Rady na ohromující design her

od Alex Burnett

Chcete vědět, jak odborníci z našeho oboru šetří čas na produkci, ale přitom stále udržují hráče spokojené? Konečně odhalujeme šest tipů na design her, které byste mohli použít ve své hře!

Desetiletí herní designéři nacházeli chytré způsoby, jak zlepšit design hry a hráčský zážitek, aniž by hráčům ukázali vnitřní fungování. Tento článek některé z nich prozkoumá! Budu mluvit o 6 dlouho utajených tipech na design her, které udržují naše hráče hrajícími, a šetří nám stovky hodin produkčního času.

Pokud budou použity správným způsobem, tyto tipy mohou tajně přimět hráče k tomu, aby věřili, že mají plnou kontrolu, i když hra tajně používá nějaké zkratky. Tyto tipy na design her jsou obzvláště důležité, když jste v raných fázích učení, jak navrhnout skvělou hru a snažíte se pochopit, jak ostatní hry fungují. Tak je zkoukněte a uvidíte, jak můžete tyto techniky designu her přizpůsobit.

6 Tipů Na Design Her Pro úSporu čAsu A Udržení Hráčů Spokojených

Tyto rady a triky na design videoher nabízejí naplňující hráčský zážitek, který doplňuje vaše mechaniky, úmysly vašeho hráče a vizi vaší hry. Nemusíte používat všechny. Vysvětlíme, jak každý z nich funguje, takže budete vědět, kdy (a kdy ne) každý z nich použít. Nejlepší na tom je, že tyto tipy jsou žánrem a platformou agnostické; můžete je použít v podstatě v jakémkoliv druhu hry, od mobilních her Hybrid Casual po náročné trojité-A PC a konzolové hry.

Trik #1: Gumový Pás

Gumový pás je tam, kde zmenšujete rozdíl mezi vítězi a poraženými hráči – buď tím, že poraženému hráči dáte výhodu, nebo tím, že zvýšíte obtížnost pro hráče, který ve hře rychle postupuje vpřed.

Představte si to jako neviditelný gumový pás omotaný kolem vás a vašeho soupeře, udržující vás oba pohromadě. Zastaví hráče, aby odpadl příliš daleko dozadu nebo moc dopředu, takže výzva a zábava ve hře nevymizí.

Je to jeden z utajených tipů na design videoher, které se převážně nacházejí v závodních hrách, aby pomohl hráči, který umírá, dohnat – představte si rozdělování předmětů v Mario Kart a modré mušle jako ikonický příklad. Účelem je udržet závody co nejvíce napjaté a vzrušující.

V naší mobilní hře Foam Climber, pokud spadnete do vody, pak hráči před vámi se na chvíli sníží rychlost. To zastaví hráče od vzdání a udržuje napětí v závodě.

Darebný trik? Ano. Je to nespravedlivé? Možná. Ale nakloní to rovnováhu zábavy ve prospěch všech.

Trik #2: Coyote Time

To pochází přímo z našich oblíbených dětských kreslených filmů, jako je Show Rychlého běžce nebo Tom & Jerry. Vidíme kojota nebo kočku, jak je na chvíli zavěšena ve vzduchu před tím, než padne do nevyhnutelného osudu. Podobný efekt byl použit v mnoha hrách – zejména v plošinovkách, kde jsou kritické načasování a pozicování. Jak tento tip na design her funguje?

Když hráč skočí z jednoho bodu na druhý, existuje krátké bufrovací období, během kterého můžete shodit platformu, ale hra vám stále dává šanci na skok. Hráč vidí celou mezeru, ale vývojář nechal neviditelný objekt hned za hranou, aby vám umožnil na okamžik sejít do vzduchu.

Proč se tento trik aplikuje? Protože ve hře rychlého tempa je hráč zaneprázdněn činěním rozhodnutí za zlomek sekundy. To ponechává velký prostor pro chyby při načasování vašeho skoku z platformy, a to může být frustrující. Celeste je hra, která využila trik coyote na pomoc hráčům při skocích – a díky bohu, že to udělali, protože je proslulě náročné dostat Madeline na tu horu!

Tento trik na design videoher ulehčuje tuto frustraci a dává vašemu hráči uspokojivý pocit z "právě jsem to stihl".

Trik #3: Poslední "Poslední" ŽIvot

Je to jeden z nejjemnějších, ale nejúčinnějších tipů na design, které můžete použít. Hry se zdravím a obtížným gameplayem tento trik obecně používají nějakým způsobem – množství zdraví, které vidíte, nemusí být nutně množství zdraví, které vám zbývá. Implementace se může hra od hry lišit, ale konečný cíl je stejný: poskytnout hráči pocit "sotva jsem to zvládl" a zvýšit uspokojení a napětí v gameplay.

Řekněme, že vous obdrželi těžké poškození od nepřítele, a teď jste klesli na poslední krůček zdraví na vašem panelu zdraví, řekněme posledních 5 %. Tento vizuální 5 % by mohlo ve skutečnosti obsahovat posledních 20 % zdraví hráče. To zvyšuje napětí pro hráče, protože věří, že jsou blíž k smrti, než ve skutečnosti jsou, a pokud úspěšně přežijí, pocítí mnohem více uspokojení.

Tato technika se používá takto ve hrách jako Assassin's Creed a Doom. Existují však interaktivnější a očividnější způsoby používání této techniky, jako v Shadow of Mordor.

V Shadow of Mordor, když jste přemoženi orkem, hráč dostane šanci protiataky finální ránu pomocí Eventu Quick Time (QTE). Pokud správně načasujete tlačítkový stisk, hráč protiútočí a dokončí nepřítele, a znovu získá své zdraví. To vypadá a působí badass, zároveň podporuje narativ, že Talion je "Vyhnán ze Smrti".

Trik #4: Pseudo-statistiky

Máme rádi "větší, lepší a drsnější" verze téměř čehokoli, že? To platí také pro gameplay! Ale designéři u tohoto nápadu svírají ruce, protože by to znamenalo, že by ho museli vyvážit s hlavním gameplayem. Takže, jaká je alternativa? No... existuje a nebudete tomu věřit.

Sneak Thief 3D má systém vylepšení pro zlepšení vašich schopností zloděje. To je všechno zábava a hry... dokud nevidíte, že některé skutečně nefungují.

Doslova – ta vylepšení nic nedělají! A nejlepší na tom je, že si toho ani nevšimnete.

Je to jedna z nejchytřejších strategií, které se v mnoha hrách používají k udržení hráčů motivovaných. Protože statistiky, které hráči vidí, jsou všechny jen pro ukázku, přesto mají pocit, že dělají rozdíl ve hře. Placebo efekt? Možná.

Ale pokud je použito správně, může to ušetřit čas a úsilí, aniž by to ovlivnilo hráčovo vnímání jejich pokroku ve hře. Je to jeden z těch tipů a triků na design her, se kterými musíte být opatrní, protože nechcete, aby to hráči bylo jasné. Takže si pamatujte, když se snažíte přijít na to, jak navrhnout skvělou hru, někdy nemusíte navrhovat vše!

Trik #5: Adaptivní Nebezpečí

Pocit nebezpečí je skvělou motivací, aby hráč ve hře zlepšil svůj výkon. Ale nechceme hráče příliš zatížit. Takže jeden z designových triků, použitých jako kompromis mezi těmito dvěma extrémy, je adaptivní nebezpečí – kde se obtížnost hry vyvažuje různě podle chování hráče.

Nastavení obtížnosti by mohla být standardizována napříč hrou. Například nepřátelské systémy Devil May Cry byly navrženy tak, aby útočily na hráče jen tehdy, pokud jsou v periferním vidění hráčovy kamery. Nepřátelé mimo obrazovku jsou nastaveni na klid.

V naší hře Foam Climber střílíte proud pěny, abyste vytvářeli cesty nahoru a dolů po překážkách. Platformy v pozdějších úrovních za vámi mizí, což vám dává pocit nebezpečí, i když nemůžete skutečně vypadnout. Podobně ve hře Uncharted, když platformy padají, rychlost, s jakou klesají, se přizpůsobuje podle toho, jak hráč dělá v segmentech plošin.

Hráči se mohou cítit frustrovaní, pokud jsou potrestáni za své slepá místa nebo věci, které nemohou kontrolovat, takže tento tip na design her může pomoci udělat hru férovější a uspokojivější.

Trik #6: Zrcadlení ÚRovní

Základně můžete vytvořit hodiny obsahu jednoduše tím, že změníte počáteční a koncové body úrovně. Opětovné použití designů a zdrojů šetří čas, peníze a vývojové zdroje a nabízí možnost přidat čerstvý, nový obsah, který hráči mohou sledovat.

Starší hry Mario Kart mají tendenci používat tento trik a dokonce to proměnily v rys s režimem Zrcadlení. Nebo pokud jste hráli Halo: Combat Evolved, úrovně v "Two Betrayals" a "Assault on the Control Room" jsou podobné, s tím, že v druhé je otočená. Takže obsah je to, co hlavně udržuje hráče angažovaného, odvádí jej od všimnutí těchto podobností.

V Kwalee se snažíme používat zrcadlení úrovní střídmě, jako v naší mobilní hře Turbo Wheel k vytvoření extra úrovní rychleji, přičemž stále se zajišťujeme, že je více než dost zábavné variability.

Chtěli Byste Více Takových Tipů Na Design Her?

Vidět, jak se otáčejí ozubená kola v těchto videoharech design tips vám ukazuje, jak jsou herní designéři docela chytří řešitelé problémů. Jsou jednoduché, efektivní a možná vás dokonce připomenou kouzelníka, který využívá šikovnosti, aby okouzlil publikum, aniž by prozradil trik. Pamatujte: tyto techniky nejlépe fungují, pokud zásadně prospívají hráči, a nejdůležitější pokud jsou jemné.

Pro další tipy a triky na design her, doporučujeme podívat se na Scheurleovu přednášku na téma skryté herní mechaniky. Pokud jste herní designér, zvážit přihlásení do role ve studiu Kwalee, nebo nám pošlete svou mobilní hru nebo PC Konzolovou hru pokud jste herní studio a chcete odborného partnera, aby vám pomohl úspěšně přenést vaši hru na trh. Můžete nás také sledovat na sociálních sítích, abyste získali více herních insights (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

O autorovi:

Alex Burnett

Designér úrovní

Alex je designér úrovní pracující na příležitostných hrách zde ve společnosti Kwalee, dříve pracoval jako junior herní designér na hyper příležitostných hrách. Je také zanícený hráč mobilních a PC her, s jeho oblíbenými hrami včetně: Sid Meier's Civilization VI, Airport Security

Sdílet tento článek: