V jakékoliv fázi vývoje hry se nacházíte, pokud nám chcete ukázat své herní prototypy, pošlete nám je přesto. Pokud je nepošlete, možná se nikdy nedozvíte, jestli je připravená k vydání na trhu Hyper Casual. S profesionální odezvou můžete svou hru dostat do jakéhokoliv stavu mimo brainstorming nebo prototypování. To je mnohem rychlejší než přemýšlet, co dělat sami.
S tím řečeno, jste vážně rozhodnuti spolupracovat s herním vydavatelem jako Kwalee dlouhodobě? Pak pro vás máme pět tipů, jak sestavit perfektní prototyp pro nás.
I když se trh Hyper Casual rychle mění a pravidla neustále mění, tyto tipy jsou jádrem Hyper Casual. Takže vám vždy pomohou udělat kvalitní hry.
Jak Vytvořit Atraktivní Herní Prototypy
Tip 1: Vytvořte Poutavé Reklamy
Hyper Casual hry žijí nebo umírají na atraktivitě video reklam. Takže nám ukažte nejpoutavější okamžiky vaší hry ve 15–30 sekundách herního záznamu.
Pokud vytváříte hypersim, reklamy by měly odrážet ASMR gameplay. Pokud vytváříte VS hru, ukažte, co se stane, když hráč soutěží s protivníkem. Přemýšlejte o tom, co by přitáhlo hráče k vaší hře a zvyrazněte to v reklamě.
Věnujte pozornost několika vizuálním komponentům, abyste přidali nádech vaší herní ukázce:
- Pokud má postavy, zvyrazněte vizuální dopad každé jejich akce.
- Používejte jasné barvy a vysoký kontrast, aby diváci věděli, co se děje.
- Hratelné postavy musí být v dolní třetině obrazovky, protože to je herní zóna.
- NEzaznamenávejte bonusové úrovně nebo vedlejší mechaniky.
Tip 2: Mějte Na Paměti Nízké Cpi
Cena za instalaci (CPI) je průměrná cena za získání jednoho uživatele. Čím nižší je CPI, tím je lepší atraktivita a levnější získání hráčů.
CPI testy jsou nejrychlejším a nejefektivnějším způsobem, jak zjistit, jestli má vaše hra potenciál nebo ne. Prototypy, které pro ně vytváříte, potřebují pouze 13 úrovně hry a trvají několik hodin až týden na vývoj.
Jak tedy snížit CPI? Faktem je, že některé faktory hrají roli, včetně:
- Jak působivé jsou vaše reklamy na diváky
- Jak pochopitelné je vaše gameplay
- Jak rozmanitý je váš umělecký styl
Proto před zahájením práce na vašich hrách přemýšlejte o vašich CPI videích. Zvažte ‚okamžiky zaujetí‘, abyste upoutali divákovu pozornost. I když vaše hra musí mít hloubku k udržení hráčů déle, vždy udělejte základní smyčku zábavnou a snadno pochopitelnou.
Nebojte se hrát si s vašimi scénami a uměleckým stylem v Unity, dokonce i pro účely reklam. Můžete vyzkoušet různé barvy a úhly kamery, abyste zjistili, který nejlépe funguje.
Samozřejmě, CPI test není jedinou věcí, o kterou se musíte starat. Máme průvodce pro tržní testování mobilních her, který vám může být velmi nápomocný.
Tip 3: Použijte Dobrý Ux Design
Chcete vytvořit hru, která je příjemná k hraní a je dostatečně náročná. Zde jsou dva UX designové chyby, na které si dávat pozor:
- Pokoušení o změnu designových standardů.
Vytvářejte vždy své Hyper Casual herní prototypy s jednoduchými použitelnými standardy na paměti. Většina lidí pracuje s telefony s jedním palcem, v režimu na výšku. Umístění herních tlačítek v levé horní části obrazovky může být pro většinu uživatelů obtížné dosáhnout.
- Navrhování hry s vysokou obtížností.
Hyper Casual hry mají být jednoduché. Zde je acid test: zjistěte, zda hráč neuspěje na první úrovni. Pokud ano, může to být, že není Hyper Casual!
Nějaké zvyšování obtížnosti je určitě potřebné k udržení zájmu. Navrhněte ji tak, aby byla někde mezi strmou a mírnou.
Nebojte se, jak to omezuje. Je dostatek prostoru pro zavedení nových mechanik a zážitků v těchto parametrech.
Tip 4: Mějte Připravený Rychlý ‚Slice‘
Rychlý/vertikální ‚slice‘ je malý prototyp s dostupnými všemi základními herními funkcemi. Pokud jsou CPI testy úspěšné, vývoj rychlého ‚slice‘ je naším oficiálním přechodem do plné fáze vývoje hry.
Každý prototyp obvykle:
- má 15 minut herního času (rovnající se přibližně 20 úrovním),
- trvá méně než dva týdny na vývoj,
- a nemá integrované reklamy nebo in-app nákupy (IAPs).
Můžeme pomoci produkovat přesné testovací výsledky a navrhnout optimálnější strategie vydělávání peněz. Takže to odstraňuje potřebu IAPs v prototypách.
Můžete také nabídnout hru, kterou jste již vyvinuli a sami publikovali v obchodech. Pokud si myslíte, že má potenciál, který můžeme pomoci odemknout, rádi bychom ji zvážili.
Tip 5: ČAs Jsou Peníze
Viděli jsme některé herní vývojáře, jak tráví většinu času vytvářením assetů. V Hyper Casual hrách je prezentace vším. V dnešní konkurenčním trhu hráči sledují více reklam než kdy dříve. A aby vaše hra vynikla na trhu, musíte mít unikátní a dobře vyleštěné assety spolu se zábavnými základními mechanikami.
Nicméně čas je důležitý, a je nejlepší znovu použít assety ve vašich hrách, kde je to možné. Takže si vytvořte knihovnu assetů ke snížení závislosti na obsahu třetích stran. Tímto způsobem můžete použít stejné assety v různých hrách, aniž byste ztráceli příliš mnoho času hledáním na internetu.
Navíc herní reklamy mají pouze tři sekundy na upoutání divákovy pozornosti. Takže udržujte vaše vizuály co nejjednodušší, čisté a přitažlivé pomocí těchto assetů.
Vytváříte Herní Prototypy?
Tyto rychlé tipy jsou skvělé pro herní vývojáře všech úrovní; ať už jste hry předtím publikovali nebo pokud je to vaše poprvé.
A s naším novým Publishing Portalem k vedení vývojářů, můžeme vám poskytnout kousek znalostí v publikování. To zahrnuje průvodce a nástroje, jak co nejjednodušeji a nejpřístupněji udělat proces odeslání hry.
To děláme, protože se orientujeme na to, jak poskytnout našim herním vývojářům nejlepší možnou zkušenost s herním vydáváním. Takže pokud věříte své hře, že bude dalším velkým hitem Hyper Casual, pošlete nám vaše videa a pusťme se do práce!
Hledáte oceněného mobilního herního vydavatele, který by posunul vaši mobilní hru na další úroveň? Jako Vydavatel roku, Kwalee ví, co je potřeba k tomu, aby se vaše mobilní hra stala úspěchem na vrcholu žebříčků. Podejte a otestujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publishing Portalu. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








