Z ponad 13-letniego doświadczenia w tworzeniu hitowych gier mobilnych zdobyłem wiele cennych wskazówek dotyczących projektowania. Chciałbym podzielić się tymi wskazówkami, aby pomóc ci stworzyć grę, która będzie bardziej zabawna, satysfakcjonująca i będzie przyciągać graczy na dłużej.
To są strategie, które stosowaliśmy w Kwalee, tworząc hity takie jak Draw it, Airport Security i Teacher Simulator - wszystkie trzy pobrano ponad 100 mln razy.
Jeśli jesteś deweloperem gier mobilnych lub interesuje cię, jak te gry są starannie tworzone, aby były jeszcze przyjemniejsze, czytaj dalej. Omówię, jak możesz stworzyć satysfakcjonujące doświadczenie z grą, jak wysyłać graczy na emocjonalną podróż, która sprawia, że wracają po więcej, i jak wybrać odpowiedni styl artystyczny dla swojej gry.
Model Haczyka, Zatrzymania I Skalowania
Czasy się zmieniły w mobilnych grach. W erze Hyper Casual mogliśmy wydać prototyp z przyciągającą uwagę grafiką, która zatrzymuje gracza na krótki czas. To było wszystko, czego potrzebowaliśmy. Obecnie większość deweloperów i wydawców ściga rynek Hybrid Casual i Casual. Oznacza to, że haczyk to za mało. Potrzebujesz treściwszego, satysfakcjonującego doświadczenia z dużo większym zatrzymaniem i większą ilością treści.
Właśnie tutaj używam modelu ‚haczyk, zatrzymanie i skalowanie’. Podzielono to na trzy części, powinieneś:
Haczyk - Pomyśl, co sprawia, że gracz zauważa grę? Wciąż dążymy do niskiego kosztu na instalację, więc pracujemy nad utrzymaniem UA na poziomie uzasadniającym wydatki i skalowanie.
Zatrzymanie - Co utrzymuje graczy zainteresowanych? Dążysz do stworzenia gier, które sprawiają, że gracze czują, że ich inwestycja czasu została nagrodzona i że kontynuując grę, doświadczają poprawy w rozgrywce.
Skalowanie - Chcesz, aby gracze wracali przez tygodnie, miesiące i lata. Musisz więc rozważyć, jakie meta i warianty możesz wprowadzić do gry, aby uzasadnić zaangażowanie mierzone w miesiącach zamiast tygodni.
Weźmy jako przykład jeden z moich projektów wykorzystujących te wskazówki dotyczące projektowania gier mobilnych:
Draw it to szybka gra rysunkowa, w której gracz rywalizuje z innymi, rysując jeden z dwóch opcji. Ścigasz się z czasem, próbując rozpoznać swoje rysunki przez grę - używając AI zanim AI było wszędzie.
Ten prosty koncept dobrze nadał się do haczyka. Przemyśleliśmy pierwsze 5 sekund naszych reklam, odkryliśmy, co zrobiło wrażenie na widzach i jak szybko mogły zrozumieć koncept. Interfejs użytkownika gry i jego prosta hierarchia opowiadają historię gry. Prost... ryzy, realistyczny styl rysunkowy pokazał, że jest dostępny dla każdego. Haczyk to także efekt wow, gdy gra odgaduje twoje rysunki - to było przed ChatGPT i było jak magia. Za każdym razem, gdy się myli, czujesz, że twoje rysowanie słusznie wygląda jak podpowiedź i starasz się jeszcze bardziej.
Zatrzymanie wynika z samej natury rozgrywki w stylu pictionary. Zachęca do ponownego grania w celu poprawy. Starasz się również dowiedzieć, co sprawia, że gra odgaduje twoje rysunki poprawnie, więc spędzasz czas na zrozumieniu zgadywacza i starasz się szybko osiągnąć ten punkt.
Skalowanie działało dobrze w 4-osobowej grze PVP. Możesz rozwijać się solo poprzez funkcje takie jak skórki i pakiety słów, ale zawsze dążysz do wygrania w każdej grze i wspinania się na szczyt rankingu.
Angażuj Fizyczność I Informacje Zwrotne W Swoim Projektowaniu Gier
Jedna z moich najważniejszych wskazówek dotyczących projektowania gier mobilnych to angażowanie fizyczności. Jest wiele głęboko satysfakcjonujących mechanik, które przyciągają graczy. Na przykład mieliśmy wiele zabawy z rozplątywaniem kabli i nalewaniem płynów, które mogą być cudownie dynamiczne. Sprawdź to w naszych grach mobilnych takich jak Perfect Coffee 3D czy Drink Mixer 3D.
Jednak wielu projektantów gier robi coś niesamowicie niesatysfakcjonującego - oddzielają działanie gracza od reakcji gry. Powinno być natychmiastowe sprzężenie zwrotne związane z twoim wkładem. Zbyt często w grach, kiedy odrywam palec, by zakończyć działanie, animacja kuleje poza ekranem lub jest nieuzasadniona przerwa, która odłącza moją pracę od działania na ekranie.
Pomyśl o wkładzie gracza jako o mini wybuchu. Powinno być natychmiastowe efektywnie w grze. Nie powinno się czuć, że twoje działania wywołują krzykliwą interakcję, gdzie wysyłasz instrukcję do gry, która dociera kilka sekund później. Zamiast tego pomyśl o subtelnej pozytywnej informacji zwrotnej, którą otrzymujesz, gdy grasz w grę i twoje przesunięcia lub stuknięcia rozwalają bloki - to tutaj fizyczność i sprzężenie zwrotne tak dobrze współgrają.
Opanuj Emocjonalną Opowieść Użytkownika
Jest wiele gier w sklepach z aplikacjami i wiele z nich to dobre gry. Jest kilka świetnych gier. Wiele osób twierdzi, że budowanie dopieszczonych i wciągających mechanik gier jest najważniejszym czynnikiem. Jednak ja wierzę, że gry stają się świetne, gdy budujesz emocjonalną podróż z graczem.
Oto przykład, jak emocjonalny stan gracza może się zmieniać w trakcie poziomu gry:
- zaczynają zdeterminowani
- wyzwanie gry sprawia, że zaczynają myśleć
- kiedy rozwiązują wyzwanie, czują eurekę
- potem czują się szczęśliwi
- przechodząc do kolejnego wyzwania, wracają do myślenia
- po rozwiązaniu znów czują eurekę i szczęście
- to się zmienia, gdy nabierają rozpędu i widzą koniec poziomu
- potem następuje silna dawka dopaminy, gdy sukces
Przechodzenie graczy przez te emocjonalne etapy jest kluczowe dla stworzenia satysfakcjonującej gry. Musisz zaprojektować język wizualny postępu i być pewnym, że gracze rzeczywiście dostrzegają rzeczy, które uważasz za satysfakcjonujące w grze.
Na przykład, nie chcesz, by gracze czuli się dobrze tylko dlatego, że rozwalili kilka bloków. Chcesz, by czuli się dobrze, ponieważ podjęli decyzję, która przybliża ich do celu. Mieli wybory i opcje, ale decyzja, którą podjęli, była słuszna, a oni za to zostali nagrodzeni.
Tak więc, poprzez rozwalanie bloków, które tworzą ikony, które przybliżają ich do celu, łączysz ich działania z postępem i okresowo kierujesz ich uwagę na cel.
Przejdź przez swój poziom klatka po klatce - gdy znajdziesz coś, co daje dobre odczucia, spróbuj zrozumieć, dlaczego. To pomoże ci podejmować wiele pozytywnych decyzji w grze. Cały pakiet będzie wydawał się bardziej wartościowy pod względem czasu poświęconego na niego przez ludzi, ich chęci oglądania nagród w postaci reklam i wydawania pieniędzy na zakupy w aplikacji. Ludzie będą bardziej skłonni wydawać pieniądze na starannie zaprojektowaną grę, która przenosi ich w emocjonalnie spójną podróż.
Znaczenie Satysfakcjonującego Zakończenia Poziomu
Cała twoja ciężka praca nad tworzeniem świetnego projektu gry może zostać mocno uszkodzona przez słabe lub tanie podejście do tempa zakończenia rozgrywki. To kluczowy problem, który może zmienić twoją grę z ‚jeszcze jedna próba’ na ‚nie, dzięki’ i powodować odejścia.
Typowe podejście może polegać na wyjaśnieniu za pośrednictwem interfejsu użytkownika, że wygrałeś, a następnie nałożenie nakładki przedstawiającej poziom osiągnięć w liczbach - wyjaśnia, co się stało.
Jednak nie rozważaj końcowego przepływu przez ten pryzmat. Zamiast tego rozważ emocjonalną podróż użytkownika w trakcie gry i jak można to uzupełnić przez projektowanie gry.
Trzymaj graczy świadomych, jak blisko są mety. To wydaje się małe, ale to uczucie, że prawie dotarło się do końca poziomu, jest o wiele lepsze niż losowe zaskoczenie, że to koniec.
Trudno podekscytować się grą, jeśli trudzisz się i co jakiś czas mówi ci, że jest skończona. W trakcie gry zamieszanie i niedowartościowanie są wrogami. Standardy są wysokie dziś, więc nie możesz zostawić graczy z pytaniami, po co grają i czy wartość ich czasu.
Końcowy moment powinien budować się z crescendo i poczuciem osiągnięcia, a nie być nagły. Koniec poziomu to nie tylko formalność. Traktuj to jako epicki punkt kulminacyjny ich podróży, aby sprawić, że poczują się dobrze.
Usunięcie lub zastąpienie interfejsu na końcu pozwala graczowi wiedzieć, że mogą zdjąć palec z ekranu, cieszyć się celebracją i wiedzieć, że przeszli do kolejnej fazy przepływu.
Zastanów się nad dobrze umieszczonym fanfarą, ale nie zagość zbyt długo. Potrzebujesz przepływu nagród, który będzie satysfakcjonował wysiłek, który trwał gracza do tego miejsca. Zrobione dobrze, może pomóc przeprowadzić poziom, aby uczynić to satysfakcjonującym. Tak jak w każdym filmie, książce czy innym rozrywce, nie chcesz mówić im, jak się czuć, chcesz, by to poczuli.
Musisz pomóc graczowi podjąć bardzo ważną decyzję - opuścić czy grać dalej. Odejdź czy zostań. Zastanów się, co motywuje gracza do dalszej gry. Szanuj ich czas. Używaj wizualnych elementów, aby lepiej reprezentować nagrody, które dajesz, np. używając ikon diamentów i monet zamiast tekstu, aby pokazać, że są warte premium.
Stosuj zawsze znaczące CTAs np. „Pobierz” zamiast „Kontynuuj” - aby pokazać, że zdobywają ciężko wypracowane nagrody, a nie tylko funkcjonalnie stukają, aby przejść do następnego ekranu. Chcesz, aby odczuwali FOMO w pozytywny sposób.
Wskazówki Dotyczące Projektowania Gier Mobilnych Dla Jakości Sztuki
Moja ostatnia wskazówka dotyczy jakości sztuki i kluczowego pytania - jak bardzo się liczy?
Jest krzywa wartości, którą uzyskujesz z podnoszenia jakości sztuki. Zawsze będzie niewiarygodna wartość w spójnym i satysfakcjonującym stylu, więc celuj w stworzenie gry, która wygląda, jakby była wizualnie dobrze przemyślana i zaplanowana. Najlepszym sposobem na to jest faktycznie to przemyśleć i zaplanować. Czy gracze to zauważą, czy nie, dodaje to wiele wartości w odczuciu jakości.
To powiedziawszy, mogą wystąpić malejące zwroty w zależności od oczekiwań i gustów odbiorców. Porównaj się z konkurencją i zapytaj, czy realistycznie możesz konkurować w tej przestrzeni z najlepszymi grami na rynku?
Nie ważne co wybierzesz, jestem ogromnym zwolennikiem inwestowania w wysokiej jakości animacje interfejsu użytkownika. Nowoczesne gry Hybrid Casual konkurują z grami Casual i to może pomóc ci konkurować w tej samej przestrzeni. Możesz nadal używać pakietów zasobów w swojej grze, ale staraj się, aby prezentacja interfejsu była spójna i dopracowana.
Jeśli chciałbyś przeczytać więcej moich rad dla deweloperów gier mobilnych, sprawdź mój blog o tym, jak odnosić sukcesy w tworzeniu gier mobilnych. Jeśli kochasz rzemiosło zabawnych gier tak samo jak my, może spodoba ci się wydawanie z nami lub dołączenie do naszego zespołu.








