد وجه مجال الألعاب تحولًا كبيرًا بينما تترك النساء بصمتهن. سواء عبر صناعة الألعاب أو كمؤثرات في عالم الألعاب، أصبحت النساء أكثر حضورًا من أي وقت مضى في القوى العاملة وإعلام الألعاب. ووفقًا لبيانات قدمها Josh Howarth من 'Exploding Topics'، فإن مجتمع الألعاب العالمي يضم “1.7 مليار لاعب ذكر و1.39 مليار لاعبة.” وفي الولايات المتحدة، شهد عام 2021 علامة فارقة بتوزيع شبه متساوٍ، حيث بلغت النسبة “55% لاعبين و45% لاعبات.” هذا التحول ليس مجرد أرقام، بل يوضح تطور الصناعة والاعتراف المتزايد بأن الألعاب لا تعرف حدودًا للنوع الاجتماعي. في هذه المدونة، نتعمق في الصعود الملحوظ لمنظمة Women in Games, مستكشفين مساهماتهم وتحدياتهم، ونتعرف أكثر على سفيرة Women in Games الخاصة بنا، Jen Flannery.

من هي Women In Games؟

تأسست Women in Games في عام 2009 خلال فترة كانت النساء يمثلن 6% فقط من القوى العاملة في صناعة الألعاب، وهي منظمة غير ربحية. الهدف الأساسي هو خلق بيئة عادلة وآمنة وتمكين الفتيات والنساء. في جوهرها، تتمثل مهمتها في إنشاء منصات ومسارات مصممة لفتح الفرص وتمكين النساء داخل قطاع الألعاب العالمي. من خلال جمع صناع التغيير وخلق حوارات لحلول مشتركة، تساهم Women in Games بفعالية في السعي نحو العدالة والمساواة للجميع.

الاستثمار في تطوير النساء والفتيات يتجاوز مجال الألعاب، فهو يحمل القدرة على تشكيل تغيير اجتماعي أوسع. هذا النهج لا يفيد قطاع الألعاب فحسب، بل يمتد إلى المجتمع، مؤكدًا أهمية دعم النساء والفتيات. وقد أصبحت Women in Games قوة محورية في هذه الرحلة، تدفع الابتكار، وتعزز المساواة، وتدفع صناعة الألعاب نحو مستقبل أكثر شمولًا وتوازنًا.

التمثيل الإبداعي، والدعم، والبحث القائم على البيانات، وبناء المجتمع، والتعاون الصناعي ليست مجرد كلمات بالنسبة لنا؛ إنها ركائز مهمتنا.” - Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

من بين صفوف السفراء المخلصين حول العالم لـ 'Women in Games' توجد Jen Flannery، شريكة اكتساب المواهب في Kwalee. انطلق في رحلتها الملهمة مع Women in Games وحبها العميق للألعاب.

إذًا Jen، دعينا نبدأ بخبرتك المهنية السابقة، ولماذا أردتِ الانضمام إلى Women In Games؟

هذه أول وظيفة لي في الألعاب، فقد عملتُ في التعليم لفترة، كما عملت أيضًا في قطاع التجزئة. الشركة التي كنت أعمل بها سابقًا كانت تضم 95% نساء، لذا الانتقال إلى الألعاب كان بيئة مختلفة جدًا، خصوصًا مع هيمنة الرجال. لكنه كان مرحبًا جدًا وأنا أستمتع به. أحد الأشياء التي أردت القيام بها هو الانخراط في Women in Games بسبب تجاربي السابقة، خاصة وأنني أعمل أيضًا في اكتساب المواهب. ومن الرائع أيضًا تشجيع الآخرين للانضمام إلينا هنا في Kwalee!

كيف تتماشى مهمة Kwalee مع Women In Games؟

في Kwalee، مهمتنا هي إنشاء ألعاب ممتعة لجمهور عالمي متنوع. نحن نقدر الشمول وإمكانية الوصول لجميع اللاعبين بغض النظر عن الهوية الجندرية. دعم Women in Games يتماشى مع التزام Kwalee بتعزيز الشمول في صناعة الألعاب. يجب علينا دعم عمل Women in Games لأنه يعكس تفانينا في إنشاء ألعاب تتوافق مع لاعبين من جميع الخلفيات والهويات، مؤكدين أنه لا يوجد “نوع واحد” من اللاعبين.

كيف ساهمت Women In Games في دعم وتمكين النساء والفتيات في مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية؟

في المملكة المتحدة، 51% من اللاعبين من النساء، ومع ذلك فإن القوى العاملة في صناعة الألعاب تتكون من 22% فقط نساء، مما يشير إلى تمثيل ناقص كبير. كما يدافعون عن الحقوق الأساسية مثل التعويض العادل وترتيبات العمل المرنة، ويسعون إلى إنشاء بيئة عمل آمنة وشاملة. من خلال تسليط الضوء على تحديات التنوع الجندري في الصناعة والدفاع عن هذه القضايا، تساهم Women in Games بشكل كبير في دعم وتمكين النساء والفتيات في الألعاب والرياضات الإلكترونية، مما يعزز مستقبلًا أكثر عدلًا وشمولًا.

Image shows Jen in a room with red lighting, facing a computer playing a video game. She is wearing a headset with a microphone, like she is playing online with s group of friends. William Cox is in the background, playing on the computer to, but he is slightly faded.

ما الذي تعتقدين أنه ضروري للشركات مثل Kwalee؟

هنا في Kwalee، نؤمن بأن التنوع، بما يضم من وجهات نظر وخلفيات وتجارب حياة مختلفة، ضروري للابتكار والإبداع. تقرير McKinsey & Company الأخير يشير إلى تحول إيجابي، إذ امتلكت النساء 48% من الوظائف المبتدئة في الصناعة بحلول نهاية 2022. هذا التقدم مشجع، لكن لا يزال هناك المزيد من العمل، واستوديوهات الألعاب مثل Kwalee ملتزمة بالتقدم.

في Kwalee، دعمنا للنساء والمجموعات الممثلة تمثيلًا ناقصًا ليس مجرد استكمال، بل نابع من إيماننا بأن الفريق المتنوع يجعلنا أقوى. نطمح لإنشاء مكان عمل شامل حيث يُقدّر كل صوت، مما يثري ألعابنا ويعزز العدالة للجميع. وعلى الصعيد الشخصي، كسفيرة لـ Women in Games، شهدت تحديات عديدة تواجه النساء في صناعة الألعاب، وأنا وKwalee مصممون على أن نكون جزءًا من الحل، موضحين أن النساء جزء أساسي من عالم الألعاب ويجب أن يؤمنّ بمساهماتهن.

وأخيرًا، للمرح قليلًا، ما أفضل الألعاب التي تفضلين لعبها؟

أود أن أقول ألعاب نوع المشي، أعلم أن هذا الأسلوب تلقى بعض الانتقادات بسبب عدم وجود قتال. عندما صدرت ألعاب ‘Life is Strange’ أحببتها جدًا. لأنها بدت مختلفة للغاية. كانت هناك بطلات مثيرات للاهتمام، وأحببت فكرة إصدارها بشكل حلقات لأنها جعلتها مشوقة، وكان الترقب شديدًا! كما أحب ‘Night in the Woods’ وScott Pilgrim أيضًا، فهي ألعاب الراحة بالنسبة لي!

بينما استكشفنا التحالف بين Women in Games وشركات مثل Kwalee، من الواضح أن الفريق المتنوع يعزز الابتكار والأفكار الجديدة وفهمًا أعمق للاعبين، مما يثري صناعة الألعاب ويعزز العدالة. هل تريد معرفة المزيد؟ اضغط على الفيديو أدناه للاستماع إلى المزيد حول تجربة Jen أثناء لعبها Wildmender مع مديرة مجتمع PCC والإعلام الاجتماعي، Madison Plantier!

عن المؤلف:

بدأت Milly مسيرتها في التسويق بعالم الشركات، مما أشعل شغفها بالكتابة. خارج Kwalee، تهوى اللياقة، مخلصة لـ Labrador، ولاعبة شغوفة.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: