Зад почти всеки разработчик на игри с успех на върха на класациите стои купчина неуспешни прототипи. Като издател на игри с култура на бързо прототипиране, ние използваме тези неуспехи в наша полза. Знаem принципите, от които се нуждаете, за да направите успехи на върха на класациите. Това са принципи, които понякога начинаещите разработчици на игри пренебрегват когато създават хипер ежедневни игри. Не само че е лесно да се избягват, но те могат също да направят реална разлика в това дали играта ви ще постигне успех.
Тези три принципа формират основата на всеки успех на върха на класациите на пазара. Така че ги проверете спрямо вашата игра и вижте дали сте близо до достигане на игра, достойна за успех на върха на класациите.
КраткотрайнA игра
Хипер ежедневните игри са предназначени да предлагат няколко минути забавление за тези, които искат нещо бързо и удовлетворяващо. Все пак това е в името! Но проектирането на краткотрайни преживявания е предизвикателство. Така че задайте си тези въпроси, за да насочите дизайните си в правилната посока.
Продължителност
Колко време отнема приключването на ниво или предизвикателство? Колко бърз, прост и ясен е процесът на въвеждане? Постоянно тествайте вашите нива в пригодени сесии. Колко време отнема завършването на ниво?
Идеално е общото съдържание на вашия прототип да се равнява на възможно най-много минути уникална игра, без нивата да бъдат твърде дълги. Например, 15 минути за пълен прототип след просто триминутно CPI тестване звучи оптимално. Вашите нива трябва да бъдат свежи и ангажиращи; избягвайте да правите съдържанието твърде бързо или бавно.
Темпо
Как е установенo прогресирането, така че да не се усеща твърде бързо или твърде бавно за играчите? Добра идея е да държите наградите да течат с последователна скорост. По този начин вие добавяте мотивация на вашите играчи да продължат. Но ако ги засипете с твърде много, бързо ще нанесете дисбаланс в икономиката на играта.
Трудност
Колко лесно или трудно е за играчите да завършат ниво преди да им се наложи да прекратят сесията на играта? Хипер ежедневните игри не трябва да представят реална и категорична преграда за прогресия. В противен случай ще изключите целевата аудитория на играта с твърде висока трудност.
Все пак, трябва също да накарате играта да се чувства като играчите вземат решения, за да преодолеят предизвикателствата, иначе ще се отегчат и ще напуснат. Това е процес, който постоянно трябва да разглеждате и да балансирате.
Краткосрочна привлекателност
Как вашата игра трябва да задържа играчите ви обратно за още? Въпреки че хипер ежедневните игри са проектирани за краткотрайни игрални сесии, някои фактори карат играчите да мислят за играта и да искат да я играят отново от време на време.
Прогресия
Как се извършва напредъкът на играча? Има ли слоеве на прогресия? Как помагат надстройките и наградите?
Вашите играчи трябва точно да знаят към какво работят в който и да е момент и трябва да знаят, че ще бъдат възнаградени за това. Това е лесна печалба да задържите играчите в играта си и да предложите тяхното ценно време.
Удовлетворение
Кои са някои удовлетворяващи моменти в играта ви? Как ангажира играча? Заслужава ли си да се върнат към нея?
Въпросите трябва да се отвращат от основния ви механизъм. Останалата част от играта трябва да бъде изградена около осигуряването на успеха й и да го остави да блесне колкото се може повече. Ако този основен механизъм се усеща възможно най-добре, можете радикално да повлиете на статистиките за времето на игра и задържането.
Монетизация
Как геймплеят мотивира играчите да се справят или да се ангажират с функциите ви за монетизация? Първата част от приходите за вашето пуснато заглавие ще идва от реклами. Особено в случаите на автоматични реклами на цял екран и наградени видеа за ангажиране със съдържание. Така че как ще проектирате техните разположения, за да направите играта си жизнеспособна за вас като продукт?
Внимателно разглеждайте този баланс по време на цялостното производство на играта ви след успешен маркетингов тест. Въпреки че изчакваме малко по-късно в процеса си да активираме монетизацията, е нужно ясна визия за това как работят тези функции.
Масова привлекателност
Приятелски и потапящи дизайни апелират към по-широка публика. Това може да спомогне за създаване на високоефективни реклами и за разрастване на играта ви в голям успех. Рекламните креативи са това, което отличава успешните хипер ежедневни разработчици от неуспешните; ако играта ви тече добре в креативни видеа, тя със сигурност ще бъде успешна.
Ето защо този краен принцип подчертава факта, че представянето не е единственото, на което трябва да обърнете внимание. Масовата апелативност изисква слоеве на добър дизайн мислене. Те включват простота, визуализации и достъпност.
Простота
Колко бързо играчите разбират механиката на играта? Простички ли са контролите? Справедливи ли са предизвикателствата в геймплея?
Ние сме установили отново и отново, че опростяването на сложността на вашите идеи и реализацията на дизайни подобрява жизнеспособността на игрите ви. Когато играта ви е тематично или механично уникална и нейната механика е достатъчно проста, за да се разбере и да се наслади визуално, вие правите правилния избор.
Визуализации
Как правите играта си привлекатална за играчите? Съвпадат ли изкуството и тона? Визуализациите приятелски към семейството ли са?
Дръжте визуализациите си леки и приятелски. Избягвайте тъмни цветове или тонове. Извадете активи, които не допринасят директно за геймплея и намалете сложността на фоновите активи. Покажете геймплея си колкото се може по-ясно, без визуален шум, е от съществено значение.
Достъпност
Темата разбираема и неполяризирана ли е? Механиката проста ли е? Колко включително е тя? (Например за играчи с далтонизъм.)
Помнете: вие създавате игра за всички. Всеки би трябвало да може да вземе играта ви, независимо дали някога е играл игра или просто ги обожава. И те трябва да разберат какво виждат, докато могат лесно и интуитивно да я играят.
Контекстуалните контроли с един палец, достъпните теми от всекидневния живот и общи между културите, и удовлетворяващите игрови моменти се съчетават в игра с висок потенциал.
Грабнете игрален движок и започнете!
Има още много, което трябва да се направи за създаването на страхотни хипер ежедневни игри, и тези три съвета могат да ви тласнат в правилната посока. Ако имате идея за игра, която ви интригува, не чакайте и не питайте другите. Вложете я в Unity игровыея движок и създайте някои ангажиращи моменти с нея.
Вземете няколко игрови клипа или самия прототип и ги изпратете на издател на игри като нас. Можем да вземем играта ви и да я тестваме на пазара, за да видим дали играта ви привлича играчите.
Ако не, това е добре; можем да дадем обратна връзка за следващата ви идея за игра. А ако да? Е, ще си партнираме плътно с вас, за да развием играта до нейния максимум потенциал. Ако прецените опциите си, винаги си струва да опитате.
Като награден издател на мобилни игри, знаем какво е необходимо, за да превърнете мобилната си игра в успех на върха на класациите. Изпратете и тестирайте игрите си чрез нашия официален портал за публикуване.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








