Вътре в успеха: Build Your Vehicle

от Simon Platt

Забавен факт: Build Your Vehicle беше концепция, която съществуваше още през май 2021. Но никога не беше реализирана, след като тестовете показаха много слаби резултати005 докато проетът не беше възроден година по-късно. Обикновено, нашата философия е да се провалим бързо; да тестваме, прототипираме и внедряваме бързо, когато данните са убедителни и да се движим напред, когато не се получава. Така че, какво се промени за една година?

Идеята се появи по време на брейнсторминг сесия между нашите Publishing Мениджъри и разработчиците от Clap Clap Games. PM-ите им дадоха различни референции и груби идеи от текущите тенденции на пазара. Една от модните идеи беше темата за сглобяване на автомобили с елемент на състезание.

Приемащи това като потенциален победител, разработчиците направиха първия си прототип през май 2021 и го тестваха. За съжаление, по-малко от положителните резултати от тестовете заплашиха да угасят малко от мотивацията за играта.

Това е историята за това как Kwalee и Clap Clap Games превърнаха потенциален провал в голям успех.

Първоначални игрови механики

Build Your Vehicle е състезателна игра, където играчите събират части, строят своя автомобил и се състезават до финалната линия. Първоначалната версия тествана през май 2021 държеше играча и опонента на отделни пътеки. Това осигуряваше еднопотребителско изживяване. След като всички части са събрани, играчите влизат в „състезателна миниигра фаза“, напълно отделена от „фаза на събиране на части“.

Какво казаха първоначалните тестове

Резултатите от тестовете на пазара помогнаха на екипа да открие недостатъците, които задържаха играта. Разработчиците първо тестваха първоначалния прототип през май 2021 и отново в началото на юни 2021.

Но резултатите не бяха обещаващи; докато резултатите от CPI изглеждаха положителни, CTR беше само 4%. Това не беше достатъчно за успеха в Hyper Casual, който търсехме.

Числата, които видяха, накараха разработчиците да загубят всякакво желание да продължат с играта. Те не чувстваха, че могат да направят много, за да я подобрят. Затова проектът беше изоставен и продължихме към други игри.

През септември 2021 изоставеният прототип хвана окото на един от нашите Publishing Мениджъри. Те препоръчаха на екипа да даде още един шанс на играта. Така проектът беше възроден и втори прототип беше подготвен.

Предизвикателствата във втората версия

След тестването на версия 2.0 стана ясно, че имаме значително по-ангажиращ продукт. Първите резултати бяха положителни, с ниски CPI, а процентите на задържане се стабилизираха на 30% на Ден 1. Играта показваше здравословен обем време за игра 03 хората се наслаждаваха на играта! Разработчиците видяха обещаващи резултати и решиха да пуснат играта на пазара с ограничен трафик през февруари 2022 с някои реклами.

Въпреки това, процентите на задържане за платформите iOS и Android не достигнаха числата, които очаквахме. Причислихме това към различни проблеми, включително:

  • ритъмът на играта,
  • полирането на виртуалното усещане (известно като „усещане за игра“), и
  • поведението на AI.

Справяйки се с тези проблеми, увеличихме задържането на играча докато не достигнахме впечатляващите 40% на Ден 1; с 10% повече от първата версия. Процентите на време за игра, получени от този тест, също превъзхождаха тези от първоначалния тест за задържане. Колкото до CPI, той не надвишаваше 10-13c в социалните мрежи като TikTok, Snapchat и Facebook.

Като цяло, това отне много промени, за да се постигнат отлични резултати с играта днес.

Ключовата съставка

Най-големият проблем беше самата игра. Различните системи се чувстваха откъснати една от друга и имаше липса на предизвикателство. И така, разработчиците направиха нов поглед върху основната геймплей, за да видят какво може да се подобри и какво може да резонира с играчите.

Ключовата промяна в геймплея постави играча и AI на една и съща пътека, свързвайки ги заедно, за да позволи всякаква физическа интерференция между тях да се случи.

Например, ако AI вземе нещо, играчът би пропуснал своя шанс, създавайки напрежение. Играчите няма просто да се състезават до финала, те ще се борят да съберат най-добрите части. Хората ще искат естествено да изпреварят AI, да се блъскат в тях, да ги изтласкват от пътя и да се държат агресивно, за да напреднат.

Вторият проект на подобрения полиран конкурентната тема: ефекти на частици, промени в ъгъла на камерата и други подобрения на „усещането за игра“ и потапянето.

Какво предстои за Build Your Vehicle?

Играта събра много инерция от пускането си, достигайки над 3.6 милиона инсталации по целия свят за по-малко от месец.

Сега разработчиците работят върху анализи на играта с нашия Publishing екип, за да подобрят играта, включително:

  • увеличаване на апела за играчи в нивата,
  • извършване на сплит тестове върху определени функции и
  • експериментиране с рекламния апел, за да се намали CPI дори повече.

Имаме пълно задълбочено изследване на портала за публикуване на Kwalee 03 регистрацията е безплатна! Присъединете се към портала, и получете достъп до нашето премиум Hyper Casual съдържание 03 отключете своя потенциал и направете следващия хит в класацията.

За автора:

Саймън е ключова фигура в изграждането на марката на Kwalee като компания за Hyper Casual и Hybrid Casual игри, управлявайки всички наши вътрешни разработки на мобилни игри като Директор на студиото ни в Лиймингтън.

Сподели тази статия: