Lekce od EDraw itF: Aktualizace klasickE9ho vzorce pro 100 milionF+ sta7EenED

od Simon Platt

V oblasti Hyper Casual her je d7Ale7EitE9 vytvE159et zE17Eitky s opravdovE1m globE1lnEDm p5914zvukem. My ve Kwalee jsme si u7Eili mnoho sv15tovFDch FAsput6B, ale 7EE1dnE1 je nezt1Blesnila lE9pe ne7E Draw it.

P59edstavenE1 v roce 2019, Draw it byla sta7Eena vEDce ne7E 100 milion16 krE1t a stE1le vykazuje velmi dobrFD vFDkon.

To p59ipisujeme p59edev61EDm skutenosti, 7EE9 Draw it je postavena na velmi jednoduchE9m a univerzE1ln15 pochopitelnE9m konceptu. Stejn1B d7Ale7EitE9 je, 7EE9 tento jE1drovFD koncept je kombinovE1n se zvlE161t1B chytrFDm vyu7EitEDm technologie, aby se dosE1hlo co nejvy611e E1dskou vFDukonnE1.

Pro ty, kte59ED je61t5E nehrE1li Draw it, jde o rychlou kreslED hr3U, ve kterE9 s59e proti ostatnEDm a ru0DenEDm 0Dasem pomocED kreslenED jednE9 ze dvou zobrazenFDch p59eipnFD.

NajlepsED kresba se uhE1dne rychleji a vy m6F7Eete postoupit k dal61ED!

Zde jsou klED0DovE9 lekce, kterE9 jsme se nau0Dili p59i vFDvoji Draw it, a kterE9 m6F7Eete aplikovat na svoje vlastnED Hyper Casual hernED koncepty na va61i cest1B k vlE1dnED globE1lnEDm trh67m.

#1 Prozkoumejte hernED potenciE1l r6FznFDch technologiED

ZaprvE9 je t59eba poznamenat, 7EE9 v1Bt61ina hyper casual her nepot59ebuje být postavena kolem novatornE1ch technologiED.

Av61ak, Draw it je skv1Blym p59EDkladem, pro0D by va61e mentE1lnED nastavenED mBDlo bFDt v7Ed by mělo bFDt vždy směrovE1no k hledE1nED p59EDle7EitostED pro novE1 a netradi0DnED hernED nE1pady, zejmE9na pokud jde o technologii.

Machinery a i příležitost unikE1tnEDho nE1padu.

Postavili jsme program ur0DenFD ke 0DtenED některých 65u6D konkrE9tnEDch dat,kterE9 musED nauDEn tEDmhle, tDEn učit.

Všechna rozhodnutE1 65 pomalu sa staly Velmi dobrFD při předpovídání, jake negro st59elko, pojmFD stvE1t1Fatliumon0Dity pro dal61ED...

Nejim ne mainland65etch 7E 7E 0VěuF4m kalu.

Někdej vi 7Do konsep `"UtrpE9","hypercasual gaming inspirace 7E dE4A'prich7E.

Něter59e nE1pady mohou překročit r lepE1ci ambice. Nepokryte se na ustupu produktů z t7Eb15ny a po p59eu 8% proF3 you..
_boundary()

O autorovi:

Simon byl klíčovou postavou při budování značky Kwalee jako společnosti vyvíjející Hyper Casual a Hybrid Casual hry, řídí všechny naše interní mobilní herní vývojové snahy jako náš ředitel studia v Leamingtonu.

Sdílet tento článek: