Vše, co potřebujete vědět o Hypersims

od Simon Platt

Hypersims 2D pojem, který používáme jako zkratku pro 2CDHyper Casual Simulation games2CD D jsou relativně novým subžánrem her na trhu Hyper Casual. Samozřejmě, koncept simulačních her není vůbec nový.

Mnozí z nás vyrostli s některými z nejlepších simulačních her, jako jsou The Sims nebo Rollercoaster Tycoon, takže není těžké pochopit, proč vývojáři hyper casual her přicházejí s vlastní verzí tohoto tolik milovaného žánru. Co přesně dělá Hyper Casual simulační hru? Čím se inspirují a jak si udrží pozornost hráče?

Po vyvinutí a publikování několika Hyper Casual simulačních her sami máme jasno, co funguje a co ne. Takže se nebojte 2D máme pro vás odpovědi!

Co jsou Hyper Casual simul2D říkejme jim prostě 2CDHypersims2CD, dobře?

Hypersims jsou podobné tradičním simulačním hrám, ale jsou mnohem přístupnější. Cílem je postavit vás do role postavy, která může dělat věci, které znáte nebo které poznáváte ze svého každodenního života. Může to mít podobu každodenních úkolů nebo dokonce našich vnímaných fantazií ohledně určitých fiktivních témat.

Chtěli jste se někdy cítit jako superhrdina? Pilotovat vzducholoď? Nebo třeba znesvětit zahradu? Sakra, i čištění toalet by mohlo být zábavné, nemyslíte?

Hypersim hra dokáže vzít základní aspekty jakékoli činnosti, části, které jsou opravdu zábavné, a vytvořit kolem nich úžasný zážitek, bez toho, aby vás zavalila množstvím věcí k mikromanagementu. Někdy tento zážitek přichází s tvůrčí svobodou dělat věci po svém, ať už kreativně nebo emocionálně.

Každá činnost, kterou děláme, má v sobě nějakou podobu zábavy. Představte si hru o přípravě milkshaků nebo cukrovinek 2D dobrá Hypersim by tyto činnosti udělala vzrušující tím, že se zaměří na uspokojující momenty, které tvoří ten zážitek, ať už pozorováním, jak se kostka ledu ponoří do nápoje, nebo krájením želé na plátky.

UKAŽTE NÁM SVOU HRU!

Jak poznat, jestli to Hypersim dělá správně?

Takže Hypersim, stručně řečeno, je o zjednodušení složitých úkolů reálného světa do jednoduchých, přístupných interakcí. Ale klíčové je, že úspěšná Hypersim vyváží toto úsilí tak, aby tato jednoduchost neohrozila uspokojení a pocit dosažení hráče.

Hypersim přiláká mnoho hráčů, když se to stane, obvykle bez ohledu na to, zda mají zálibu v tomto konkrétním tématu. Makeover Studio 3D nebo Bake It jsou dokonalými příklady Hypersims, nabízející interakce tak uspokojující, že je téměř jedno, zda jste mistr pekař, talentovaný kosmetický umělec, nebo úplný nováček v obou oblastech.

S Bake It, se důraz klade na fyzičnost hry; formování svého dortu, navrhování polevy, umisťování svých oblíbených polevy a nakonec pečení! Spolu s intuitivním ovládáním poskytuje hra hráči tvůrčí svobodu, dává mu pocit hrdosti na jeho schopnost vytvořit a upéct správný dort. Druhé hledisko je také důležité: je možné, aby hráč udělal nepořádek, dělal věci špatně a jemně narážel do hranic toho, co by měl 'dělat'.

Je to velmi podobné jako u Blade Forge 3D, kde se skutečně cítíte jako kovář; nalévání roztaveného kovu, klepání na nesrovnalosti, namáčení meče do vědra s vodou a sledování, jak pára syčí a vystřeluje. Vzít tyto prvky a dát jim jednoduchou, konzistentní herní interakci (jednofazové tažení prstem pro pohyb a míření) znamená, že se nemusíte mnoho učit na vytvoření něčeho skvělého. Vizualizační zpětná vazba spolu s chytrou manipulací s kamerou je klíčová k dodání pocitu každého momentu a dát hráčům pocit kontroly v celém zážitku.

Ať už je to roztavení železa, pečení dortů, dělání postavám řasy nebo dokonce modelování hrnce, fyzičnost 2D ten 27praktický27 aspekt, který s nimi přichází 2D je způsob, jak můžete zachytit ‚zábavu‘ v reálných činnostech a efektivně ji proměnit ve uspokojivé a odměňující hypersims.

Chcete se naučit, jak vyvíjet a propagovat vlastní Hypersims a učinit je úspěšnými?

Toto je pouze výňatek z celého článku, který je exkluzivní pro Kwalee Publishing Portal, domov veškerého našeho prémiového obsahu pro Hyper Casual koučování. Je rychlé a snadné se zaregistrovat a můžete s námi testovat své hry bez ničeho než několika krátkých herních videí!

O autorovi:

Simon byl klíčovou postavou při budování značky Kwalee jako společnosti vyvíjející Hyper Casual a Hybrid Casual hry, řídí všechny naše interní mobilní herní vývojové snahy jako náš ředitel studia v Leamingtonu.

Sdílet tento článek: