Вътрешността на успеха: Летищна сигурност

от Simon Platt

Концепцията за Летищна сигурност беше осъзната след като един от дизайнерите размисли за опита си като охранител в мол, подчертавайки какви биха били темите, концепциите и механиките. Дизайнерският екип обсъди идеи как да го превърне в Hyper Casual преживяване и да определи правилните и грешните неща в изследваните от тях игри.

И тогава се появи предпоставката - играчът е Летищен охранител, отговорен за проверката на пътниците. Ето какво беше необходимо, за да се превърне играта в успешен хит.

Как се появи концепцията

В Летищна сигурност, играчът е в уникална позиция да реши кои пътници могат да пътуват, като ви дава чувство за власт.

Вие проверявате пътниците, проверявате техните паспорти, разпитвате ги и използвате интуицията или логиката си, за да ги арестувате или пуснете. Гледайки това, е изключително забавно да играете игра с такова чувство за власт.

Това е причината, поради която ключът към успеха на играта беше да се направят персонажите уникални и интересни.

Тези аспекти на играта държат играчите увлечени, като им създават усещане за интрига и очакване за следващия забавен елемент.

Дизайниране на игралния процес и привличане на участие

Първоначално, дизайнерският екип беше скептично настроен към въвеждането на пакети от мини игри в Hyper Casual заглавие. Обаче, успехът на игрите, като Makeover Studio 3D и Bake It, показа значителни резултати, които подсказват обратното. Екипът видя Летищна сигурност като възможност да се потопят направо в „колекция от мини игри“.

Някои мини игри изискваха екипът да удвои усилията си по креативно писане, за да изработи оригиналността за всеки персонаж, който влезе в играта. Това в комбинация със скритата обектна мини игра прави целия опит завладяващ и ангажиращ за играчите.

За да се придаде на играта усещане за поток и непрекъснатост между минити игри, разработчиците въведоха преходи между различни мини игри в летищната терминална среда, вместо веднага да преминат към определени екрани.

Разработването, насочено към получаване на правилното участие, не дойде без собствените си предизвикателства. От една страна, имаше съдържанието, което дизайнерският екип трябваше да създаде достатъчно, за да може играчът да се потопи в него, без да преминава през същите персонажи или предмети рано.

От друга страна, имаше техническите предизвикателства, които бяха доста трудни за екипа от разработчици да се справи.

Справяне с техническите трудности

Основният механизъм в мини играта за проверка на паспорти включва рисуване върху паспорта, което означаваше, че разработчиците трябваше да въведат технология за рисуване.

Разработчиците искаха технологията да разбира кои части на паспорта играчът е нарисувал, за да използват подчертаните данни за кръстосано рефериране с твърденията, направени от персонажа. Това би помогнало на играчите да намерят грешки и несъответствия в това, което намерят.

Мини играта за проверка на тялото мини игра също се оказа трудна за работа. При разкриване или скриване на предмети, самите те трябваше да са визуализирани на различни камери, което трябваше да направят разработчиците за определени сценарии.

Това бяха уроци, които екипите научиха при работа върху предишни игри на Kwalee и успешно приложиха, когато започнаха планирането на усилията за разработка за Летищна сигурност, давайки на играта това усещане за плавност.

Визуализиране на изкуството

Екипът по изкуство се събра по време на различни етапи от проекта, използвайки знанията си, разработени по време на предишни игри, за да доставят чист, забавен, сочен и достъпен артистичен стил. За да накарат стилът да 'изскочи' и да придаде на играта живо усещане, екипът по изкуство въведе забавни, дръзки анимации, които допълват личностите на персонажите.

Това създаде различни забавни сценарии, където играчът става свидетел на нещо интересно без играта и визуализациите да се чувстват уморени с течение на времето.

Създаване на UI, съответстваща на темата

Има постоянен аргумент, че Hyper Casual игрите трябва да поддържат UI елементите до минимум, в действителност това зависи от играта. Работата по предишни проекти даде на екипа по изкуство разбиране как да проектира активи и UI елементи по начин, който помага на играчите да се чувстват по-погълнати от играта, която играят.

С проектиране, имаща предвид новите, връщащи се и опитни играчи, и двата екипа — този по изкуство и дизайн — успяха да доставят четлив и използваем UI систем, която съответства на игривостта на играта.

Тъй като основната линия на играта включва играча да идентифицира и подчертава по-малки детайли в игровия свят, беше важно да се избягват елементи, които са прекалено впечатляващи.

Двойно подпластяване на KPI

Макар че маркетинговият екип беше уверен, че Летищна сигурност ще се представи добре, те не очакваха огромния мащабът, който играта успя да постигне, докато не беше близо до пускането.

LTV и показателите за задържане на играта бяха средни в сравнение с предишните стартирания на игри. Въпреки това, играта показа силни маркетингови KPI, което накара екипа да осъзнае, че може би държат хит.

За да се справят с предизвикателството за намаляване на CPI на играта, бяха направени няколко итерации върху видеа и игрални реклами. Използването на този подход изведе играта към върха на чартовете бързо.

Пускане и резултати

Сега, Летищна сигурност продължава да бъде хит в челните позиции!

След два месеца на живо, Летищна сигурност има над 13.4 милиона инсталации, като четирите водещи държави, които допринасят за тези инсталации, включват Съединените щати, Бразилия, Индия и Обединеното кралство.

Играта също зае първо място в категориите Игри и Кежуал игри в различни държави.

Класации на Летищна сигурност за Google Play Store и App Store, съответно.

Следим колко отдадени са играчите на техните задължения като летищен охранител, така че ето няколко интересни числа, които си струва да се провери:

Пълното проучване на случая е достъпно на Портала на Kwalee Publishing за всички разработчици на игри – влизането е безплатно! Присъединете се към портала, и получете достъп до някои от нашето премиум съдържание в Hyper Casual, което може да отключи вашия потенциал за създаването на следващия хит.

Вътрешността на успеха е мястото, където нашите експерти в Hyper Casual правят задълбочено разглеждане на успешните хитове на Kwalee, разглеждайки живота на играта до след пускането – от разработката до маркетинга. Научете как нашите игри са толкова успешни безплатно!

За автора:

Саймън е ключова фигура в изграждането на марката на Kwalee като компания за Hyper Casual и Hybrid Casual игри, управлявайки всички наши вътрешни разработки на мобилни игри като Директор на студиото ни в Лиймингтън.

Сподели тази статия: