从制作热门手机游戏超过13年的经验中,我获得了许多宝贵的设计技巧。我希望分享这些手机游戏设计技巧,帮助你制作出一个更加有趣、令人满意且留住玩家更长久的游戏。
这些是我们在 Kwalee 用来制作热门游戏如 Draw it、Airport Security 和 Teacher Simulator 的策略 - 这三个游戏都已被下载超过1亿次。
所以如果你是一名手机游戏开发者,或者对这些游戏如何被精心制作以增加乐趣感兴趣,请继续阅读。我将讨论如何创建一个令人满意的游戏体验,如何让玩家经历一次情感之旅以让他们不断回来,并如何为你的游戏选择合适的艺术风格。
钩住、吸引和扩展模型
在手机游戏中,时代已经变了。在超休闲时代,我们可以发布一个抓住注意力的视觉效果原型,短时间内吸引玩家。这是我们所需的一切。如今,大多数开发者和发行商都在追求混合休闲和休闲市场。这意味着钩住是不够的。你需要一个更丰富、更令人满意的体验,具有更高的保留率和更多内容。
这就是我使用“钩住、吸引和扩展”模型的原因。分为以下三个部分,你应该:
钩住 - 想想是什么吸引了玩家注意游戏?我们仍然在追求低安装成本,所以我们努力将用户获取成本保持在可支撑支出和规模的价位。
吸引 - 是什么让玩家投入?你要打造出让玩家觉得他们的时间投入得到了回报的游戏,并且通过继续玩,游戏体验也会改善。
扩展 - 你希望玩家能持续回来好几周、几个月甚至几年。因此,你需要考虑可以植入游戏中的元元素 和变化,以使玩家参与时间以月而非周来衡量。
让我们看看我一个使用这些手机游戏设计技巧的项目:
Draw it 是一个快速绘画游戏,玩家通过涂鸦两个选项中的一个与其他玩家竞争。你在与时间赛跑,试图通过游戏识别你的绘画 - 在 AI 无处不在之前使用 AI。
这个简单概念 适合于钩住部分。我们仔细考虑了广告的前 5 秒,弄清楚了如何让观众惊艳,以及他们能多快理解这个概念。游戏的 UI 及其简单的层次结构讲述了游戏的故事。简单而逼真的绘画风格表明它对任何人都很友好。钩住部分也是游戏猜测你绘画的惊喜因素 - 这是在 ChatGPT 之前的感觉,就像魔法一样。每次猜错时,你会觉得自己的绘画合理地像提示,所以你会更加努力。
吸引部分来自猜字游戏风格的本质。它鼓励重玩以提高。你还试图学习让游戏正确猜测你绘画的方法,因此你花时间了解猜测者并试图快速达到该点。
在 4 人 PVP 竞赛中,扩展部分运作良好。你可以通过皮肤和单词包等功能进行单人进度,但你总是希望在任何一次游戏中拔得头筹,并登上排行榜。
在游戏设计中拥抱物理性和反馈
我最顶尖的手机游戏设计技巧之一是拥抱物理性。有很多深度满足的机制吸引玩家。例如,我们在解开电线和倒液体上玩得很开心,而这些可以非常动态。在我们的手机游戏中可以看到,例如 Perfect Coffee 3D 或 Drink Mixer 3D。
然而,许多游戏设计师做了一件非常不令人满意的事情——他们将玩家的动作与游戏的反应断开。应该有与输入相关的即时反馈。游戏中,很多时候,当我放开手指完成一个动作时,动画会慢慢消失,或者有一个随意的暂停将我的工作与屏幕上的动作分开。
把玩家输入想象成一个小爆炸。游戏中应该有一个即时的连锁反应。玩家的动作不应该触发一个炫目的互动,感觉就像你把指令送入游戏几秒钟后才到达。相反,要考虑到当你玩一个游戏时,你的滑动或点击击碎块时的微妙正反馈——这就是物理性和反馈如此良好协作的地方。
掌握情感用户故事
应用商店里有很多游戏,这些游戏中有很多是好游戏。有一些是非常好的游戏。很多人认为,构建流畅且引人入胜的游戏机制是最重要的因素。但是,我认为游戏之所以伟大,是因为你与玩家建立了情感旅程。
这是一个玩家情感状态在游戏关卡过程中如何变化的例子:
- 他们开始时充满决心
- 游戏的挑战让他们思考
- 当他们解决挑战时,他们有种灵感的感觉
- 然后他们感到高兴
- 进入下一个挑战,他们回到思考
- 一旦解决,他们又感到灵感和高兴
- 这种情感交替出现,他们积累起势头,看到关卡的终点在望
- 然后,当他们成功时,体验到一阵强烈的多巴胺高潮
引导玩家经历这些情感阶段对于制作一个让人满意的游戏至关重要。你需要设计出可视化的进度语言,并确保玩家确实在吸收你认为游戏中令人满意的东西。
例如,你不希望玩家因为他们破了一些块而感到高兴。你希望他们因为做了一个帮助他们朝目标前进的决定而感到高兴。他们有选择和选项,但他们所做的决定是正确的,他们因此得到了奖励。
因此,通过让破裂的块产生图标,引导玩家朝向目标,你正在将他们的行动与进展连接起来,并定期引导他们的注意力到目标。
逐帧分析你的关卡 - 当你得到了让人感觉良好的东西时,试图理解为什么。这将帮助你在游戏中做出许多积极的决定。整个实现将在人们的时间、他们愿意观看奖励广告和在 IAP 上花钱方面感觉更加值得。人们更愿意花钱在一个精心制作的游戏上,让他们经历一个情感连贯的旅程。
令人满意的关卡结束流程的重要性
你精心设计一个伟大游戏的所有努力,可能会因为不良或低廉的游戏结束节奏而受到严重影响。这是一个关键问题区域,可能会让你的游戏从“再试一次”变成“算了,我好”。
一种典型的方法可能是有一个 UI 解释你赢了,然后一个叠加层将关卡的成绩分数进行了分解——它解释了发生了什么。
然而,不要以这种视角考虑结束流程。相反,考虑用户在游戏中的情感历程,以及我们如何通过游戏设计来补充这一历程。
让玩家了解他们距离终点线有多近。看似微不足道,但这种快要达到关卡终点的感觉要比随机被告知结束好很多。
如果你在游戏里一直在单调无趣的做任务,然后每隔一段时间它突然告诉你结束了,很难对游戏感到兴奋。在游戏进行中,困惑和不满是敌人。今天的标准很高,因此不能让玩家质疑他们为什么在玩,以及是否值得他们的时间。
结束时刻需要以高潮和成就感来迎接,而不是突然结束。关卡的结束不仅仅是一个惯例。把它看作是他们旅程的史诗高潮,让他们感觉良好。
去掉或更换结束时的 UI,让玩家知道他们可以抬起手指,享受庆祝,并知道他们进入了另一个流程阶段。
考虑适时加入欢呼声,确保不过度。你需要一个奖励流,来满足让玩家所付出的努力。如果做得对,它可以帮助简化关卡,让其变得令人满意。就像任何电影、书籍或其他娱乐一样,你不想告诉他们如何感觉,你想让他们感受到。
然后,你需要帮助玩家做出一个非常重要的决定 - 离开或重试。留住或流失。想想是什么激励玩家继续。珍惜他们的时间。用视觉更好地展示你所给的奖励,例如使用宝石和金币图标,而不是文本,展示这些东西的价值。
试着使用有意义的 CTA,例如“领取”而不是“继续” - 显示他们在收取辛苦赚来的奖励,而不是只是触摸一下把界面切换到下一个画面。你想让他们以一种积极的方式感到 FOMO。
手机游戏设计的艺术质量技巧
我的最后一个建议与艺术质量以及关键问题有关 - 质量究竟有多重要?
随着艺术质量的提高,你得到的价值是有增长曲线的。流畅且令人满意的风格总是有巨大的价值,因此目标是创造一个看起来经过深思熟虑和计划的游戏。最好的方法就是实际上深入思考并进行策划。不管玩家是否注意到,它都为质量感觉增加了许多价值。
尽管如此,根据观众的期望和品味,可能会出现收益递减的情况。与竞争对手进行基准测试,问问自己,你能否在那个领域与市场上的最佳游戏竞争?
不管你选择什么,我都是投资高质量 UI 动画的大力支持者。现代混合休闲游戏正在与休闲游戏竞争,这可以帮助你在同一领域竞争。你仍然可以在游戏中使用资源包,但要努力使 UI 表现一致且抛光。
如果你想阅读更多我为手机游戏开发者提供的建议,请查看我的博客,了解如何成功制作手机游戏。如果你和我们一样爱好制作有趣的游戏,您也许会喜欢与我们合作发布,或加入我们的团队。








