5 Съвета за Създаване на Привлекателни Прототипи на Игри за Издатели на Игри

от Berkan Kirmit

На какъвто и етап от разработката на игри да сте, ако искате да ни покажете вашите прототипи на игри, изпратете ги, без значение. Ако не го направите, може никога да не разберете дали са готови за публикуване на пазара на Hyper Casual. С професионална обратна връзка, можете да развиете играта си до всяко състояние, което е извън мозъчните атаки или прототипирането. Това е много по-бързо, отколкото да се чудите какво да направите сами.

С това казано, дали сте сериозни по отношение на партньорството с издател на игри като Kwalee в дългосрочен план? Тогава имаме пет съвета за вас, за да съставите идеален за предлагане прототип за нас.

Въпреки че пазарът на Hyper Casual се движи бързо и правилата винаги се променят, тези съвети са в сърцето на Hyper Casual. Така че винаги ще ви помогнат да създавате качествени игри.

Как да направите привлекателни прототипи на игри

Съвет 1: Създайте завладяващи реклами

Hyper Casual игрите живеят или умират от апела на видеорекламите. Затова ни покажете най-завладяващите моменти от вашата игра в 15-30 секунди от геймплея.

Ако правите hypersim, рекламите трябва да отразяват ASMR геймплея. Ако правите VS игра, покажете какво се случва, когато играчът се състезава срещу противника. Помислете какво би привлякло играчите към вашата игра и подчертаете това в рекламата.

Обърнете специално внимание на няколко визуални компонента, за да добавите малко блестък към клиповете от играта:

  • Ако има персонажи, подчертавайте визуалния ефект на всяко тяхно действие.
  • Използвайте ярки цветове и висок контраст, за да бъде ясно за зрителите какво се случва.
  • Играемите персонажи трябва да бъдат в долната 1/3 от екрана, тъй като това е игралната зона.
  • Не записвайте бонус нива или странични механики.

Съвет 2: Имайте предвид ниския CPI

Cost Per Install (CPI) е средната цена за придобиване на един потребител. Колкото по-нисък е CPI, толкова по-добър е апелът и по-евтино е да се привлекат играчи.

Тестовете за CPI са най-бързият и най-ефикасен начин да видите дали играта ви има потенциал или не. Прототипите, които създавате за тях, се нуждаят само от 1-3 нива на игра, и отнемат между няколко часа до седмица за разработка.

Така как снижавате CPI? Някои фактори играят роля, включително:

  • Колко въздействащи са вашите реклами за зрителя
  • Колко разбираем е вашият геймплей
  • Колко разнообразен е вашият арт стил

Затова, преди да започнете работата по вашите игри, помислете за вашите CPI видеа. Размислете за „зависи моментите“, за да грабнете вниманието на зрителя. Въпреки че играта ви трябва да има усещане за дълбочина, за да задържи играчите по-дълго, винаги правете основната механика забавна и лесно разбираема.

Също така, не се бойте да експериментирате с вашите сцени и арт стил в Unity, дори в името на рекламите. Можете да пробвате с различни цветове и камери, за да видите коя работи най-добре.

Разбира се, тестът за CPI не е единственото, за което трябва да се тревожите. Имаме ръководство за тестване на пазара на мобилните ви игри, което може да ви бъде от огромна помощ.

Съвет 3: Използвайте добра UX дизайн

Искате да създадете игра, която е приятна за игра и достатъчно предизвикателна. Това са две UX дизайн грешки, които да избегнете:

  • Опит за промяна на стандартите за дизайн.

Винаги създавайте вашите Hyper Casual игра прототипи с лесно използваеми стандарти. Повечето хора взаимодействат с телефоните си с един палец, в портретен режим. Поставянето на бутони в горната лява част на екрана може да е трудно достъпно за повечето потребители.

  • Дизайн на играта с висока трудност.

Hyper Casual игрите трябва да се усещат прости. Ето един начин за проверка: ако играчът не успее на първото ниво, може би не е Hyper Casual!

Някаква степен на трудност е необходима, за да се поддържа интереса. Затова я проектирайте някъде между стръмна и плат.

Не се притеснявайте как това ви ограничава. Има достатъчно място за въвеждане на нови механики и преживявания в тези параметри.

Съвет 4: Дръжте готова бърза отрязък

Бърза/вертикална отрязък е малък прототип с всички основни функции на геймплея. Ако тестовете за CPI са успешни, разработването на бърза отрязък е нашият официален преход към пълната фаза на разработка на игри.

Всеки прототип обикновено:

  • има 15 минути геймплей (еквивалентно на около 20 нива),
  • отнема най-много две седмици за разработка,
  • и няма интегрирани реклами или покупки в приложение (IAPs).

Можем да помогнем за производството на точни тестови резултати и да измислим по-оптимални стратегии за печелене на пари. Затова това премахва нуждата от IAPs в прототипите.

Можете също така да предложите игра, която вече сте разработили и самостоятелно публикували в магазините. Ако смятате, че има потенциал, който можем да отключим, ще се радваме да го разгледаме.

Съвет 5: Времето е пари

Виждали сме някои разработчици на игри да прекарват по-голямата част от това време в създаване на активи. В Hyper Casual игрите, представянето е всичко. В действителност, в днешния конкурентен пазар, играчите гледат повече реклами от всякога. И за да накарате играта си да изпъкне в пазара, трябва да имате уникални и добре полиран активи, заедно с забавни основни механики.

Въпреки това, времето е от съществено значение, и е най-добре да повторно използвате активи във вашите игри, когато е възможно. Така създайте библиотека с активи, за да намалите зависимостта си от съдържание на трети страни. По този начин можете да използвате едни и същи активи в различни игри, без да губите много време в търсене на тях в интернет.

Освен това, рекламите за геймплей имат само три секунди, за да привлекат вниманието на зрителя. Така че поддържайте вашите визии чисти, прости и привлекателни с използването на тези активи.

Правите ли прототипи на игри?

Тези бързи съвети са страхотни за разработчиците на игри на всички нива; независимо дали сте публикували игри преди или е първият ви път.

И с нашия нов Портал за Издателство, за да насочваме разработчиците, можем да ви дадем парче знание в публикуването. Това включва ръководства и инструменти, за да направим процеса на подаване на игри възможно най-прост и достъпен.

Правим това, защото се стремим да предоставим на нашите разработчици на игри най-доброто възможно преживяване за публикуване на игри. Така че, ако вярвате, че вашата игра ще бъде следващият голям хит на Hyper Casual, изпратете ни вашите видеа и нека започнем!

ИЗПРАТЕТЕ МОЯТА ИДЕЯ ЗА ИГРА

Търсите ли отличен издател на мобилни игри, който да издигне вашата мобилна игра на следващо ниво? Като Издател на годината, Kwalee знае какво е нужно, за да превърне вашата мобилна игра в топ успех на класациите. Подайте и тествайте на пазара вашите игри през нашия официален Портал за Издателство. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

За автора:

Berkan Kirmit

Game Designer

В момента работи като Game Designer в Kwalee, Berkan се посвещава на създаване на увлекателни гейминг изживявания за широка публика от октомври 2022.

Сподели тази статия: