Niezależnie od etapu w którym jesteś w rozwoju gry, jeśli chcesz nam pokazać swoje prototypy gier, wyślij je do nas bez wahania. Jeśli tego nie zrobisz, możesz nigdy nie dowiedzieć się, czy jest gotowa do publikacji na rynku Hyper Casual. Dzięki profesjonalnej opinii, możesz wynieść swoją grę poza etap burzy mózgów czy prototypowania. To znacznie szybsze niż zastanawianie się samemu, co dalej robić.
Z tymi słowami, czy jesteś poważnie zainteresowany długoterminową współpracą z wydawcą gier takim jak Kwalee? W takim razie mamy dla ciebie pięć wskazówek, jak przygotować prototyp, który przyciągnie naszą uwagę.
Choć rynek Hyper Casual szybko się zmienia i zasady stale ulegają modyfikacjom, te wskazówki stanowią jego trzon. Zawsze pomogą ci stworzyć gry dobrej jakości.
Jak Zrobić Atrakcyjne Prototypy Gier
Wskazówka 1: Stwórz Wciągające Reklamy
gry Hyper Casual żyją lub umierają dzięki atrakcyjności reklam wideo. Dlatego pokaż nam najciekawsze momenty twojej gry w ciągu 15-30 sekund rozgrywki.
Jeśli tworzysz hypersim, reklamy powinny odzwierciedlać rozgrywkę ASMR. Jeśli tworzysz grę VS, pokaż, co się dzieje, gdy gracz rywalizuje z przeciwnikiem. Zastanów się, co przyciągnie graczy do twojej gry, i podkreśl to w reklamie.
Zwróć uwagę na kilka komponentów wizualnych, aby dodać pikanterii swoim klipom z rozgrywki:
- Jeśli zawiera postacie, podkreśl wizualny wpływ każdej akcji, którą wykonują.
- Używaj jasnych kolorów i wysokiego kontrastu, aby widzowie mogli łatwo zrozumieć, co się dzieje.
- Postacie grywalne powinny znajdować się w dolnej 1/3 ekranu, ponieważ jest to strefa grywalna.
- NIE nagrywaj poziomów bonusowych ani pobocznych mechanik.
Wskazówka 2: Pamiętaj O Niskim Cpi
Cost Per Install (CPI) to średni koszt pozyskania pojedynczego użytkownika. Im niższy CPI, tym lepsza jest atrakcyjność i tańsze jest pozyskanie graczy.
Testy CPi są najszybszym i najefektywniejszym sposobem na sprawdzenie, czy twoja gra ma potencjał. Prototypy, które tworzysz do nich, potrzebują tylko 1-3 poziomów gry i zajmują od kilku godzin do tygodnia na rozwinięcie.
Więc jak obniżyć CPi? Cóż, kilka czynników ma tutaj znaczenie, w tym:
- jak mocno twoje reklamy oddziałują na widza
- jak zrozumiała jest twoja rozgrywka
- jak zróżnicowany jest twój styl artystyczny
Dlatego, zanim rozpoczniesz pracę nad swoimi grami, pomyśl o swoich filmikach CPI. Rozważ 'momentu przyciągającego', by przyciągnąć uwagę widza. Choć twoja gra powinna mieć głębię, by dłużej utrzymać graczy, zawsze spraw, by rdzeń grywalny był zabawny i łatwy do zrozumienia.
Nie bój się też bawić swoimi scenami i stylem artystycznym w Unity, nawet dla celów reklamowych. Możesz wypróbować różne kolory i kąty kamery, aby zobaczyć, co działa najlepiej.
Oczywiście, test CPI to nie jedyna rzecz, o którą warto się martwić. mamy przewodnik po testowaniu rynkowym gier mobilnych, który może być dla ciebie ogromną pomocą.
Wskazówka 3: Stosuj Dobry Ux Design
chcesz stworzyć grę, która będzie przyjemna w graniu i wystarczająco wymagająca. oto dwa błędy UX design, których należy unikać:
- próba zmiany standardów projektowania.
zawsze twórz swoje gry Hyper Casual prototypy z łatwymi standardami użytkowalności. większość ludzi obsługuje swoje telefony jednym kciukiem, w trybie portretowym. umieszczanie przycisków w grze w górnej lewej części ekranu może sprawić, że będą trudne do osiągnięcia dla większości użytkowników.
- projektowanie gry o wysokim poziomie trudności.
hyper casual games mają być proste. oto test magmowy: sprawdź, czy gracz nie przechodzi pierwszego poziomu. jeśli tak jest, to może nie być hyper casual!
inna potrzeba o stopniowym wzroście trudności jest z pewnością potrzebna, aby utrzymać zainteresowanie. więc zaprojektuj to, aby znaleźć złoty środek pomiędzy płaskim a stromym.
nie martw się, że to Cię ogranicza. w tych parametrach jest wystarczająco dużo miejsca na wprowadzenie nowych mechanik i doświadczeń.
Wskazówka 4: Trzymaj Gotowy Szybki Wycinek
szybki/pionowy wycinek to mały prototyp ze wszystkimi głównymi funkcjami rozgrywki. jeśli testy CPI okażą się udane, rozwinięcie szybkiego wycinku jest naszym oficjalnym przejściem do pełnej fazy rozwoju gry.
każdy prototyp ogólnie:
- ma 15 minut wartości rozgrywki (co odpowiada około 20 poziomom),
- zajmuje maksymalnie mniej niż dwa tygodnie na rozwinięcie,
- i nie ma zintegrowanych reklam ani zakupów wewnątrz aplikacji (iAPs).
możemy pomóc w produkcji dokładnych wyników testów i burzy mózgów nad bardziej optymalnymi strategami zarabiania. więc usuwa to potrzebe iAPs w prototypach.
możesz też zaproponować grę, którą już opracowałeś i samodzielnie opublikowałeś w sklepach. jeśli uważasz, że posiada jeszcze jakiś potencjał, który możemy pomóc odblokować, z przyjemnością to rozważymy.
Wskazówka 5: Czas To Pieniądz
widzieliśmy niektórych deweloperów marnujących ten czas na tworzenie zasobów. w grach hyper casual, prezentacja to wszystko. w rzeczywistości na dzisiejszym konkurencyjnym rynku gracze oglądają więcej reklam niż kiedykolwiek wcześniej. a aby Twoja gra się wyróżniała na rynku, musisz mieć unikalne i dobrze dopracowane zasoby wraz z zabawnymi mechanikami rdzenia.
jednak czas jest na wagę złota i najlepiej ponownie wykorzystywać zasoby w swoich grach, gdzie tylko można. więc załóż bibliotekę zasobów, aby złagodzić swoją zależność od treści zewnętrznych. w ten sposób możesz używać tych samych zasobów w różnych grach, nie tracąc zbyt wiele czasu na przeszukiwanie internetu.
dodatkowo, reklamy z rozgrywki mają tylko trzy sekundy, aby przykuć uwagę widza. więc utrzymuj swoje wizualia jak najczystsze, proste i atrakcyjne, używając tych zasobów.
Czy Tworzysz Prototypy Gier?
te szybkie wskazówki są świetne dla wszystkich deweloperów gier; niezależnie od tego, czy już wydali gry, czy też robią to po raz pierwszy.
z naszym nowym Portalem Wydawniczym, wspierającym deweloperów, możemy udzielić Ci wiedzy w zakresie wydawniczym. to obejmuje poradniki i narzędzia, aby proces składania gier uczynić jak najprostszym i najłatwiej dostępnym.
robimy to, ponieważ zależy nam na zapewnieniu naszym deweloperom najlepszych doświadczeń związanych z wydawaniem gier. więc jeśli uważasz swoją grę za kolejny wielki hit Hyper Casual, wyślij nam swoje wideo, i rozpocznijmy współpracę!
szukaż wydawcy mobilnych gier nagradzanego tytułem Publisher of the Year, aby wynieść swoją grę mobilną na wyższy poziom? jako wydawca roku, kwalee wie, co trzeba, aby przekształcić twoją grę mobilną w hit na listach przebojów. przesyłaj i testuj swoje gry na rynku za pośrednictwem naszego oficjalnego Portalu Wydawniczego. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








