Často se předpokládá, že při vytváření prototypu hry přichází kontakt s vydavatelem až na samém konci vývojového procesu, když je hra z velké části hotová a pěkně vyladěná.
Ale zatímco tento instinkt je u vývojářů přirozený, vzhledem k touze představit svou hru v nejlepším světle, je to ve skutečnosti velký omyl, který by mohl znamenat ztrátu spousty zbytečného času a připravit vás o možnost získat pomoc potřebnou k tomu, aby vaše hra byla lepší a úspěšnější.
V Kwalee používáme jednoduché prototypy k určení potenciálu našich her, než se pustíme do hlubšího vývoje, a totéž přístup doporučujeme vývojářům, s kterými spolupracujeme.
Přečtěte si dále, abyste se dozvěděli, jak definujeme prototyp, co hledáme v prototypech předkládaných našemu vydavatelskému týmu a proč tento přístup k Hyper Casual hrám podporujeme!
Proč Vytvářet Prototyp Hry?
Existuje několik důvodů, ale pojďme se zaměřit na ty, které skutečně záleží vydavateli hry, jako jsme my.
Vytvoření Prototypu Hry Je Rychlejší
V Hyper Casual hry těží každý z rychlejšího a efektivnějšího vývoje. Hra nemusí být plně funkcionality dokončená, abychom viděli, zda má to, co je potřeba k zabavení hráčů, takže proč trávit více času, než je nutné, na nápadu, který nemusí obstát?
Prototyp hry nám umožní nejprve zhodnotit vaši hru z našich rozsáhlých zkušeností na trhu Hyper Casual, než vám pomůžeme testovat ji na trhu. To bude více než dost pro zjištění potenciálu a určení, jaké kroky podniknout dál.
Samozřejmě, ne všechny prototypy ukážou dostatek potenciálu, aby byly rozvinuty do plných her. To je naprosto v pořádku a naučit se to rozpoznat brzy je jednou z nejcennějších dovedností v Hyper Casual. Alespoň tímto způsobem bylo vynaloženo daleko méně času na vývoj a můžete rovnou přejít na váš další prototyp - který by mohl být tím, který vám přinese vydavatelskou smlouvu!
Vývojový Cyklus Je Rychlejší
Podobně, tvorba prototypů umožní menší a rychlejší vývojové cykly, což nakonec znamená, že můžete rychle vyzkoušet více nápadů a zvýšit si šance na nalezení té správné funkce.
V Kwalee se stalo rutinní pro nás budovat, testovat a získávat zpětnou vazbu znovu a znovu, dříve identifikovat úspěšné body tím, že chyby si přiznáme rychle.
Prototyp Hry Je Dokonalý Začátek
Dalším skutečně hodnotným aspektem prototypu je, že vyjadřuje jádro myšlenky, aniž by byl do ní příliš zapleten, jako by tomu bylo u plné hry. To znamená, že je místo pro potenciálního spolupracovníka, například jako je vydavatel jako Kwalee, najít možné úpravy a odrazové body k rozvoji konceptu a dát mu větší šanci na úspěch. To je obtížněji proveditelné pro vydavatele, když zahrnuje rozebírání hotového produktu.
Znalost, že váš prototyp je pro vydavatele zajímavý a ve zkouškách se mu daří, pomůže poskytnout důvěru a směr, které jsou potřebné k tomu, aby se dal do plného vývoje, což by mohlo chybět, pokud se pokusíte projekt dokončit na vlastní pěst před navázáním kontaktu.
Co Hledají Vydavatelé Her?
Nyní jsme se pokryli důležitost prototypů při snaze získat vydavatelskou smlouvu, ale co skutečně činí prototyp, aby vynikl vydavateli jako Kwalee? Doporučili bychom, abyste se zaměřili na tyto dvě klíčové oblasti.
Zábavnost Hry
To je skoro samozřejmé, ale vaše hlavní úvaha u prototypu by měla být vyjádřit podstatu herního zážitku, který definuje vaši hru. Jaké interakce a klíčová rozhodnutí musí hráč učinit? Jaká je formula jednotlivých úrovní?
Váš prototyp musí odpovědět na tyto otázky, aby mohl vydavatel zhodnotit jeho potenciál - a začít se z něj vzrušovat!
Naštěstí však nebudete potřebovat stovky úrovní, abyste to dokázali. Z našich zkušeností může být dostačující minimálně tři, abychom mohli začít testovat prototyp a vidět, jak by hráči mohli v budoucnosti interagovat s plnou hrou.
Takže prioritně se zaměřte na vyladění jen několika úrovní s výbornou hratelností a uvidíte, kam vás to může zavést!
Vizuální Styl
I když hratelnost je králem, musí to být vyváženo s některými úvahami o vizuálech hry.
Kostky a bloky zde nebudou stačit, protože vydavatel potřebuje pochopit, jaký bude dokončený styl hry. Aby bylo možné dosáhnout uspokojivé úrovně stylyzace, aniž by se kompromitovaly rychlé vývojové cykly, o kterých jsme hovořili dříve, použijte přednastavené assety, kde je to možné, aby byl herní svět co nejblíže tomu, co si představujete.
A opět si zapamatujte, že prototyp je jen výchozí bod, takže tyto vizuály mohou být dále rozvinuty později, pokud testování přinese pozitivní výsledky.
Jděte Si Vytvořit Prototyp Hry!
Doufáme, že jste nyní přesvědčeni, že solidní prototyp je vše, co potřebujete ke zaujmutí pozornosti vydavatele jako je Kwalee! Pokud již nějaký máte, rádi bychom, abyste se na nás obrátili. Určitě se podíváme na váš prototyp a dáme vám vědět, jaké jsou další kroky!
Jako ocenění získávající vydavatel mobilních her, víme, co je potřeba k tomu, abychom vaši mobilní hru proměnili ve špičkový úspěch. Podávejte a marketingově testujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního publikačního portálu. Vše, co potřebujete, jsou pár minut a několik herních videí či jednoduchý hratelný prototyp vaší mobilní hry. Sledujte nás na sociálních médiích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








