Уроци от 88Draw it88: Актуализиране на класическа формула за над 100 милиона изтегляния

от Simon Platt

В сферата на Hyper Casual игри, е важно да създаваме преживявания с истински глобално привлекателност. Ние от Kwalee сме реализирали много световни хитове, но никоя не е въплътила този принцип по-добре от Draw it.

Стартирана през 2019 г., Draw it е изтеглена повече от 100 милиона пъти и все още се представя много добре.

Ние приписваме това преди всичко на факта, че Draw it е построена около много проста и универсално разбрана концепция. Също толкова важно е, че тази основна концепция е комбинирана с особено умно използване на технология, за да се постигне най-елегантното изпълнение.

За тези, които все още не са играли Draw it, това е бърза игра на рисуване, в която се състезавате срещу други и времето, рисувайки едно от двете предложения, които се появяват на екрана. Колкото по-добре е вашето рисуване, толкова по-бързо ще бъде отгатнато правилно, за да продължите към следващото!

Ето ключовите уроци, които научихме от разработването на Draw it, които могат да бъдат приложени към вашите собствени концепции за Hyper Casual игри, докато работите към вашия световен хит.

#1 Иизследване на игровия потенциал на различни технологии

На първо място, е важно да се отбележи, че разбира се, повечето hypercasual игри не трябва да се изграждат около нови технологии.

Въпреки това, Draw it е страхотен пример за това защо вашето мислене винаги трябва да бъде насочено към виждане на възможности за нови и уникални идеи за игри, особено когато става въпрос за технологии.

Работихме с машинно обучение в контекста на рисуване известно време, преди концепцията за Draw it да се появи, тъй като имахме чувство, че тази уникална технология може да има потенциал за hypercasual игри.

Създадохме програма, проектирана да чете много специфични данни, за да научи да извършва много специфична задача: да изгради идея за това как хората обикновено рисуват прости предложения, като 8apple8 или 8chair8. Тя използва тези данни, за да "обучи" и става много добра в предсказването кое от тези рисувате на живо.

Разбира се, не всички концепции за игри изискват този ниво на техническа подкрепа, но в случая на Draw it беше най-доброто и най-простото решение да се направи. Това показва, че вдъхновението за hypercasual игри може да дойде от всякъде 8u20138 и че бъдете отворени към тези възможности, когато се появят, може да има печалба.

Някои идеи могат да преминат границата към прекалена амбициозност, особено в контекста на hypercasual игри, но ако сте уверени в идеята и можете да видите ясно пътя как да я направите, не трябва да се боите да опитате нещо различно!

#2 Опростете концепцията си

Draw it може би има повече под повърхността в сравнение с много hypercasual игри, но по отношение на това, което играчът изживява, е много проста.

Това не е случайност. Когато прототипирахме около спомената по-горе технология на машинно обучение, един ранен прототип беше темализиран около света на изкуството. Клиентите биха искали произведения на изкуство от играча, включващи някои разпознаваеми обекти, преди да осмеят опитите на играча, докато поиска признаване на рисунката.

Това беше хубава концепция, но играчите не реагираха достатъчно добре в тестването. Тогава се спряхме на много по-проста версия на концепция, в която рисувате думите, които ви се представят, като в парти играта Pictionary.

След двучасова мозъчна буря излязохме с конкурентната концепция на Draw it, която стана толкова успешна.

В крайна сметка победа за познатото и това е чудесно напомпване винаги да си задаваме въпроса как вашата концепция може да бъде усъвършенствана. Ако играчите не се ангажират с вашата игра, както сте се надявали, опитайте да дефинирате най-простата версия на вашата идея и работете оттам!

#3 Изградете върху интуитивното и елиминирайте фрустрациите

Голямото изживяване с Draw it беше да направим игра, изградена върху машинно обучение, да се чувствате по-хуманно.

Един от най-големите проблеми на играта беше, че тя просто предполагаше твърде много с рисунките на играча. Беше фрустриращо да рисувате с постоянно актуализираща се предположение 8u20138 "Това е хладилник! Не, жираф! Не, храст!" 8u20138 когато просто искахте малко време, за да рисувате.

Спонахме да го насочим по-малко към машина и повече към човек; в кои точки човекът би предположил? Това би било, когато спрете да рисувате за момент и погледнете към "предположителите" ви за отговор, така че направихме играта да се държи по същия начин.

Това е ценен урок, независимо от това каква технология е използвана в играта ви: да мислите как играчите ще очакват нещата да работят и да направите всички взаимодействия възможно най-интуитивни.

Умната технология може да е прекрасна, но не се заблуждавайте в ефективността на машината, когато искате да създадете естествена игра. Вземете предвид човешките недостатъци и затруднения, за да не добавяте механична фрустрация към потребителското изживяване!

Над 100 милиона инсталации по-късно

С над 100 милиона изтегляния по целия свят, Draw it официално е най-успешното ни заглавие! Но е важно да поставим това необятно число в известен контекст:

  • Повече от цялото население на Турция (84 милиона+)
  • Повече от комбинираната популация на коне и магарета в света (98 милиона)
  • Равно на общия брой посетители на Лувъра в Париж от 2009 до 2020 г. (100 милиона)

Като че ли това не беше достатъчно зашеметяващо, Draw it играчите също са създали повече от три милиарда индивидуални рисунки в играта. Това е достатъчно, за да напълните Лувъра над 85,000 пъти.

Ако искате да научите повече за Draw it, можете да го направите тук. публикуването с нас тук за да започнете вашето пътуване към върха на класациите!

За автора:

Саймън е ключова фигура в изграждането на марката на Kwalee като компания за Hyper Casual и Hybrid Casual игри, управлявайки всички наши вътрешни разработки на мобилни игри като Директор на студиото ни в Лиймингтън.

Сподели тази статия: