Мобилните игри преживяха безспорен ръст в последните години, превръщайки се в един от най-големите и най-печеливши типове игри. Сред този взрив на популярност изпъква развитието на мобилните игри с история; те не само преосмислиха (мобилния) игрови опит, но и границите на разказването на истории.
Ако това звучи като големи твърдения, то е защото са7но, но това не ги прави по-малко верни. Нека се потопим в бързо развиващия се свят на мобилни игри с история и да разгледаме защо са станали толкова силен двигател в индустрията.
Каква е историята с мобилните игри с история?
Просто казано, историята влиза в мобилните игри по същата причина, поради която влиза в останалата част от игрите: задържането на играчи. С разрастването на индустрията и насищането на пазарите, става все по-трудно да поддържаме интереса на играчите към същата игра, вместо да преминават към нови. Историите могат да помогнат за това, тъй като, ако се интегрират правилно, играят върху вашите:
- естествено любопитство,
- емоционален капацитет,
- и нужда от затвореност.
Накратко, те задържат информация и инвестират вашите чувства в героите и света на играта, така че да се върнете, за да научите още малко.
И така, когато разкажете на хората за трагичния живот на малката кученце Scrappy, и после ги помолите да прекарат няколко нива, за да събират пари за нейните ветеринарни сметки, само за да разкрият, че резултатите от техния базар и самата операция ще се разкрият на следващото ниво7. е много вероятно няколко играча да продължат да играят до следващото ниво, за да разберат за бедната Scrappy.
Поне така биха казали хората от продукцията и бизнеса. Също толкова валидно (а за мен като писател дори повече) е и вътрешната стойност на историята като морално развлечение.
Много преди разказвателните игри да бъдат очаквани или дори уважавани в индустрията, хората ги създаваха 7не защото задържаха играчите да се връщат и парите да текат, а защото бяха уникален начин за разказване на истории. Без значение каква е платформата или жанрът, никое друго медийно изкуство не може да предложи на аудиторията си интерактивно и потапящо разказвателно преживяване като играта.
Колкото и бавно да изглежда, че индустрията го осъзнава понякога, много играчи се връщат редовно към игрите, за да избягат в фантастични истории и нови преживявания, към които могат да реагират директно аудио-визуално. Това отваря страхотни възможности за писатели като мен да представят играчите на преживявания, които никога не бих могъл да създам по друг начин.
Как мобилните игри с история правят нещата по-различно?
Мобилните игри с история заемат особено интересна ниша в тези възможности, тъй като едновременно
- вършат нещата лошо,
- същото като,
- и по-добре от
своите PC и конзолни колеги в намерението си да разширят границите на интерактивното разказване на истории.
Как мобилните и PC конзолни игри с история се справят с наратив
За справка, AAA PC и конзолни наративни заглавия напоследък изглежда се фокусират върху създаването на една основно линейна история, изградена в отвратително скъпо, автономно и все по-интерактивно наративно измерение, представена с изумителен виртуален реализъм. Това са светове, в които разработчиците очакват да прекарате десетки, дори стотици посветени часове, така че те вземат време да попълнят историите си с разклонения за следване. Разбира се, съществуват по-нелинейни и разклоняващи се примери (здравей, Mass Effect и Skyrim), но новите игри изглежда клонят към линейната страна на нещата. Трябва само да погледнете игри като God of War: Ragnarok или предстоящия Avatar: Frontiers of Pandora, за да видите как наративното AAA се е усъвършенствало в разказването на филмови истории с истински морал, докато все още ви дава пълна свобода да изследвате техните светове с часове и часове.
Все пак дори тези игри все повече и повече се разширяват с наративни 7клонове7, или начини, по които могат да променят посоката си, за да се съобразят с избора на играча. Историите на тези игри вече са се превърнали в един от основните механизми на самите игри. Точно както и бой или крафт, наративните действия на играча сега често влияят на посоката на играта. Освен това, много от игрите сега използват опции за разказване, за да позволят достъп до изключителни сцени, нива или дори изцяло отделни игрови механики.
Следователно, колко добре интегрират игрите истории в опита на играчите често има основно въздействие върху това колко ефективна е историята като инструмент както за развлечения, така и за задържане на потребители. Ако се чувства несвързана, не само че няма да я наслаждавате, но вероятно няма да я играете отново.
Но говорихме за мобилни игри с история, нали?
Как мобилните игри с история боравят с наратива
В сянката на този сложен свят на (наративните) PC и конзолни игри, мобилните платформи винаги са имали известна нужда да се докажат като платформа. Те отдавна са придобили стереотипа на 7фалшиви7 игри, игри, които не достигат сложността и нуждата от умения на 7истинските7 игри.
Това отчасти се дължи на това, че мобилните устройства станаха достатъчно мощни за по-големи игри преди време, отчасти на факта, че мобилният пазар беше исторически доминиран от жанра Hyper Casual, чиято основна точка на продажба бяха ниската сложност и бариерите за влизане с ниски умения, и отчасти на това колко трудно е да се отговаря на очакванията на всеки играч.
Hyper Casual се справи толкова добре исторически, защото пасва на мобилните като платформа. Повечето хора носят телефоните си през целия ден, и повечето от тях имат няколко минути отегчение, разпределени през този ден, 7очаквайки автобуса, използвайки тоалетната, загрявайки фурната, и т.н.
Така че, има смисъл мобилните игри с история (и други мобилни игри) да бъдат проектирани да са лесни за вдигане и изпускане, когато има малко време за игра. Това все още остава основно съображение за мобилните игри 7трябва да осигурите, че вашите игри няма да накарат играчите да изпуснат автобуса си или да са твърде сложни, за да се върнат към тях, защото в противен случай играчите ще я деинсталират.
Възприемането към мобилните игри с история днес
Обаче, тъй като геймингът става все по-мейнстрийм, и телефоните стават по-мощни, хората са готови да изпробват по-големи игри, които изискват малко повече внимание. И след като мобилите са станали по-лесни за разработване на по-сложни игри, две школи на мисъл са се появили в наративния подход към платформата.
Едната страна обикновено се грижи за огромния пазар на случайни играчи. Те изследват как мощният наратив може да подобри уникалността и задържането на мобилните игри в наситена пространство.
От другата страна са разработчиците, склонни на по-голям риск, стремящи се да използват медията, за да разширят дефиницията за игри с наратив. Те се възползват от неща като разширена реалност (AR) и мета-разказване, за да създадат изцяло нови жанрове игри.
Но както с всяка комерсиализирана форма на изкуство, и двете страни 7бизнес и креативната 7често изпитват значително припокриване.
В резултат на това, мобилните игри с история могат да изглеждат като всичко от няколко параграфа за това защо едно сладко животинче се нуждае от вашата помощ, за да решава пъзели в определен времеви интервал, до PC и Console-илюзионни фентъзи ролеви заглавия като (не)известната Raid: Shadow Legends със своите собствени герои и куестове. В средата седи широка греда от игри, от виртуални приключенски книги до симулатори за запознанства, от кратки интерактивни филми до джобни MMORPG.
И това, мисля, е точно причината, поради която интересът на играчите към мобилните игри е станал нестабилен в сравнение с PC и конзолата. Някои мобилни игри просто са прости пъзели с небрежно добавена история за 7повече продажби7, докато други се сближават с PC и конзолата по размер и сложност. Още повече, те използват огромния брой мобилни устройства, за да изложат самия си потенциал за нови видове истории. Някои от тях дори създават изцяло нови жанрове с уникалните качество на самите мобилни устройства.
Този експериментален аспект на платформата е това, което най-много ме интересува като писател. Pokemon Go! вероятно е най-добрият пример за това, използвайки камерите и данните от връзките на модерните телефони, за да ги превърнат в масови AR системи, и след това завладявайки света, създавайки игра около него.
Хората трябваше да използват камерата на телефона си и GPS, за да намерят, уловят и се бият с Pokemon. И изведнъж, реалният свят и самите хора станаха жива, дишаща част от вселената на Pokemon. Играта интелигентно разчиташе на физическите приключения и взаимодействия, необходими за играта, да осигурят какъвто и да е наративно съдържание извън някакво изграждане на света (и случайното събитие). Тази феномен доказа, че мобилната платформа е способна на своя уникална наративна иновация.
Други примери включват игри (често симулатори за запознанства), които се маскират като приложения за съобщения. Те се възползват от вашата познатост с телефона ви като комуникационно устройство, за да размият границата между реалността и фикцията. Все още съм влюбен в тази идея, но все още не съм намерил игра, която да я изпълни изключително добре.
Една точка, която трябва да се отбележи, въпреки това е, че сега има много мобилни игри с история 7 и техните фенбази и приходи определено ги утвърдиха като главен елемент на индустрията на игрите. Много мобилни геймъри и мобилни студия вече справедливо се считат за геймъри и игрални студия, където преди двадесет години пазарът практически не съществуваше.
Как можете да разпознаете добри мобилни игри с история?
Днес въпросът не е къде да намерите мобилни игри с история, а по-скоро как да разберете кога сте открили добра такава в такъв наситен пазар.
За съжаление, най-големият улов е това какво означава 7добра7 зависи изцяло от какъв вид игра сте избрали да изиграете. Ако търсите лек платформер с малко история зад него, може да не смятате, че разклоняваща се sci-fi история е 7добра7.
Все пак, ето някои добри 7на кутията7 индикатори (без никакъв специфичен ред) за страхотна история в мобилните игри с история:
Множество платформи
С телефони, ставащи все по-мощни, все по-често малки или дори стари PC и конзолни игри се пренасочват към мобилни, за да увеличат обхвата си. Ако количеството работа, необходимо да се направи добре, е било инвестирано, тогава вероятно сте намерили нещо добро. Това обаче не е малка задача.
Хубаво изкуство/общо качество
По подобен начин, ако играта е била положена много работа в другите си черти (UI, изкуство, музика, и т.н.), тогава има добър шанс, че и внимание е било отделено на историята й. Внимавайте обаче 7 някои разработчици харчат прекалено много за изкуство или музика, за да скрият лошо писане.
Добри отзиви
Вероятно най-очевидният, но с добра причина. Те остават един от най-добрите начини да се съди качеството на мобилна игра с история, просто показвайки ви какво мислят другите.
Ясна интеграция на история в механиките
Трябва да можете да разберете от страницата на приложението и скрийншотовете колко добре историята пасва на играта.
Дали текстовите полета пасват удобно на екрана?
Има ли лесни начини да взаимодействате с историята?
Можете ли лесно да следвате сюжета?
Това как изглежда зависи от вида на играта, която разглеждате. Но ще разберете доста бързо какво изглежда лоша интеграция след като я срещнете няколко пъти.
Ударен, опростен-но-не-простомислючен синопсис
На същото ниво, синопсисът на страницата на играта в App Store трябва ясно и бързо да нарисува наративната картина. Ако се откриете учудени от неинтересна история или параграфи със съчленена измислена информация, вероятно същият стандарт на работа се прехвърля и в самата игра.
Списък на качествени мобилни игри с история
Ако все още не сте сигурни откъде да започнете, или просто искате някои нови мобилни игри с история да опитате, тук събрах списък на моите любими безплатни мобилни игри с разказ по-долу:
Wizard7s Choice
Delight Games са може би едни от най-добрите разработчици на текстови приключения за мобилни устройства (поне за мен). Игрите им са лесни за разбиране без да са прекалено опростени, усещат се итгразко и въздействащи чрез изборите си, и често са илюстрирани с някои прекрасни картинки. Wizard7s Choice е високофентъзи този, който помня с топлина от тинейджърските си години, но те са издали различни жанрове. Ако всичко е за разказвателен геймплей в стил книжка, вие се самонаказвате, ако не играете.
Perfume Of Love
Tictales е известен със своите чудесни романтични истории, а Perfume of Love не е изключение. Приложението има различна история за всеки любовен интерес, който включва, и всяка от тях е пълна с интензивни избори и красива изкуство 7 и не е нужно да споменаваме някои страстни сцени. Ако романтичните игри са вашата ниша, това е играта, която трябва да играете.
Oxenfree
Докато играта се предлага само на мобилни за членове на Netflix (налична на PC и конзоли за всички останали), тя е заслужаваща наградите, които е спечелила. Oxenfree е интерактивна история на ужасите за прехода към зрелостта, която се развива през 80-те години (с брилянтен сюжет), която, мисля, показва как консолноподобното интерактивно разказване на истории се превръща в мобилни устройства.
When The Past Was Around
Това е странно. Наградено независимо заглавие, което с великолепно изкуство, този point-and-click е пригоден от PC и разказва своята история главно чрез пъзели и картинки, а не думи. Това е различен начин на изживяване на наратив и е символ на широко достъпната експериментация, която мобилната платформа дава възможност. Ако се чудите как мобилът е помогнал за промяната на концепцията за игра с история, тази игра може да ви покаже.
Дайте шанс на мобилните игри с история!
Общо взето, писането за интерактивни медии не е лесно! Сложността на наратива в мобилните игри е нещо, което трябва да се види, като се вземат под внимание броя на ограниченията, с които трябва да се съобрази. Затова силно ви препоръчвам да изследвате някои мобилни игри с история, които можете да намерите. Те може да ви предложат нещо, което не получавате често!
Интересувате се от споделяне на вашия опит или писане на гост публикация за нас? Свържете се с нас в нашите социални медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








