Quindi sei interessato ai giochi Hyper Casual, ma ami anche giocare su PC e console.
Beh, anche noi! Molti di noi qui a Kwalee sono grandi fan di tutti i tipi di giochi, dai titoli tripla A agli indie innovativi e ai successi Hyper Casual, siamo attivamente incoraggiati a giocare a una vasta gamma di giochi su tutte le piattaforme per ispirare il meglio e il più creativo output Hyper Casual.
Tuttavia, apprezziamo anche che dall'esterno, il mercato dei giochi Hyper Casual possa sembrare un po' intimidatorio per coloro più familiari con il modello tradizionale di PC e console. I brevi segmenti di gioco, i tempi di sviluppo rapidi e il modello finanziato da annunci indicano tutti un panorama molto distinto, ma la misura in cui Hyper Casual è iper-differente dai mercati di gioco su console e PC è in parte esagerata.
Ad esempio, una paura con il settore dei giochi mobili Hyper Casual è che il mercato stia già diventando saturo e impenetrabile per i nuovi sviluppatori. Questa è una narrativa comune con i settori maturi, ovviamente, ma rifiuterei questo e indicherei il mercato dei giochi per PC come esempio.
Lo spazio dei giochi mobili Hyper Casual ha in realtà molto in comune con il mercato moderno dei PC: chiunque può creare e caricare un gioco sulle piattaforme principali e c'è una quantità incredibile di concorrenza, con i successi maggiori che richiedono una grande strategia di marketing o grande fortuna.
In molti modi, lo stesso vale anche per i giochi su console. Ma ci sono ancora molti sviluppatori che guadagnano su PC e console grazie alla domanda, e nessuno dichiarerebbe che questi mercati hanno raggiunto il picco, sono sovrasaturi o che gli sviluppatori non dovrebbero più preoccuparsi di essi.
In effetti, se guardi i numeri, c'è ancora più domanda per quanto riguarda Hyper Casual e il mobile. Crediamo che ci sia più che sufficiente domanda per sostenere l'afflusso di nuovi sviluppatori Hyper Casual.
Ovviamente, ci sono differenze innegabili tra i mercati dei giochi per PC e console e lo spazio mobile Hyper Casual. Per esempio, le tecnologie coinvolte sono significativamente diverse e il pubblico dei giochi per PC e console è maturato in un modo che non è paragonabile a mobile — per loro natura, queste piattaforme sono più orientate verso gli appassionati di giochi.
Inoltre, contrariamente a quanto alcuni suppongono sui giochi Hyper Casual e mobile in generale, ci sono ancora un sacco di nuovi sviluppatori che emergono dal nulla per raggiungere la vetta delle classifiche con i loro giochi Hyper Casual, proprio come accade su PC e console.
Ancora una volta, si tratta di maturità ed è importante ricordare che Hyper Casual esiste solo da un paio d'anni! Ma nei prossimi anni mi aspetto di vedere il mercato Hyper Casual cominciare a stabilizzarsi dopo questo periodo di rapida evoluzione e affinché i parallelismi con PC e console diventino ancora più evidenti.
Mentre queste piattaforme hanno i loro cosiddetti studi e editori 'tripla A', non sarebbe una grande sorpresa vedere lo spazio Hyper Casual cominciare a rispecchiare questo, con un gruppo di studi 'tripla H' (non il wrestler!) più conosciuti come i nostri che dominano insieme a un gran numero di studi più piccoli.
E proprio come i successi su PC e console continuano ad emergere da entusiasmanti indie fuori dagli studi tripla A, così anche gli studi più piccoli continueranno a trovare successo emergente in Hyper Casual per molti anni a venire — a loro volta mettendo pressione sulle più grandi 'tripla H' per continuare a innovare. Ci saranno anche più opportunità per talentuosi indie di lavorare con questi editori Hyper Casual che conoscono il mercato a fondo per un significativo guadagno reciproco, che è qualcosa su cui diamo già molta attenzione.
Ovviamente, il ruolo di un editore assume un significato ancora maggiore quando si tratta di Hyper Casual, dove i giochi dipendono maggiormente dal grande marketing per raggiungere ciò di cui sono capaci. Mentre su PC e console rimane una probabilità molto esigua di un gioco che raggiunge una crescita organica esplosiva, con Hyper Casual ciò è quasi inesistente.
Sono i fondamenti di Hyper Casual che lo rendono così attraente da un punto di vista dello sviluppo, e questi non cambieranno mai. La capacità di creare giochi pronti per il mercato così rapidamente, e con team così piccoli, sarà sempre un elemento differenziante. Un team di sviluppo relativamente piccolo potrebbe teoricamente lanciare più di 10 giochi Hyper Casual in tutto il mondo nel corso di un anno, cosa che sarebbe assolutamente impossibile su PC o console nello stesso arco di tempo e con le stesse risorse!
Quindi mentre Hyper Casual ha molti aspetti unici da imparare, alcuni dei quali puoi trovare contornati altrove sul nostro blog, non è così spaventosamente diverso dallo sviluppo di giochi tradizionali come potresti essere stato portato a credere.
I parallelismi con PC e console sono chiari, ma le barriere all'ingresso sono significativamente più basse e c'è ancora abbastanza spazio per iniziare a sfidare le posizioni più alte delle classifiche. Quindi, che tu preferisca giocare su PC e console o no, Hyper Casual potrebbe essere un ottimo modo per flexare il tuo muscolo di sviluppo e raccogliere i frutti!
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