Знаете ли колко е трудно за нова игра да получи 'Преобладаващо положителен' рейтинг в Steam? Наистина трудно - което е важно, защото днес ROBOBEAT, разработена от Simon Fredholm и публикувана от Kwalee миналата седмица, е постигнала точно това.
Нека ви разкажа колко впечатляващо е това: да си една от най-добрите инди игри на годината и да получиш максимален играч рейтинг в Steam е като да отидеш в Мирамар в 'Top Gun' - само най-добрите от най-добрите успяват.
За разлика от оценките в Metacritic (които се събират от четири или повече професионални сайтове за ревю), Steam оценките се генерират само от играчи, които са купили играта.
Оценки от платени създатели, членове на екипа, медии или всеки, който е получил ключ безплатно, не се броят - само легитимни играчи с време, прекарано в играта, се броят.
🎷 След 10 ревюта, играта ви ще получи етикет 🎷 80% или повече 'Одобрения' = 'Положителен' рейтинг 🎷 80% или повече след 50 ревюта = 'Много положителен' рейтинг 🎷 95% или повече след 500 ревюта = 'Преобладаващо положителен' рейтинг
Само седмица след като стартира, ROBOBEAT получи своето 500-то легитимно ревю от играч.
10 бяха негативни - някои не харесаха жанра, някои се затрудниха да стрелят в ритъм, един просто не беше много добър. Справедливо. Не можеш да угодиш на всички през цялото време. Плюс ça change.
Но това означава, че впечатляващите 98% от играчите, които са купили ROBOBEAT, го обичат.
Останете с мен, докато ви дам малко контекст относно това:
🎮 На Steam има над 73,000 PC игри за продажба (SteamDB.info) 🎮 Миналата година бяха издадени 14,569 нови игри 🎮 Това отговаря на около 40 нови игри Всеки. Един. Ден. 🎮 Само 2,032 от всички игри в Steam имат 'Преобладаващо положителен' играч рейтинг, или 2.7% (GG.deals)*
Тези игри, които дишат в редките възвишения на гейм разработката, са универсално обичани - геймплей, изкуството, производственото качество, музиката, развитието на героите, поправките на бъговете, наративният поток - всичко трябва да щракне, за да заработи една игра.
Но не всички от най-добрите инди игри са създадени равни - AAA заглавията, блокбастърите, седят до инди заглавия като ROBOBEAT - което е като аз, който отивам на спийд дейтинг до Брад Пит...
AAA игрите често имат екипи от стотици, струват десетки до стотици милиони за производство и имат маркетингови бюджети, които биха накарали Nike да плаче. Например, бюджетът за разработка на Baldur's Gate 3 беше над $100 милиона (според IGN).
Причината, поради която влизам в толкова подробности, е проста - ROBOBEAT беше разработена от един човек, Simon, подкрепен от продукционния, QA, маркетинговите и поддържащите екипи в Kwalee за PC и конзолно публикуване. И тя е там, на върха на игралната индустрия и една от най-добрите инди игри на годината.
В гейм дев термини, това е като изкачване на Еверест. Забележително постижение - и най-високите ми похвали към всички, които са участвали.
Можете да научите всичко за ROBOBEAT на неговия сайт и да закупите играта на Steam, плюс можете да се присъедините към над 10,000 фенове в Discord на ROBOBEAT и да следите всички новини и актуализации в неговите социални мрежи @robobeatgame







