Често се предполага, че при създаване на прототип на игра, контактът с издател идва в самия край на процеса на разработка на играта, когато тя е почти завършена и добре полирана.
Но въпреки че този инстинкт е разбираем за разработчици, които естествено искат да покажат играта си в най-добрата възможна светлина, всъщност това е голяма заблуда, която може да се окаже загуба на много ненужно време и да ви попречи да получите необходимата помощ за подобрение и успех на играта ви.
В Kwalee използваме прости прототипи за установяване на потенциала на нашите игри, преди да се потопим в по-дълбока разработка, и насърчаваме същия подход при разработчиците, с които работим.
Прочетете нататък, за да научите повече за това как определяме прототип, какво търсим в прототипи, изпратени до нашия издателски екип и защо подкрепяме този подход към хипер обикновените игри!
Защо да направим прототип на игра?
Има няколко причини, но нека да изброим тези, които НАИСТИНА имат значение за нас като издател.
Създаването на прототип на игра е по-бързо
В хипер обикновените игри, всеки печели от по-бързо и ефективно разработване. Играта не трябва да бъде напълно завършена, за да разберем дали има всичко необходимо, за да забавлява играчите, така че защо да губим повече време от необходимото за идея, която може да не успее?
Прототип на игра ще позволи на издател като нас първо да оцени играта ви от нашия богат опит в пазара на хипер обикновени игри, преди да ви помогне да я тествате на пазара. Това ще бъде повече от достатъчно, за да оценим потенциала и да определим следващите стъпки.
Разбира се, не всички прототипи ще покажат достатъчен потенциал да се превърнат в пълни игри. Това е напълно наред, и да се научите да осъзнавате това рано е едно от най-ценните умения в хипер обикновените игри. Поне по този начин, е изразходвано по-малко време за развитие и можете директно да преминете към следващия си прототип - който може да е този, който ви спечели сделка за публикуване!
Цикълът на разработка е по-бърз
По подобен начин, създаването на прототипи ще позволи по-малки и по-бързи цикли на разработка, в крайна сметка означаващо, че можете бързо да пробвате множество идеи и да увеличите шансовете си да намерите ключовата функция.
В Kwalee стана рутина за нас да изграждаме, тестваме и получаваме обратна връзка многократно, идентифицирайки успешните точки по-рано чрез бързи неуспехи.
Прототипът на игра е перфектната отправна точка
Друг много ценен аспект на прототип също е, че той изразява сърцевината на идея без да се е закоренил в нея, каквато би била цялата игра. Това означава, че има място за потенциален сътрудник, например издател като Kwalee, да идентифицира потенциални модификации и стартови точки за разработване на концепцията и даване на по-големи шансове за успех. Това е по-трудно за издател да направи, когато става въпрос за разпадане на завършен продукт.
Знанието, че вашият прототип представлява интерес за издател и се е представил добре при тестване, ще помогне да осигури увереността и посоката, нужни за приемане на пълна разработка, която може да липсва, ако се опитвате да завършите проекта сами, преди да се свържете.
Какво търсят издателите на игри?
Вече покрихме значението на прототипите, когато търсите да сключите издателска сделка, но какво наистина прави един прототип изключителен за издател като Kwalee? Бихме препоръчали да работите по тези две ключови области.
Забавното геймплей
Това почти е без да се казва, но вашето основно съображение с прототип трябва да бъде да предадете същността на геймплея, който определя вашата игра. Какви взаимодействия и ключови избори трябва да направи играчът? Каква е формулата за всяко ниво?
Вашият прототип трябва да отговори на тези въпроси, за да може издател да оцени потенциала му - и да започне да се вълнува от това!
За щастие, няма да са ви необходими стотици нива за това. По наш опит, минимум три могат да бъдат достатъчни, за да започнем да тестваме прототипа и да видим как играчите могат да се ангажират с пълна игра в бъдеще.
Така че, като въпрос на приоритет, се фокусирайте върху усъвършенстването на само няколко нива със страхотен геймплей и вижте къде може да ви отведе!
Визуалният стил
Въпреки че геймплеят е крал, това трябва да се балансира с известно внимание към визуалната част на играта.
Кубчета и блокове няма да са достатъчни тук, тъй като издателят трябва да разбере какъв ще бъде окончателният стил на играта. За да постигнете задоволително ниво на стилизиране без да компрометирате бързите цикли на разработка, които обсъдихме по-рано, използвайте предварително изградени ресурси, където е възможно, за да създадете игрова среда, която е възможно най-близка до това, което си представяте.
И отново, запомнете, че прототип е само начална точка, така че тези визуализации могат да бъдат допълнително разработени на по-късен етап, ако тестването даде положителни резултати.
Направете прототип на игра!
Надяваме се, че сега сте убедени, че солиден прототип е всичко, от което се нуждаете, за да привлечете вниманието на издател като Kwalee! Ако вече имате такъв, с удоволствие ще се свържете с нас. Ще бъдем сигурни да проверим вашия прототип и да се свържем за следващи стъпки!
Като издател на мобилни игри, спечелил награди, знаем какво е необходимо, за да превърнем мобилната ви игра в успех в класациите. Подайте и тествайте игрите си на пазара чрез нашия официален Издателски портал. Всичко, което ви е нужно, е няколко минути и няколко видеоклипа с геймплей или прост играбелен прототип на мобилната ви игра. Следвайте ни в социалните медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








