Как да създадете страхотна хипер случайна игра за два дни

от Kwalee Team

Игра джам представлява уникално предизвикателство за разработчик на игри. Как да създадете игра само за 48 часа, да не говорим за такава с реален потенциал? Какво трябва да се приоритизира и какво може да се остави настрана?

Тук в Kwalee, ние сме подхранвани от най-продуктивното хипер случайно студио за разработки и процес, който често е сравняван с игра джам всеки ден – така че знаем нещо или две за бързото развитие!

За вашия следващ хипер случаен игра джам, ето някои от нашите най-добри съвети как да се справите с времевото ограничение и да направите игра, която впечатлява!

Какви критерии оценяват издателите на участията в игра джам?

Иновация в геймплея и презентацията.

Всички знаем, че рекламите са съществена част от успеха на хипер случайните игри, така че трябва да имате представа как визуално ще възбудите и привлечете вниманието на вашата аудитория.

Какво трябва да приоритизирам, когато участвам в игра джам?

За геймплея, фокусирайте се върху взаимодействие с игралния свят, което ще изглежда толкова забавно, колкото и е да се играе. Опитайте се да иновирате, но без да накърнявате удовлетворителния, тактилен геймплей.

Не полирайте! Защото целта ви до края на Ден 1 е цялата игра да бъде играема в някаква форма. Имате толкова малко време да направите драстични промени. Така че искате да се уверите, че изкуството, програмирането и дизайнът са в идеална форма.

Оценявайте продукта, преди да се тревожите за VFX и полиране.

Какви ъгли мога да отрежа, когато правя игра джам?

Чист код може да остане на заден план – приоритизирайте получаването на нещо в ръцете си, за да видите дали вървите в правилната посока. Когато си сътрудничите, не искате да се спъвате взаимно по-нататък, НО опитайте да валидирате това, което смятате, че ще бъде забавно.

Трябва ли да възприемам игра джам-а като състезание?

Всички игра джам-и са състезание – но нека това ви мотивира.

Иновацията става чудесен инструмент, когато сте заобиколени от много съмишленици и талантливи хора, но не се страхувайте да работите върху това, което мислите, че ще донесе най-добрите резултати, само защото се страхувате, че другите ще стъпват по следите ви.

Наистина ли могат успешно да се създадат игри толкова бързо? Някакви примери?

Разбира се! Прототипът на Jetpack Jump беше създаден от един разработчик за един ден. Това е версията, която тестваме и се превърна в хит с над 40 милиона инсталации.

Нашият процес за първата година в разработването на хипер случайни игри ограничи цялото прототипиране до само 48 часа. Много от нашите хитове като TENS!, Go Fish!, и Looper бяха създадени при тези условия.

Искам да превърна играта от игра джам в публикуема игра в бъдеще. На какво трябва да обърна голямо внимание?

Както във всички разработки на игри, най-доброто, което можете да имате, е завладяваща и пристрастяваща точна механика, която е последователно забавна за игра.

Голямата причина, поради която хората влизат в разработката на игри, е възбудата от откриването на забавни игри, било то особено умен пъзел или екшън игра, която се усеща интуитивно красива.

Търсете стегнат геймплей цикъл, който лесно се повтаря благодарение на опростения, но интуитивен дизайн.

Ако няма достатъчно време да завърша играта, как да създам илюзията за полиране?

Става въпрос за избор на борбите. Ако вашата игра се фокусира върху движението на един герой, качеството на анимациите и VFX, които помагат за илюзията на скоростта, стават изключително ценни и си заслужават времето.

Хипер случайните игри са, в голяма степен, за предоставяне на достатъчно силни удари с допамин в правилния момент. Изолирайте моментите, които трябва да се чувстват удовлетворяващи, но леко плоски, и използвайте движение на камерата, VFX и анимации, за да повишите тези моменти като приоритет.

Как мога да науча как да проектирам за толкова кратко време, ако нямам предишен опит в проектирането?

Играйте много хипер случайни хитове от последните три години. Това, което всъщност ще намерите, е каталог от последователно стегнати, завладяващи механики в достъпна обвивка с масова привлекателност.

Вижте какво резонира с вас. Разглобете забавлението и се опитайте да го сведете до основните компоненти, които предоставят преживяването, което ви увлича.

Може би това е плавността на контролите, може би това е силовата фантазия на цикъла на обновления, може би това е да бъдете в симулатор и да опитвате творческа професия. Намерете елементите, които резонират с вас, и черпете вдъхновение от тях.

Дали балансът има толкова голямо значение, колкото факторът забавление в играта?

Определено не. Определено с вашия начален етап прототип искате да се съсредоточите върху намирането и представянето на забавлението – трябва хората, които гледат през рамото ви, да кажат, 'ох, това изглежда готино, искам да играя това!'

Трябва ли да подам участието си в джама, дори ако му липсват много неща? Например, звуци, музика, 'чувство за игра' и т.н.?

Абсолютно, по няколко причини.

Често, разработчиците са твърде близо до проекта, за да определят какво има и какво няма значение за начален етап прототип. Може да бъдете много изненадани с резултатите.

Също така подавате играта си на панел от експерти, които биха могли да видят нещо отвъд това, което имате, и да могат да оценят и разговарят с вас за визията на играта, дори ако вашият прототип още не го представлява.

Какво ако моето устрояне на джама не е достатъчно добро?

Красотата на хипер случайното е творческата свобода, която пазарът дава на разработчиците, има широк спектър от жанрове, стилове и естетики, които могат да резонират с голяма публика.

Поради тази причина, работим под широката концепция, че няма глупави идеи. С това идват много провали, но това ни позволява да идентифицираме по-изненадващите хитове, които лесно бихме могли да пропуснем. Не се страхувайте да се провалите. Няма успешно студио за хипер случайни игри, което да не се е сблъсквало с унищожаващите поражения на лошите показатели на игра.

Имам само ден/няколко часа оставащи за джама, но първият ми опит се провали/не можах да измисля нищо за създаване, дори и с темата и всичко! Как мога да оползотворя времето, което ми остана, за да събера нещо?

Остава ви да избирате между две опции, и двете могат да имат голяма стойност. Ако смятате, че във вашата оригинална идея има нещо, което не успяхте напълно да спасите, тогава има смисъл да се опитате да представите основната концепция на това, което смятате, че е забавно – дори ако не върви в правилната посока.

Ако обаче сте повече вълнувани от нещо друго, трябва да си позволите свободата бързо да съберете нещо функционално, което може би не е в състояние да бъде тествано, но може да бъде прието от широки очи и вълнувани играчи, когато бъде представено пред съдиите.

_Създадохте игра за 48 часа? Това е повече от достатъчно време да я подадете в нашия Портал за публикуване! Бързо и лесно за записан_е, това е нашият едноаспектен магазин за тестване на вашите игри с нас, получаване на ценна обратна връзка и евентуално подписване на доходоносна издателска сделка! Натиснете тук и ще се запишете за нула време.

За автора:

Страстни умове от Kwalee, предлагащи завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: