قمم جبابرة الألعاب - التسجيل في المؤتمر الرقمي المجاني لصناعة ألعاب الهواتف المحمولة

بواسطة Kwalee Team

قمم جبابرة الألعاب، حدث حصري ليوم واحد عبر الإنترنت مدعوم من Kwalee وبدعم من PocketGamer.biz وAppsFlyer، سيبدأ قريبًا. سيُقام في 21 فبراير 2024، هذا الحدث هو يوم مخصص لتعزيز مهارات الحضور في تطوير ألعاب الهواتف المحمولة والنشر والأعمال. هذه القمة المجانية التي تدوم ليوم واحد هي بوابة للإلهام والتعليم وفرص الشبكات القيّمة. سواء كنت تعمل في ألعاب الهواتف المحمولة أو تريد ذلك، فإن المسارات الخبيرة والجديدة تقدم ثروة من النقاشات والرؤى ودراسات الحالة.

سجل الآن لقمم جبابرة الألعاب

مواضيع رئيسية لقمم جبابرة الألعاب

تم إنشاء هذا المؤتمر الرقمي بهدف توحيد وتمكين المحترفين في صناعة ألعاب الهواتف المحمولة. سيتمكن الحاضرون من المشاركة في جلسات مثيرة يقودها خبراء الصناعة، تغطي جوانب حاسمة من تطوير أعمال ألعاب الهواتف المحمولة، مثل:

  • تطوير الألعاب
  • الوظائف
  • التسويق
  • اكتساب المستخدمين
  • الذكاء الاصطناعي في الألعاب
  • علم البيانات
  • تحقيق الدخل
  • النشر... والعديد من المواضيع الأخرى

مصمم خصيصًا للمحترفين المخضرمين والمبتدئين، القمة تحتوي على مساران مختلفان.

مسار الخبراء مصمم لتقديم رؤى متقدمة ومعرفة استراتيجية للمحترفين ذوي الخبرة، بينما يركز المسار الناشئ على تطوير الوظائف واكتساب المهارات لأولئك الجدد في هذه الصناعة. إن حدثنا عبر الإنترنت مصمم ليكون الفرصة المثلى للاتصال بزملاء الصناعة، وبناء العلاقات، بينما نستفيد من دراسات الحالة الحصرية ورؤى الصناعة.

هاري لانج، نائب رئيس التسويق: "لا أستطيع الانتظار لألتقي مع أصدقاء وصديقات صناعة ألعاب الهواتف المحمولة والمنافسين في قمم جبابرة الألعاب حتى نتمكن من التعاون، والتعلم، واستكشاف مستقبل صناعة ألعاب الهواتف المحمولة. إن حدث مجاني كهذا يمثل كل ما هو عظيم في هذه الصناعة. الجميع مرحب به للانضمام إلى القمة ليس فقط للاستماع، ولكن للمشاركة، والتواصل، وتكوين صداقات جديدة والاستمتاع".

كريس جيمس، الرئيس التنفيذي لشركة PocketGamer.biz، قال: "نتطلع إلى العمل مع Kwalee لدعم هذه المبادرة الجديدة، التي تتماشى تمامًا مع مهمتنا المستمرة لتثقيف والاحتفال وربط صناعة الألعاب في المملكة المتحدة وما وراءها."

محاضرات قمم جبابرة الألعاب

خلال حدثنا، نهدف إلى جمع أشخاص لديهم معرفة عميقة بتطوير ونشر ألعاب الهواتف المحمولة، ولهذا السبب تم إنشاء جدولنا الزمني لسلسلة من المناقشات المثيرة وجلسات الأسئلة و الأجوبة مع قادة الصناعة في الموضوعات الرائدة. يمكن لمن ينضم أن يستلهم الأفكار، يكتشف مسارات جديدة ويستخدم الفرصة لفرص تواصل قيمة. استكشاف منتديات النقاش، المسابقات والمحاضرات المثيرة حول أحدث الاتجاهات والابتكارات والاستراتيجيات التي تشكل الصناعة. هنا بعض المواضيع الرئيسية التي سيتم مناقشتها:

اللجنة الرئيسية(كل المسارات) المتحدثون:

  • جون رايت، نائب رئيس نشر الهواتف المحمولة، Kwalee
  • خافيير كاسترو، رئيس فريق تطوير التطبيقات في ألعاب EMEA، Google
  • ميخايل كاتكوف، مؤسس Deconstructor of Fun
  • آدم سمارت، مدير منتج الألعاب، AppsFlyer

ستناقش لجنتنا الرئيسية، التي تضم قادة عبر صناعة الألعاب، الاتجاهات والقضايا الكبرى التي تشكل صناعة ألعاب الهواتف المحمولة في عام 2024. صياغة مسيرتك المهنية في الألعاب(المسار الناشئ) المتحدثون:

  • هانا مكآدم، مدير فريق اكتساب المواهب، Kwalee
  • نيكيتا لورد، مدير شراكة الخريجين في Grads in Games - Aardvark Swift
  • آيسن كيراتلي، مدير النمو المباشر، Kwalee

محاضرة مثيرة لتمكين أولئك الذين يختارون مهنة في الألعاب. سيوفر خبراء الصناعة، بما في ذلك متخصصو اكتساب المواهب والتعلم والتطوير والأكاديميون وأعضاء فريق Kwalee رؤى، ونصائح عملية، وجلسة أسئلة و إجابات لتوجيه شخصي في هذه الصناعة.

اللعب بالأرقام: التنقل في علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في ألعاب الهواتف المحمولة (المسار الخبير) المتحدثون:

  • وقاص خان، مدير منتج تقني، Kwalee
  • كريس لوفيبر، المدير الإداري لاستراتيجيات ByteBrew
  • أليسون بلاس، المدير التنفيذي للعمليات، GameAnalytics
  • إبرهارد ديرشمد، الرئيس التنفيذي لشركة Golden Whale Productions GmbH
  • فيرا كاربوفا، مدير المنتج، devtodev

الدخول في الديناميكية المبهرة لعلوم البيانات والذكاء الاصطناعي مع نقاش لجنة من مستوى الخبراء. من الخوارزميات التنبؤية إلى نماذج سلوك اللاعب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، سيقوم أعضاء لجنة المتميزين لدينا بتفكيك قوة الأرقام والذكاء الاصطناعي التحولية في ألعاب الهواتف المحمولة.

Kwalee و Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب الهت(المسار الخبير) المتحدثون:

  • جون رايت، نائب رئيس نشر الهواتف المحمولة، Kwalee
  • جابريل ستويرمر، الرئيس التنفيذي لألعاب Clap Clap 👏👏
  • توم كونليف، قائد الألعاب، Kwalee

سيشارك جون رايت وجابريل ستويرمر رؤىهم، تجاربهم الحقيقية واستراتيجياتهم وراء ألعابهم الناجحة. يمكن لأولئك الذين يحضرون اكتساب وجهات نظر قيمة حول تحسين العلاقات، استكشاف فرص التوسع وتحقيق فوائد التعاون. سواء كنت مطورًا أو متحمسًا لألعاب الهواتف المحمولة، هذا سيمنحك فرصة حصرية للنظر في إنشاء ألعاب هت.

صياغة الهت: كشف الحجاب عن المخطط (المسار الناشئ) المتحدث:

  • سايمون بلات، رئيس الاستوديو (الهجين)، Kwalee

يقوم خبير الصناعة سايمون بلات بتفكيك الأسرار وراء نجاحات الألعاب الساحرة، بتغطية العناصر الإبداعية والإستراتيجية لمطوري المبتدئين. سيتاح لأولئك الذين يحضرون اكتساب رؤى من الفكرة إلى التنفيذ، والتعلم من التجارب، والسقطات والانتصارات. سنستكشف أيضًا تطوير الألعاب الناجحة مع موضوعات مثل توليد الأفكار والحكاية واستراتيجيات تفاعل المستخدم. سواء كنت مطورًا طموحًا أو متحمسًا للألعاب، هذه الجلسة تقدم لك مقاعد ذات صف أول للكشف عن المخطط لإنشاء نجاحات الألعاب المحمولة.

المتحدثون الرئيسيون

خافيير كاسترورئيس فريق تطوير التطبيقات في ألعاب EMEAGoogle

يتحدث في: حديث الصناعة الرئيسي وأساتذة الاستحواذ: فك رموز الاستراتيجيات المتقدمة

خافيير يحمل شهادة البكالوريوس في هندسة الكمبيوتر ودرجة الماجستير في الأعمال. اكتسب خبرة قيمة في البرمجة والمبيعات خلال فترة في Oracle وHP. قبل ثمان سنوات، اكتسب خافيير قيادية فريق الألعاب في تطوير التطبيقات EMEA، حيث يركز على دعم استوديوهات الألعاب المحمولة لاكتساب مستخدمين مربحين ومستدامين. انضم الآن إلى Google، مخصصًا ثلاث سنوات لفريق جوجل كلاود.

آدم سمارتمدير منتج الألعابApps Flyerيتحدث في: حديث الصناعة الرئيسي

جابريل ستويرمرالرئيس التنفيذي👏 ألعاب Clap Clap 👏يتحدث في: Kwalee و Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب الهت

بعد ما يقرب من عقد من الزمن في ألعاب الهواتف المحمولة، أسس جابريل ألعاب Clap Clap في عام 2018، متعمقًا في نموذج الأعمال الفائق البساطة. رغم التحديات الأولية، حققوا نجاحًا في لعبة Submarine Jump. يواصل الفريق، الآن مع أكثر من 400 نموذج أولي و30 مليون+ تنزيل، التعاون مع Kwalee في عناوين ناجحة مثل Build your Vehicle (2021) والنجاح الأخير، Landlord Simulator.

أليسون بلاسالمدير التنفيذي للعملياتGameAnalyticsيتحدث في: اللعب بالأرقام: التنقل في علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في ألعاب الهواتف المحمولة

تقدم أليسون، مختصة في صناعة الألعاب مع خبرة تفوق 10 سنوات في المجال. خلال مسيرتها المهنية المتميزة، تعاونت أليسون مع جهات بأسماء بارزة مثل استوديوهات الألعاب والناشرين ومزودي التكنولوجيا (مثل PopCap Games، Electronic Arts، AWS Game Tech). اليوم، كمدير تنفيذية للعمليات في GameAnalytics، تسر أليسون باستخدام ثروتها من الخبرة لمساعدة مطوري الألعاب في الازدهار. شغفها يكمن في تمكين المطورين بالمعلومات والأدوات البياناتية اللازمة لابتكار ألعاب استثنائية.

فيرا كاربوفامدير المنتجdevtodevيتحدث في: اللعب بالأرقام: التنقل في علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في ألعاب الهواتف المحمولة

مع خبرة تتجاوز 10 سنوات في تحليلات المنتجات، قدمت فيرا الاستشارات لعشرات المشاريع في أنواع نموذج المونيتايز المختلفة. اليوم فيرا هي مالكة منتج في devtodev - منصة تحليل مصممة مطوري الألعاب.

كريس لوفيبرالمدير الإداري لاستراتيجياتByteBrewيتحدث في: اللعب بالأرقام: التنقل في علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في ألعاب الهواتف المحمولة

كريس لوفيبر، شغوف بالألعاب منذ أول وفاة له بسبب الزحار في "Oregon Trail"، لديه عقد من الزمن في قيادة الاستحواذ على المستخدمين، وتسييل الأموال والوساطة والنشر والتحليل. دست في المطور/منتج ألعاب الهواتف المحمولة مع 20+ عنوانًا ناجحًا، وقد شحن أكثر من 500M تثبيت، مولداً عشرات الملايين من العائدات. حاليًا، مع ByteBrew، يواصل كريس دعم الإبداع المستقل في نظام ألعاب الهواتف المحمولة، مقدماً تحليلات شاملة ومتقدمة للمطورين.

جاستن نيلدقائد حلول الإبداعKayzenيتحدث في: إحداث التأثير: إتقان دورة الإبداع الإعلاني

جاستن هو قائد حلول الإبداع في Kayzen، مع خلفية في الفنون الجميلة وأكثر من عقد من الخبرة في الإعلانات الخاصة بالهواتف المحمولة. معروف بالابتكارات الرائدة في Liftoff وVungle، يواصل تحسين الأداء من خلال استراتيجيات الإبداع في Kayzen.

نيكيتا لوردمدير شراكة الدراسات العلياGrads in Games - Aardvark Swiftيتحدث في: صياغة مسيرتك المهنية في الألعاب

محترف في التوظيف، المهن المبكرة، والتدريب، يدعم نيكيتا الطلاب الطموحين في دخول صناعة الألعاب من خلال Grads in Games. تجسير الفجوة بين الصناعة والأكاديميا، يوفر دورهم للطلاب لعرض مهاراتهم والانتقال بسلاسة من الطالب إلى المطور المحترف.

إبرهارد ديرشمدالرئيس التنفيذيGolden Whale Productions GmbHيتحدث في: اللعب بالأرقام: التنقل في علوم البيانات والذكاء الاصطناعي في ألعاب الهواتف المحمولة

إبرهارد ديرشمد، مؤسس شركة الألعاب الأولى، Greentube، في التسعينات. شغل منصب الرئيس التنفيذي من تأسيسها حتى خروجها، وهو خبير في عمليات الترفيه على نطاق الصناعة، محققا مبيعات بستة أرقام وهامش 40%. حاليًا الرئيس التنفيذي لشركة Golden Whale Productions GmbH، متخصصون في التعلم الآلي وهيكلة الألعاب. حيث يقومون بأتمتة عمليات اتخاذ القرارات المعقدة، مما يقدم تحسينات قوية للأسفل لمنصات ومطوري الألعاب.

جون رايتنائب رئيس نشر الهواتف المحمولةKwaleeيتحدث في: Kwalee و Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب الهت

مع أكثر من 15 عامًا في صناعة الهواتف المحمولة، جون رايت، نائب رئيس نشر الهواتف المحمولة هنا في Kwalee، يجلب ثروة من الخبرة من أدوار في ironSource وLuna Labs. متخصص في استحواذ المستخدمين على ألعاب الهواتف المحمولة وتسييل الأموال، يركز في Kwalee على توسيع نشر ألعاب الهواتف المحمولة على المستوى العالمي، دعم المطورين، وتعزيز مكانة Kwalee في الصناعة.

سايمون بلات****رئيس الاستوديو (الهجين)****Kwaleeيتحدث في: صياغة الهت: كشف الحجاب عن المخطط

مع مسيرة مهنية تمتد لأكثر من 13 عامًا، بدأ سايمون في قسم ضبط الجودة في Codemasters، ليطور مهنة في تصميم الألعاب وتطويرها. مع 9 سنوات هنا في Kwalee، أسفرت حريته الإبداعية عن نجاحات مثل TENS!، ارسمها، أمان المطار، واذهبوا للسمك!، محققين أكثر من مليار تثبيت.

توم بروميتشرأس تعلم وتطويرKwaleeيحضر: صياغة مسيرتك المهنية في الألعاب

توم بروميتش هو محترفنا في تعلم وتطوير أكثر من 10 سنوات. شغفه الحالي يدور حول مساعدة الأفراد في إطلاق إمكانات حقيقية وتشكيل مهن ذات معنى. مع خلفية متنوعة في قطاعات مثل التجزئة والموسيقى وصناعة الألعاب، يوفر منظورًا فريدًا، يشارك الدروس المستفادة، ويقدم رؤى حول تطوير مهنة من مختلف الصناعات.

توم كونليفقائد الألعابKwaleeيحضر: Kwalee و Clap Clap: صياغة خمس سنوات من ألعاب الهت وكشف نشر الألعاب: استراتيجيات للمطورين الجدد

توم هو قائد الألعاب هنا في Kwalee ضمن قسم نشر الهواتف المحمولة، يشارك في آفاق مثيرة في نموذج المنتج الهجين العادي، بالتعاون مع فرق داخلية موهوبة واستوديوهات طرف ثالث. مع عدة سنوات من الخبرة في نشر الهواتف المحمولة، هم قد هم صمموا واكتشفوا وأطلقوا ألعابًا متعددة.

سيسيليا فادولمدير كبير مونيتايز الإعلاناتKwaleeيحضر: إتقان المونيتايز: التنقل في اتجاهات اقتصاديات الألعاب الهواتف المحمولة الخبيرة

تعمل مع مونيتايز منذ ثماني سنوات، بدأت سيسيليا في الصناعة في شركة برازيلية، مستخدمة ألعابًا بسيطة وانتقلت إلى Kwalee منذ حوالي ثلاث سنوات لقيادة فريق مونيتايز الإعلانات.

هذا طعم من مجموعة واسعة من المحاضرات واللجان التي تقام في قمم جبابرة الألعاب. سيكون أيضًا هناك منتديات النقاش، ومسابقات والعديد من الأنشطة الأخرى الرائعة التي يمكن التطلع إليها. لمزيد من المعلومات حول قمم جبابرة الألعاب وللتسجيل مجانًا للحدث، يرجى زيارة https://bit.ly/gamemasters-register. كيف نشأت قمم جبابرة الألعاب؟ اكتشف هنا.

عن المؤلف:

عقول Kwalee الشغوفة، تقدّم رؤى ممتعة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: