Всичко, което трябва да знаете за игрите по залез

от Kwalee Team

Почти сигурно сте играли „игра по залез“ преди, дори и никога да не сте чували термина досега. Със собствените ни игри по залез като Rocket Sky!, Blast City 3D и Jetpack Jump, които имат десетки милиони изтегления, и много други успешни примери от други разработчици, това е доказан стил на игра, която играчите обичат. Така че, какво определя игра по залез?

Тя работи просто: игра по залез е вариант на „игра със сблъсъци“, която е центрирана около подобряване или ъпгрейдване на персонажа на играча. Обикновено започвайки всеки рунд от едно и също местоположение, вие харчите спечелените валути, за да увеличите вашата пътувателна дистанция, да получите по-добри награди и да взаимодействате повече със света на играта. „Преследването на залеза“ става движещ мотив на играта, насърчавайки играчите да стават по-добри и по-добри в изследването на света напред.

Освен гореспоменатите примери, този концепт се прилага и в една от нашите най-популярни игри, Go Fish!, в която хвърляте риболовната си линия колкото е възможно по-дълбоко в океаните, преди да започнете да ловите риба на обратния път.

За какво са игрите по залез?

Тези игри са всичко за постоянна игра; започвате малки, с малко до никакви ползи, бонуси или награди. Докато продължавате да играете и ставате по-добри, ще получавате награди и ъпгрейдвате персонажите си, което от своя страна подобрява вашия набор умения, темпо на растеж и изходи на награди!

В Jetpack Jump, например, ъпгрейдването на джетпака самият ще осигури по-голям капацитет на гориво, който ви позволява да летите или по-високо, или по-далеч в играта.

Освен това, игрите по залез избягват наказването на играчите за лоши рундове, заменяйки условието за загуба с обещание, че всеки рунд ще ви печели нещо, което можете да използвате, за да се представите по-добре следващия път.

Успехът на игрите по залез

Най-големият акцент в игрите по залез е, разбира се, пристрастяващия игрови цикъл. Той влияе на играча да влезе в състояние на постоянно придвижване напред, предоставяйки им голямо вълнение в краткосрочен план. Също така, те лесно се разработват като прототип за кратко време, което е огромно предимство в хиперказуалния жанр. Ако една игра по залез не се възприеме от публиката, не е трудно да се изгради върху формулата с различна тема, която може да бъде по-привлекателна!

Пълната статия е ексклузивна за Kwalee Publishing Portal, домът на цялото ни премиум хиперказуално съдържание за коучинг. Бързо и лесно е да се регистрирате и можете да тествате вашите игри с нас с нищо повече от кратко видео на геймплей!

РЕГИСТРИРАЙТЕ СЕ, ЗА ДА ПРОЧЕТЕТЕ НАПРЕД!

За автора:

Страстни умове от Kwalee, предлагащи завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: