Kwalee 10 Year Anniversary: CEO David Darling on the last decade and whats still to come

od David Darling

Je těžké uvěřit, že už je to 10 let, co jsem založil Kwalee.

Hry mě bavily už od 12 let a právě tato pokračující vášeň pro řemeslo mě přesvědčila k tomu založit Kwalee – mou třetí herní společnost – zpět v roce 2011 po krátké pauze od průmyslu.

Po naučení se programování ve škole jsem v roce 1982 poprvé založil společnost nazvanou Galactic Software se svým bratrem Richardem, kde jsme vytvářeli hry na Commodore 64. Krátce nato, v roce 1986, jsme založili Codemasters a společnost jsme rozvíjeli spolu s naším otcem Jimem po dobu asi 25 let.

Během této doby jsme s Codemasters vydávali několik velmi úspěšných titulů včetně Micro Machines a Colin McRae Rally a vybudovali jsme z ní jednu z nejúspěšnějších herních společností v Evropě, než jsme ji prodali v roce 2007.

Tříletá klauzule o nekonkurenci mi poskytla čas na přemýšlení o tom, co mě bavilo a co ne při řízení herní společnosti. Mít miliony liber skladem ve skladech v různých zemích bylo vždy logisticky obtížné a nebylo moc zábavné, a tak s digitálními distribučními platformami jako App Store, které se objevily, jsem viděl potenciál pro herní společnost, která by se mohla více soustředit na to, co jsem vždy miloval: tvořit skvělé hry.

Rozhodl jsem se tedy, že s touto novou společností budeme dělat pouze digitální distribuci a digitální marketing s cílem dosáhnout opravdu velkých publika po celém světě a dosáhnout celosvětového rozsahu. Toto bylo velmi atraktivní z obchodního i kreativního pohledu. Nakonec bylo zvoleno jméno 'Kwalee' – jméno plachetnice mého dědečka a australské aboridžinální slovo znamenající 'počkat na mě'.

V roce 2012 jsem už mluvil o vytváření her pro miliardu potenciálních hráčů. Vědět, že jsme nyní už dobře přes polovinu s jednou miliardou instalací našich her, ukazuje, že vize s Kwalee byla od začátku docela jasná – a že nyní dosahujeme našich cílů.

Jsem neuvěřitelně hrdý na tým, který nám pomohl toho dosáhnout. Kwalee je rozhodně nejlepší atmosféra a kultura, ve které jsem měl kdy privilegium pracovat s jakoukoli společností, s mnohem talentovanějšími lidmi než já v téměř každé oblasti. Udržování této kultury, když jsme vyrostli na více než 150 lidí ve 13 zemích, bylo klíčové a je důkazem skvělé práce, která se děje ve všech odděleních.

Mezi tolika skvělými momenty a milníky vyniká vznik Creative Wednesdays v roce 2017. Vždy jsme chtěli mít kulturu, kde hodnotíme každý nápad, bez ohledu na to, odkud pochází, a pokud je ten nápad skvělý, sjednotíme se a dáme mu zdroje, které potřebuje.

Creative Wednesdays ukázaly každému, že jejich nápady mohou být vyslyšeny a od té doby systémem prošly stovky herních nápadů – z nichž mnohé se staly hitovými hrami. TENS! byl prvním, který se vynořil, a stal se naší první hrou, která překročila 1 milion instalací a byl naším prvním výdělečným titulem.

Následoval SPILLZ, což byla první uznávaná Hyper Casual hra, kterou jsme vytvořili, a s podobnými jako Go Fish! (25 milionů+ stažení), Jetpack Jump (42 milionů+), Draw It (93 milionů+) a Bake It (47 milionů+) v následujících letech, zbytek je historie!

Nedávněji, naše reakce na pandemii COVID-19 měla také obrovský dopad na budoucnost společnosti. Toto byl docela milník, protože nás to přimělo přijmout vzdálenou práci a dokázalo nám, že to může být opravdu efektivní. Pro budoucnost je to opravdu cenná lekce a umožnila nám stát se mnohem globálnější s rozšiřujícím se týmem, který je nyní rozmístěn po celém světě, takže držet se této filozofie je nutností.

Ale zároveň to neznamená, že není místo pro fyzická studia. Za poslední dekádu jsme rostli prostřednictvím tří studií v Silicon Spa, které budou vždy naším ústředím díky pulzujícímu hernímu průmyslu zde a nyní také budujeme úžasné týmy v našich skvělých kancelářích v Bengaluru, Indii a Pekingu, Číně.

Kwalee byla vždy velmi globalní společností z hlediska her, které děláme, a cílů, které máme, ale s kancelářemi ve třech zemích a narůstajícím počtem vzdálených členů týmu po celém světě, vstupujeme do našeho druhého desetiletí jako společnost s ještě větší vírou v tento přístup.

Tak co je dál pro Kwalee? Máme více než 650 milionů stažení, takže jsme opravdu dobře na cestě k našemu cíli tvořit skvělé hry a distribuovat je globálním publikům v měřítku.

V budoucnosti chceme to nadále rozšiřovat na nové platformy, což je důvod, proč jsme založili naši PC a konzolovou vydavatelskou divizi s opravdu zkušeným vedením, ale ať děláme cokoli, jsme nadšeni z toho, že si udržíme naše hodnoty kreativity, spolupráce a otevřenosti.

Na dalších 10 let!

O autorovi:

David Darling

CEO a Zakladatel

David Darling je klíčovým architektem britského herního průmyslu od spoluzaložení Codemasters v roce 1986, kde uvedl klasiky jako Micro Machines, Dizzy a Colin McRae Rally. Jako zakladatel společnosti Kwalee nadále utváří budoucnost herního světa.

Související články

Sdílet tento článek: