成功内幕:Perfect Coffee 3D

Simon Platt

成功内幕是我们的超休闲专家深入探讨 Kwalee 的排行榜成功案例,剖析游戏发布后的制作,从开发到营销。了解我们的游戏如何如此成功,免费!

你有没有玩过超拟真模拟?它是那种拥有触觉体验的游戏,您可以利用可用工具随心所欲。两个例子是Bake ItMakeover Studio 3D,它们在全球范围内的下载量超过了8400万次。这类游戏因其 ASMR 元素而受喜爱,但更重要的是,它们为玩家提供了一个安全的空间来进行实验,而不必担心灾难性的失败。

创意在我们的超拟真模拟游戏中发挥了主导作用。通过Perfect Coffee 3D,我们更进一步,在指导和让玩家使用互动工具箱进行实验之间找到了平衡。这篇文章全是关于 Perfect Coffee 3D 如何诞生的,从概念变成现实,以及达成目标所需的内容。

构思

Perfect Coffee 的核心概念源自于关于大社交媒体趋势的创意头脑风暴。讨论转到了 “咖啡场景” 话题,探讨了为何某些咖啡店美学吸引人以及为何某些咖啡主题游戏如此成功。

“它们看上去都非常超休闲”,游戏设计师 Chris 在谈到团队研究的咖啡制作游戏时说道。“所以我们认为制作一个看起来漂亮而又让你感觉像是一个咖啡师的游戏会很酷。” 团队在液体工作这一概念的启发下,绘制了如下机制和系统:

  • 允许玩家混合各种液体,
  • 提供在液体混合活动中真实的触感体验。

游戏的前期制作提案取得了成功,是时候与我们的设计总监一同确定机制和呈现的细节了。

为玩家设计

通过成分系统,玩家可以用手头的成分制作任何咖啡饮品。当客户的订单进来时,玩家可以选择遵循食谱,或者用错误的成分毁掉饮品。惩罚玩家制作失败的饮品的想法(无论是否故意)是不符合超拟真模拟的特性的,因此设计师避免了这种情况。

这使得玩家可以自由享受有趣的饮品混合。通过成分系统,玩家每个会话的平均时间长达 12 分钟。他们的大部分时间花在微互动中;倒入“合理”的比例,混合成分,并撒上配料,让饮品具有视觉吸引力。

尽管团队将 Perfect Coffee 3D 视为超休闲游戏,他们还是引入了两种受混合休闲影响的元游戏特性,以增强满足的咖啡制作体验。

  • 大多数成分 — 比如珍珠和草莓 — 都将是玩家可以用于未来客户的可解锁物品。
  • 玩家可以用通过正确完成咖啡订单获得的奖励来装饰和扩展他们的咖啡店。

将成分设计成可解锁物品是合情合理的,因为团队希望玩家在扩展他们的“工具箱”时感到有回报。

咖啡店扩展是一个好奇的特点。除了非常受欢迎,该特性还补充了玩家的咖啡制作体验。游戏设计师 Bea 解释说,因为玩家真正喜欢花时间“完善他们的技艺”。 “人们在享受它如同一个混合游戏”,她说。“所以我们添加了一个元游戏 — 通常在混合休闲游戏中出现 — 润饰玩家的咖啡馆。这确实给玩家带来了成就感、拥有感和进步感,这是长期混合休闲游戏所需要的。”

获得模拟液体和混合的技术对于将这些核心概念付诸实践至关重要。从游戏概念通过初次提案开始,每个人心中一直都有这个。

原型团队已经知道现有的流体仿真解方案。然而,他们抓住机会,试验 2D 液体动力学,看看在我们的游戏中还能走多远。这意味着他们花了不少时间在研发上,以正确获得液体机制。此外,开发团队对于未来使用流体仿真的 Kwalee 游戏有一个直观的即插即用解决方案。

应对技术挑战

实施流体技术相当困难。作为移动游戏,原型团队知道移动设备上的技术可能在流畅运行流体仿真的处理能力上受到限制。因此,运行游戏本身会有些棘手。各种技术的开发更多是在进行初步实验、调解常见和不常见的碰撞问题和颜色协调。

如果让游戏在标准移动设备上运行,究竟会有何问题呢?我们的原型程序员 Andrew 就此事提供了背景信息。“默认情况下,流体仿真会在 CPU 上运行,这会使其对设备上的所有像素单独进行绘制调用,”他说。“这不好。这种情况发生时,整个系统——即移动设备——会变得缓慢,并导致整体性能问题。这就是为什么 GPU 的设计是用来处理这种情况的。因此,在让仿真在 GPU 上运行,以减轻 CPU 的处理负荷方面,无疑存在着相当多的挑战。但是我们终于解决了这个问题。”

在设计方面,决定游戏的游戏化程度是最大的挑战。虽然概念“自由形式”,但还是需要一个截断点,以便游戏为受众提供一个方向感。在这个过程中,正确实现流体力学是至关重要的。

技术开发完成后,设计团队利用技术的限制作为约束,找出了适合玩家的平衡。他们确保所有液体和成分能够在无论玩家使用的顺序和数量如何的情况下,以令玩家满意的方式互相反应。

开发学习和庆祝成功

开发方面最大的成功无疑是流体技术本身。设计团队可以在任何涉及流体仿真的项目中自由使用它。虽然这也带来一些限制。Andrew 解释道,“它确实受到它能承载多少的限制。就是说,我们在技术中增加的层次越多,它就越不容易控制。对于各种项目来说,修改和维护这项技术可能会变得棘手。但是到了那个需要过桥的时候,我们会解决这些问题。”

总体而言,关于游戏的发布及其成功有很多方面令我们感到惊讶。玩家在制作一杯简单的咖啡时表现出的细致关心。人们创造性地给咖啡店命名的方式。这使得我们有机会去思考如何设计出令人满意、健康的游戏体验,这是人们在游戏中寻找的。

游戏的成功一直是热烈的。自推出以来,Perfect Coffee 3D 每月的下载量超过一百万,今年即将达到约七百万的总下载量。

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关于作者:

Simon在建立Kwalee品牌为超休闲和混合休闲游戏公司方面发挥了关键作用,作为我们Leamington Studio的总监,管理我们所有的内部手机游戏开发工作。

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