Programuji hry od svých 13 let a od 80. let jsem se orientoval ve všech představitelných trendech v herním průmyslu. Dnes se v Kwalee stále zaměřuji na své vášně - výrobu her, jejich hraní, spolupráci s talentovanými vývojáři a zábavu lidí.
Nicméně je těžké ignorovat hlavní trendy herního průmyslu, které formují mobilní, PC a konzolové hry i podnikání. V tomto článku sdílím své názory na umělou inteligenci, výkyvy v průmyslu a kam si myslím, že míříme.
Trendy Herního Průmyslu č.1 - Zrychlení Ai
Ve vývoji her je AI největší věcí do budoucna. AI zrychluje rychlým tempem a každý rok jsou k dispozici úžasné nové nástroje.
Lidé používají nástroje už 2,6 milionu let, od té doby, co jsme poprvé oškubali ostré kamenné šupiny. Objevili jsme mnoho nástrojů v průběhu let, včetně:
Nástroje byly nedílnou součástí lidského pokroku a rozvoje od dávných dob. Umožňují nám provádět úkoly efektivněji a účinněji a mají schopnost znásobit naši sílu a schopnosti. Bez nástrojů by mnoho úkolů bylo daleko obtížnějších nebo dokonce nemožných dokončit. Například osoba bez přístupu k kladivu a hřebíkům by měla o mnoho těžší postavit přístřeší, zatímco farmář bez pluhu by měl složitější obdělávat svá pole.
Stručně řečeno, lidé, kteří mají přístup k nástrojům a umějí je používat, mají výraznou výhodu oproti těm, kteří je neznají. Mohou dokončovat úkoly rychleji a s menším úsilím, což může výrazně zvýšit jejich produktivitu a celkový úspěch. Celkově používání nástrojů výrazně ovlivnilo a formovalo průběh lidských dějin a bude v tom pokračovat i do budoucna.
AI je zatím dokonalejší nástroj. Existují miliony využití ve hrách, od kódu po grafiku a lokalizaci.
AI nástroje vynalezené v posledních letech jsou opravdu úžasné a lidé, kteří se je naučí používat, budou mít velkou výhodu oproti těm, kteří je neznají. Už jsme AI použili v Draw it, naší největší hře s více než 100 miliony instalacemi, ale jsem si jistý, že můžeme AI využít mnoha způsoby, abychom hry ještě zlepšili jako jeden nástroj v arzenálu schopných a talentovaných lidí.
Trendy Herního Průmyslu č.2 - Cykly Průmyslu
Těžko lze popřít, že herní průmysl prošel v posledních letech obrovskou výzvou. Nicméně jsem tyto cykly viděl osobně mnohokrát. Videohry jsou jednou z nejpopulárnějších a nejúspěšnějších forem zábavy a nemyslím si, že by to šlo zastavit.
Roku 1983 jsem byl ve škole v Anglii, rodiče byli v Kanadě a se svým bratrem jsme začali vytvářet hry na objednávku pro naši společnost Galactic Software. Když se můj otec vrátil do Anglie, řekl mi, abych šel na vysokou, protože to může být móda jako obyčejný hula hoop. Řekl jsem ne. Věřil jsem, že to není jen fáze - lidé budou vždy chtít hrát hry - a teď je můžete hrát elektronicky.
Od té doby jsme viděli vzestup a pád společnosti Atari, která byla obrovská mezi lety 1978 a 1982, ale pak se zhroutila. Průmysl byl velký a lidé si mysleli, že zmizel. Ale pak se vrátil s VIC-20, Commodore 64 a Commodore Amiga. Playstation vyrostl na začátku 90. let současně, kdy to bylo těžké období pro domácí počítače, než se trh s konzolami rozjel. Vývoj grafických karet prostřednictvím společností jako Nvidia pomohl PC vrátit se s masivním trhem. Můžete vidět, jak se tyto cykly neustále vracejí, jak se technologie, nové platformy a hráčské preference mění. Myslet si, že je konec, je zbytečné.
Internet se rozjel v polovině 90. let a na počátku 2000. let společnosti začaly jít na burzu bez příjmů nebo zisku s hodnocením v řádu tisíců milionů. Dot-com bublina praskla, ale společnosti, které přežily, jako Amazon, Paypal a Ebay, se staly miliardovými firmami dneška. Musíte vybudovat silné zvíře, které přežije, aby mohlo jezdit na další vlně.
Veřejné trhy nejsou odpouštějící, takže jak herní průmysl zápasil, mnoho veřejných společností zaznamenalo pokles jejich hodnocení desetinásobně. Proto právě teď to vidím jako výhodu, že jsme soukromě řízení, máme dlouhodobou vizi a méně nás zajímají krátké cykly. Máme financování na podporu budoucnosti Kwalee jako bezpečné dlouhodobé společnosti. Není to jako moje počátky jako spoluzakladatele Codemasters, kdy to bylo těžké.
Jedna věc, která vždy zůstává pravdivá, je, že jste stejně dobří jako vaše poslední hra, takže není místo pro sebeuspokojení. Povzbuzuji lidi, aby se do tohoto průmyslu zapojili - pokud vás baví hrát hry nebo je vytvářet, herní podnikání bude vždy zde.
Trendy Herního Průmyslu č.3 - Hry V Budoucnosti
Hry se neustále vyvíjejí - výzvou je posunout estate of the art' o krok dál. Každý, kdo je v odvětví, má své oblíbené hry, víte, jaké jsou velké hry v současnosti a co hráči chtějí. Můžete tedy buď přemýšlet o postupné změně - jak byste to mohli zlepšit? Nebo se můžete pustit za mnohem těžším problémem, co je úplně jiné a nové. Tyto neznámé neznámé jsou zítřejší nové revoluční hity a vyžadují, abyste byli odvážní.
Myslím na to jako na uměleckou renesanci v Itálii. Jeden umělec něco udělal a jiní na tom stavěli. Většina malířů plně osvětlila obličeje ve svých portrétech. Caravaggio ukázal, že můžete ukázat část obličeje ve stínu a používat lidskou představivost k vyplnění zbytku. Zpopularizoval chiaroscuro, tento kontrast světla a stínu, inovováním k vytvoření nového efektu.
To je to, co také děláme ve hrách - hrajeme je tolik, kolik jen můžeme, a dostáváme z nich inspiraci. Věřím, že každý vůdce v herním průmyslu by měl hrát hry.
Při pohledu dopředu v herním průmyslu a pro Kwalee se budoucnost jeví jako velmi slibná. Naší vizí je dělat ty nejzábavnější hry pro hráče na celém světě, protože věřím, že dodávání pro hráče je základem toho, co děláme, i když trendy herního průmyslu přicházejí a odcházejí. Spousta společností existuje pouze pro vydělat peníze přesouváním krabic a tak vidí svůj produkt, i když je to tak čistě radostné jako hra. Ale protože já i náš COO Jason jsme začínali jako programátoři, je to DNA naší společnosti.
V Kwalee nejsme jen herní společnost, ale také technologická společnost a investujeme do výzkumu, vývoje a nových technologií, abychom mohli vyrábět úžasné hry.
Šli jsme do všeho v oblasti umělé inteligence - vidíme ji jako nástroj k posílení dovedností našich týmů, spíš než cokoli, co by mohlo nahradit lidskou mysl. Jako společnost jsme odhodláni zůstat na čele těchto pokroků a neustále usilujeme o učení a adaptaci, přičemž přijímáme nové technologie a zkoumáme inovativní způsoby, jak vyrábět zábavné hry.








