Postupujte podle těchto 3 jednoduchých kroků, jak vytvořit zábavné Hyper Casual hry

od Tom Cunliffe

Za téměř každým úspěchem herního vývojáře, který figuruje na předních příčkách, stojí hromada neúspěšných prototypů. Jako vydavatel her s kulturou rychlého prototypování jsme tato selhání využili jako výhodu. Známe principy potřebné k dosažení úspěchu ve vysoce postavených žebříčcích. Principy, které začínající herní vývojáři někdy zanedbávají při vytváření Hyper Casual her. Není těžké se jim vyhnout a mohou výrazně ovlivnit, zda váš hra dosáhne úspěchu.

Tyto tři principy tvoří páteř každého úspěchu na trhu. Takže si je ověřte u své hry a uvidíte, zda se blížíte k dosažení hry, která stojí za úspěch na žebříčcích.

Krátké Hraní

Hyper Casual hry mají za úkol nabízet pár minut zábavy pro ty, kteří chtějí něco rychlého a uspokojivého. Vždyť to je i v názvu! Ale navrhování zážitků ve zkratce je výzva. Položte si tyto otázky, abyste své návrhy posunuli správným směrem.

Doba Trvání

Jak dlouho trvá dokončit úroveň nebo výzvu? Jak rychlý, jednoduchý a přehledný je proces přestupu? Neustále testujte své úrovně v časově Řízených sezeních. Kolik času zabere dokončení úrovně?

Ideálně by měl váš obsah prototypu dohromady činit co nejvíce minut jedinečné hry, aniž by úrovně trvaly příliš dlouho. Například 15 minut pro celý prototyp po jednoduchém testu CPI s třemi úrovněmi je optimální. Vaše úrovně by měly být svěží a poutavé; vyhněte se příliš rychlému nebo pomalému obsahu.

Tempo

Jak je nastavena postupnost, aby se hra nezdála příliš rychlá ani příliš pomalá pro hráče? Soustavný tok odměn je dobrým nápadem. Tímto způsobem zvyšujete motivaci hráčů pokračovat. Pokud jim ale přehodíte příliš mnoho, rychle rozvrátíte herní ekonomiku.

Obtížnost

Jak snadné nebo obtížné je pro hráče dokončit úroveň, než musí hru ukončit? Hyper Casual hry nesmějí představovat skutečnou a definitivní překážku k postupu. Jinak odradíte svou cílovou diváky hry prostřednictvím velmi obtížné hry.

Přesto musíte také hru navrhnout tak, aby si hráči připadali, že činí rozhodnutí, aby překonali výzvy nebo se rychle otráví a odejdou. Tohle je proces, který budete muset neustále zvážit a vybalancovat.

Krátkodobá Přitažlivost

Jak by měla vaše hra udržet hráče, aby se vraceli pro další obsah? Přestože jsou Hyper Casual hry navrženy pro krátké herní sezení, některé faktory přimějí hráče myslet na hru a čas od času si ji chtít zahrát.

Postup

Jak postupuje hráč? Jsou zde vrstvy postupu? Jak pomáhají upgrady a odměny?

Vaši hráči by měli přesně vědět, za čím pracují a měli by vědět, že budou odměněni za to, že to dělají. Tohle je snadné vítězství, abyste hráče udrželi ve hře a nabídli jejich drahocenný čas.

Uspokojení

Jaké jsou uspokojivé momenty ve vaší hře? Jak zaujetí hráče? Stojí za to se k nim vrátit?

Vaše základní mechanika by měla v sobě skrývat odpovědi na tyto otázky. Zbytek hry by měl být postaven kolem jejího úspěchu a umožnit jí zazářit co nejvíce. Pokud se základní mechanika cítí co nejlépe, může to výrazně ovlivnit herní čas a statistiky retence.

Monetizace

Jak herní mechaniky motivují hráče, aby vydrželi nebo se zapojili do vašich monetizačních prvků? Většina tržeb pro váš vydaný titul přijde z reklam. Zvláště v případech automatických intersticiálních reklam na celou obrazovku a odměnových videí za zapojení do určitého obsahu. Takže jak upravíte jejich umístění, aby byla vaše hra životaschopná jako produkt?

Pečlivě zvažte tuto rovnováhu během celé produkce hry po úspěšném marketingovém testu. Přestože čekáme do trochu pozdějšího v našem procesu, než povolíme monetizaci, jasná vize, jak tyto funkce fungují, musí být přítomna.

ŠIroké Přijetí

Přátelské a pohlcující návrhy přitahují širší publikum. To může pomoci vytvářet výkonné reklamy a růst vaší hry do velkého úspěchu. Kreativní reklamy jsou tím, co odděluje úspěšné Hyper Casual vývojáře od neúspěšných; pokud hra plynule proudí ve vytvářecích videích, je pravděpodobné, že bude úspěch.

Proto tento poslední princip ukazuje na skutečnost, že prezentace není jedinou věcí, na kterou byste měli zaměřit pozornost. Široké přijetí si vyžaduje vrstvy dobrého designového myšlení. Ty zahrnují jednoduchost, vizuály a přístupnost.

Jednoduchost

Jak rychle hráči pochopí herní mechaniky? Jsou ovládání jednoduchá? Jsou herní výzvy spravedlivé?

Zjistili jsme znovu a znovu, že zjednodušení složitosti vašich nápadů a implementace návrhů zlepšuje životaschopnost vašich her. Když je vaše hra tematicky nebo mechanicky jedinečná a její mechanika je dostatečně jednoduchá, aby ji bylo možné vizuálně pochopit a užít, pak děláte správná rozhodnutí.

Vizuále

Jak uděláš, aby hra vypadala lákavě pro hráče? Je umění v souladu s tónem? Jsou vizuály přátelské pro celou rodinu?

Udržujte vizuály světlé a přátelské. Vyhněte se tmavým barvám nebo tónům. Odeberte aktiva, která přímo neprospějí hře a snižte složitost základních aktiv. Ukázat herní proces co nejjasněji bez vizuálního šumu je zásadní.

Přístupnost

Je téma srozumitelné a nepolematické? Jsou mechaniky jednoduché? Jak inkluzivní je to? (Například, pro barevně slepé hráče.)

Pamatujte: tvoříte hru pro každého. Každý by měl být schopný si vaši hru vyzvednout, ať už ji hráli, nebo ji prostě milují. A musí rozumět, na co se dívají, a být schopen ji snadno a intuitivně hrát.

Jednoruké kontextuální ovládání, přístupné téma z každodenního života a běžné napříč kulturami a uspokojivé herní momenty se skládají dohromady do hry s vysokým potenciálem.

Vezměte Herní Engine A Začněte!

Na tvorbu skvělých Hyper Casual her je toho ještě mnohem více a tyto tři tipy vás mohou nasměrovat správným směrem. Pokud máte herní nápad, který vás zajímá, neměli byste čekat a ptát se ostatních. Vložit ho do herního enginu Unity a vytvářet s ním poutavé momenty.

Pořiďte si několik herních klipů nebo prototypu samotného a pošlete je hernímu vydavateli jako jsme my. Můžeme vaši hru otestovat na trhu, abychom zjistili, zda se vaša hra líbí hráčům.

Pokud ne, to je v pořádku; můžeme vám dát zpětnou vazbu pro váš další herní nápad. A pokud ano? Pak s vámi úzce spolupracujeme na vývoji hry do jejího maximálního potenciálu. Pokud zvážíte své možnosti, jít do toho se vždy vyplatí.

Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co je potřeba, abyste svou mobilní hru přeměnili na úspěch v žebříčcích. Odesílejte a testujte své hry na trhu prostřednictvím našeho oficiálního Publikačního Portálu.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autorovi:

Jako šéfredaktor v Kwalee, Tomova odbornost zajišťuje úspěch v žebříčcích pro hry jako Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It a Tow N Go. Dříve vedl své vlastní herní studio jako úspěšný nezávislý vývojář.

Sdílet tento článek: