Едно от най-удовлетворяващите неща при работа в Hyper Casual игри е, че те никога не стоят на място. От Draw It и Shootout 3D до Let's Be Cops 3D и Teacher Simulator, ние сме пуснали огромен брой попадения, които често нямат никаква връзка помежду си освен успеха им.
Наистина, игрите, които излизат на световния пазар, представляват само малък процент от идеите за игри и прототипи, които създаваме всеки ден с нашия подход „бързо проваляне“, и разнообразието на игрите, които създаваме, е очевидно на всички етапи.
Но дори в този контекст, Makeover Studio 3D изпъква като нещо отдалечено за нас. Симулаторна игра с предимно женска аудитория, в която играчът нанася грим, контуриране и други козметични процедури на редица клиенти, проектът изискваше съвсем различен подход.
С играта, която надмина 9 милиона тегления, след световния си дебют през април, можем да кажем, че тя е голям хит. Така че, кои бяха ключовите фактори за нейния успех и какво може да се научи от нея?
Зададохме този въпрос на някои ключови играчи в нейното развитие и ето какво ни казаха те!
Не просто гледайте тенденциите - анализирайте и разберете ги
Не е необичайно за успешна Hyper Casual игра да черпи вдъхновение от вирусни видеа в TikTok или други социални медия платформи, но с Makeover Studio 3D установихме, че е ключово да сме конкретни относно това, което прави тези тенденции привлекателни.
Старшият дизайнер на игри Jess Darling, който подкрепи концепцията, обяснява, че първоначалното ѝ предложение идва от „гледане на TikToks на момичета, които си избелват зъбите, пълнят устни, правят носове и т.н.,“ което е нещо, което забеляза „просто ставаше все по-популярно.“
Но не беше просто въпрос на „подсказване“ на популярна тенденция, за да се създаде игра с такава тема. Бяха проведени много дни на мозъчна атака, проучвано е множество мнения и, по-специално, са възприети много различни примери за преобразявания и „лъчезарни подобрения“ в TikTok и YouTube.
Ръководителят на развитието Simon Platt отбелязва, че Джес била „бърза да предостави много специфични примери на вирусни видеа на екипа, което в крайна сметка ни насочи към пътя за Makeover Studio.“
Именно тази конкретност се оказа ключова, и това идва само когато предприемете неповърхностен интерес да видите не само какво е популярно, но и защо е толкова популярно. Какви са ключовите моменти във видеата, които привличат хората?
Също така е заслужава да се отбележи, че Makeover Studio 3D е първата игра на Kwalee, която е специално насочена към женска аудитория, което се случва по време на това, което Джес описва като „наплив от жените ориентирани Hyper Casual игри,“ но това беше страничен продукт от нашето вдъхновение, а не обратното. Идеята трябва да дойде първа и тя ще дефинира аудиторията на играта!
Решения, които имат значение и свободата да играеш
За екипа на Makeover Studio 3D е ясно, че предоставянето на играча много творческа свобода - било то за да се покаже, или да върви свободно - е голяма част от привлекателността на играта.
От най-ранните прототипи, Джес отбелязва, че „играчът може да реши да инжектира пълнител за устните на правилните места с точното количество, или да инжектира твърде много в устните и дори навсякъде по лицето, оставяйки клиента наистина недоволен.“
„Можете да подадете правилното количество изкуствен тен и да направите грима ѝ перфектно, или можете да я напръскате с твърде много изкуствен тен, оставяйки я наистина оранжева и след това да направите грима ѝ ужасно.“
Това очевидно води до забавни визуализации и дава на играча още един забавен начин да взаимодейства с играта, да не говорим, че отваря много възможности за привличане на вниманието на видео рекламите!
„Въпреки че ви преценяват за усилията ви, има открито покана за хората да, както бихте направили, когато се учите на грим, да си играете с инструментите,“ казва Саймън. „Искате да видите какво се случва, ако приложите контур през челото? Мислите, че можете да създадете по-добра визия от нас? Дерзайте.“
„Чрез разбиране на нашата аудитория бяхме в състояние да насочим усилията си там, където те са най-ценни и за Makeover Studio 3D, това беше в динамичното приложение и смесване на грима,“ добавя той. „Искаме играчите ни да чувстват, че решенията им имат значение и така създаването на технология, която действително смесва цветовете по лицето, беше ключова съставка за успеха на играта.“
Някои идеи са по-добри заедно
Ние сме открити за нашия бързопровалящ се подход към разработката на игри, което означава, че имаме много прототипи, които не биват пуснати. Всеки разработчик в Hyper Casual пространството ще разкаже същата история.
Но това не значи, че нищо не може да бъде научено от игрите, които не се съвземат - напротив!
В случая с Makeover Studio 3D, всъщност комбинира два отделни прототипа с подобна тема - един за нанасяне на грим, другият, основаващ се на пластичната хирургия. Бяха добавени нови игрови елементи, но това беше съдържанието от тези два прототипа, което формира основата на крайната игра.
„Решението да комбинираме два протиотипа ни предостави широка гама от творчество, когато става дума за реклами и съдържание,“ казва Саймън. Очевидно, не винаги е толкова лесно да се направи, нито е магическа панацея, но си струва да се обмисли дали някой от вашите прототипи може да бъде подобрен от идеи и игрови елементи, първоначално предназначени за други игри. Макар че е просто, може да има трансформиращ ефект!
Директно към видеото
Тази последна може да бъде универсално приложена към всяка Hyper Casual игра и е нещо, което често препоръчваме, но наистина трябва да обмислите как ще изглеждат вашите видеа от ранния етап на разработка.
„Ако трябваше да използвам една дума, за да опиша подхода към рекламите за Makeover Studio 3D, тя би била „директен“,“ казва нашият ръководител на дигиталния маркетинг Райън Дейвис. „Разположението на камерата в играта и близката ситуация на героя на екрана помагат рекламите ни да изскачат от екрана и да се отличават. В натовареното пространство на мобилните устройства на нашите играчи, това е изключително важно.“
Докато можете да сте много креативни с рекламите, те винаги трябва в крайна сметка да се ръководят от самата игра и затова е важно да се обмисли не само какво е забавно да се играе, но и какво е забавно да се гледа.
Дали забавленията на играта се предават визуално, без всъщност да бъде играни ръчно? Ако не, само малко може да бъде направено с самата реклама, без да се преосмисли самата геймплей.
Ако мислите, че вашата игра има потенциал да стане следващия хит в Hyper Casual игрите, научете повече за издаването с нас тук за да започнете своето пътешествие към върха на класациите! Ще работите директно с Hyper Casual експертите в тази статия, заедно с много други.








