É difícil acreditar que já se passaram 10 anos desde que fundei a Kwalee.
Eu adoro criar jogos desde que tinha 12 anos, e foi essa paixão contínua pela criação que me convenceu a estabelecer a Kwalee minha terceira empresa de jogos em 2011, após um curto período fora da indústria.
Depois de aprender programação na escola, eu primeiro estabeleci uma empresa chamada Galactic Software em 1982 com meu irmão Richard, criando jogos para o Commodore 64. Logo depois, em 1986, seguimos com a Codemasters e crescemos a empresa, junto com nosso pai Jim, por cerca de 25 anos.
Publicamos alguns títulos extremamente bem-sucedidos com a Codemasters nesse período, incluindo Micro Machines e Colin McRae Rally, e a transformamos em uma das empresas de jogos mais bem-sucedidas da Europa antes de a vendermos em 2007.
Uma cláusula de não concorrência de três anos me deu tempo longe da indústria para considerar o que eu gostava e o que não gostava em gerir uma empresa de jogos. Ter milhões de libras em estoque em armazéns em diferentes países sempre foi logisticamente difícil e não muito divertido, e assim, com o surgimento de plataformas de distribuição digital como a App Store, eu vi o potencial para uma empresa de jogos que pudesse se concentrar mais no que eu sempre amei: fazer grandes jogos.
Então, decidi que faríamos apenas distribuição digital e marketing digital com esta nova empresa, com a ambição de alcançar realmente grandes audiências em todo o mundo e atingir escala global. Isso foi extremamente atraente tanto do ponto de vista comercial quanto criativo. Eventualmente, o nome ‘Kwalee’ foi decidido o nome do veleiro do meu avô, e uma palavra aborígine australiana que significa ‘espere por mim’.
Em 2012, eu já falava em termos de criar jogos para um bilhão de potenciais jogadores. Saber agora que estamos bem mais da metade de um bilhão de instalações em nossos jogos mostra que a visão com a Kwalee tem sido bastante clara desde o início e que estamos alcançando nossos objetivos.
Estou incrivelmente orgulhoso da equipe que nos ajudou a conquistar isso. A atmosfera e cultura da Kwalee definitivamente são as melhores que já tive o privilégio de trabalhar em qualquer empresa, com pessoas muito mais talentosas do que eu em quase todas as áreas. Manter essa cultura enquanto crescemos para mais de 150 pessoas em 13 países tem sido fundamental, e é uma prova do grande trabalho realizado em todos os departamentos que conseguimos isso.
Entre tantos momentos e marcos incríveis, a criação das Quartas Criativas em 2017 se destaca. Sempre quisemos ter uma cultura onde avaliamos cada ideia, independentemente de onde ela venha, e se aquela ideia for ótima, nos juntaremos para fornecer os recursos necessários.
As Quartas Criativas deixaram claro para todos que suas ideias poderiam ser ouvidas e tivemos centenas de ideias de jogos passando pelo sistema desde então muitas das quais se tornaram jogos de sucesso. TENS! foi o primeiro a surgir, tornando-se nosso primeiro jogo a ultrapassar 1 milhão de instalações e foi nosso primeiro título lucrativo.
SPILLZ veio em seguida, sendo o primeiro jogo reconhecidamente Hyper Casual que fizemos, e com jogos como Go Fish! (25 milhões+ de downloads), Jetpack Jump (42 milhões+), Draw It (93 milhões+) e Bake It (47 milhões+) lançados nos anos seguintes, o resto é história!
Mais recentemente, nossa resposta à pandemia de COVID-19 também teve um enorme impacto no futuro da empresa. Este foi um marco significativo porque nos fez adotar o trabalho remoto e provou-nos que pode ser realmente eficaz. Para o futuro, essa é uma lição realmente valiosa e nos permitiu nos tornar muito mais globais com uma equipe expansiva que agora está distribuída pelo mundo, então é uma necessidade continuar com essa filosofia.
Mas, ao mesmo tempo, isso não significa que não há lugar para estúdios físicos. Crescemos por meio de três estúdios na última década em Silicon Spa, que sempre será nossa sede por causa da vibrante indústria de jogos aqui, e também estamos agora construindo equipes incríveis em nossos excelentes escritórios em Bengaluru, Índia e Pequim, China.
A Kwalee sempre foi muito uma empresa global em termos dos jogos que fazemos e das ambições que temos, mas com escritórios em três países e nosso número crescente de membros remotos da equipe em todo o mundo, estamos entrando em nossa segunda década como empresa com ainda mais confiança nessa abordagem.
Então o que vem a seguir para a Kwalee? Temos mais de 650 milhões de downloads, então estamos realmente no caminho certo para nosso objetivo de fazer grandes jogos e distribuí-los para audiências globais em escala.
No futuro, queremos continuar com isso ampliando para novas plataformas, e é por isso que começamos nossa divisão de publicação para PC e console com uma liderança realmente experiente, mas em tudo o que fazemos, estamos ansiosos para manter nossos valores de criatividade, colaboração e abertura.
Vamos a mais 10 anos!








