Inside the Success е мястото, където нашите hypercasual експерти правят задълбочен анализ на успехите на Kwalee, разглеждайки продукцията на играта след нейното пускане - от разработката до маркетинга. Научете как нашите игри са такъв успех безплатно!
Играл/-а ли сте някога hypersim? Това са от онези игри с тактилни изживявания, където можете да правите каквото пожелаете с наличните инструменти. Два примера са Bake It и Makeover Studio 3D, които съвкупно имат над 84 милиона инсталации в световен мащаб. Такива игри са обичани заради своите елементи на ASMR, но по-важното е, че предлагат безопасно пространство за играчите да експериментират без страх от катастрофален провал.
Креативността беше в основата на нашите hypersims. И с Perfect Coffee 3D, ние го доведохме още по-далеч, намирайки баланс между водене за ръка и даване на възможност на играчите да експериментират с интерактивния си набор от инструменти. Тази статия разказва как Perfect Coffee 3D стана реалност, как го превърнахме от концепция в реалност и какво бе нужно, за да стигнем до финалната линия.
Изграждане на идеята
Основната концепция на Perfect Coffee се роди от креативен мозъчен напън по тема на големи социални медийни тенденции. Разговорът стигна до темата на 'кафе сцените', защо определени кафе шоп естетики изглеждат привличащи и защо определени игри на тема кафе са толкова успешни.
'Всички изглеждаха много hypercasual', каза дизайнерът на игри Chris за изследваните от екипа кафе-игри. 'Така че решихме, че би било наистина готино да направим една, която изглежда красиво и те кара да се чувстваш като бариста.' Идеята да се работи с течности директно вдъхнови екипа. Те нарисуваха механики и системи, които:
- позволяват на играча да смесва течности от различни видове,
- предлагат точно усещане за тактилност в дейността на смесване на течности.
Предпочитателното представяне на играта бе успешно, и дойде време екипът да уточни спецификите на механиките и представянето с нашия ръководител на дизайн.
Дизайн за играчи
Със системата за съставки, играчите могат да създадат всяка кофеинова напитка, която искат, с наличните съставки в ръка. Когато поръчките на клиентите пристигнат, играчите могат да изберат да следват рецептата или да развалят напитката с грешните съставки. Идеята да се накажат играчите за разваляне на напитки (независимо дали нарочно или не) е нехарактерна за hypersim, така че дизайнерите я избегнаха.
Това даде на играчите свободата да се наслаждават на игриво смесване на напитки. Със системата за съставки, играчите прекарваха средно 12 минути на сесия. Те прекарваха по-голямата част от това време в микро-интеракции; наливане на 'правилното' съотношение, смесване на съставки и поръсване на топинги, за да придадат на напитките си малко визуален шик.
Въпреки че екипът виждаше Perfect Coffee 3D като hypercasual игра, те въведоха две метаигри, повлияни от хибридния casual, за да засилят удовлетворяващото кафе-изживяване.
- Повечето от съставките – като боба и ягоди – бихaли бъдали отключаеми, които играчите можеха да използват за бъдещи клиенти.
- Играчите могат да купуват декорации и да разширяват своя кафе-шоп, използвайки награди, спечелени от правилното изпълнение на поръчките за кафе.
Решението да се превърнат съставките в отключаеми имало смисъл, защото екипът искал играчите да се чувстват възнаградени, докато разширяват своя 'инструментариум'.
Разширението на кафе-шопа е любопитна функция. Освен че е силно поискано, то също така допълва изживяването на играча при подготовката на кафе. Bea, един от дизайнерите на играта, обясни това с факта, че играчите наистина се наслаждавали да прекарват времето си 'усъвършенствайки своето умение.' 'Хората го играеха като хибридна игра,' каза тя. 'Затова добавихме мета игра – често срещана в хибридните casual игри – за изграждане на кафето на играча. Това наистина даде на играчите усещане за постижение, собственост и прогресия, необходими за дългосрочните хибридно casual игри.'
Получаването на технологията, която симулира течности и смесвания, беше от съществено значение, за да оживеят тези основни концепции. Това бе в съзнанието на всички от момента, в който концепцията на играта премина първоначалния преглед.
Прототипният екип вече знаеше за съществуващи решения за симулации на течности. Но те взеха възможността да експериментират с 2D флуидна динамика, за да видят колко далеч можеха да я отведат за нашите игри. Това означаваше, че те прекараха значително време в научноизследователска и развойна дейност, за да овладеят механиката на течностите. И като положителна страна, екипите по разработка имаха интуитивно решение 'plug-and-play' за бъдещите игри на Kwalee, които използват флуидни симулации.
Преодоляване на техническите предизвикателства
Имплементирането на флуидната технология беше доста трудно. Като мобилна игра, прототипният екип знаеше, че технологиите на мобилните устройства може да притежават ограничена изчислителна мощност за гладко изпълнение на флуидни симулации. Така че самото пускане на играта би било трудна задача. Голяма част от развитието на технологията беше резултат от интензивни първоначални експерименти; преодоляване на често и не толкова често срещани колизионни проблеми и координация на цветовете.
Какъв всъщност е проблемът, ако оставим играта да се изпълнява на стандартни мобилни устройства? Andrew, нашият програмист на прототипите, обясни въпроса. 'По подразбиране флуидните симулации биха се изпълнявали на CPU, което би давало draw calls на всички пиксели на устройството поотделно,' каза той. 'Това не е добре. Когато това се случи, цялата система – мобилното устройство – се забавя и причинява проблеми с производителността като цяло. Затова са създадени GPU-та, за да се справят с това. Така че имаше немалко предизвикателство в това да накараме симулациите да работят на GPU, за да отнемат обработващото натоварване от CPU. Но в крайна сметка успяхме.'
От дизайнерска гледна точка, решението колко геймифицирана щеше да бъде играта беше най-голямото предизвикателство. Въпреки че концепцията започна в свободна форма, беше необходима точка на прекъсване, за да има играта усещане за насоченост за публиката. Правилното разглеждане на механиката на течностите беше съществено за този процес.
След като технологията беше развита, дизайнерският екип намери правилния баланс за играчите, използвайки ограниченията на технологията като ограничение. Те увериха, че всички течности и съставки ще реагират по задоволителен начин помежду си, независимо от реда или количеството, използвано от играча.
Разработване на натрупан опит и празнуване на успеха
Най-големият успех в разработката несъмнено беше самата флуидна технология. Дизайнерските екипи бяха свободни да я използват във всеки проект, който включваше флуидни симулации. Въпреки това това не идва без някои ограничения. Andrew обясни, 'Тя наистина е ограничена от това колко може да носи. Това означава, че колкото повече слоеве добавяме към технологията, толкова по-тромава става. Може да стане трудно за модифициране и поддръжkа за различни проекти. Но ще преминем през това, когато необходимостта възникне.'
Като цяло, много от успеха на изданието на играта и нейния успех ни изненадаха. Внимателната грижа, която играчите показваха при правене на обикновена чаша кафе. Креативните начини, по които хората наричат своите кафетерии. Да ни даде възможността да измислим нови дизайни, които предлагат удовлетворяващи и цялостни изживявания, които хората търсят в игрите.
Успехът на играта е беше пламенно. Откакто излезе, Perfect Coffee 3D видя над 1 милион инсталации всеки месец, приближавайки се към общо около 7 милиона инсталации тази година.
Ако искате да направите удовлетворяваща игра за всички възрасти, тогава hypersim-ите могат да бъдат вашият най-добър избор. Ако разработвате една, изградете вашата идея с обратна връзка от опитен издател на игри като нас. Регистрирането на нашия Kwalee Publishing Portal ще отнеме толкова време, колкото варенето на вкусна чаша кафе!
Като награждаван издател на мобилни игри, ние знаем какво е необходимо, за да превърнете вашата мобилна игра в успех. Тествайте пазара за вашите игри чрез нашия официален Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








