Uvnitř úspěchu: Airport Security

od Simon Platt

Koncept Airport Security byl realizován poté, co jeden z návrhářů uvažoval o zkušenosti ostrahy v obchodním centru, což zdůraznilo, jaké by byly téma, koncepty a mechaniky. Designový tým brainstormoval nápady, jak to převést na Hyper Casual zážitek a stanovit práva a omyly her, které zkoumali.

A tehdy přišel ten námět – hráč je důstojníkem letištní bezpečnosti zodpovědným za prověřování cestujících. Zde je, co bylo potřeba k tomu, aby se hra stala celosvětovým úspěchem.

Jak Vznikl Koncept

Ve Airport Security je hráč v jedinečné pozici rozhodování, kteří cestující mohou cestovat, což dává pocit autority.

Propátráváte cestující, kontrolujete jejich pasy, vyslýcháte je a používáte intuici nebo logiku k jejich zatknutí nebo uvolnění. Při pohledu na to je tato hra plná zábavy z pozice moci.

Proto bylo klíčem k úspěchu hry, aby postavy byly jedinečné a zajímavé.

Tyto aspekty hry udržují hráče v zaujetí, protože se cítí fascinovaní a nadšeni z dalšího vtipného prvku.

Zpočátku byl designový tým skeptický k zavádění balíků minihier do Hyper Casual titulu. Nicméně, úspěch her jako Makeover Studio 3D a Bake It ukázal značné výsledky, které svědčily o opaku. Tým využil Airport Security jako příležitost se nořit do ‚minigame collection‘.

Některé minihry vyžadovaly, aby tým vsadil na kreativní psaní pro vykreslení originality pro každou postavu, která se do hry dostala. To v kombinaci s minihrou skrytého objektu činí celý zážitek pohlcujícím a pro hráče přitažlivým.

Aby měla hra smysl toku a kontinuity mezi minihry, vývojový tým nastavil přechody mezi různými minihry v prostředí letištního terminálu místo okamžitého střihu na určité obrazovky.

Práce na dosažení správného zapojení samozřejmě neprobíhala bez výzev. Na jedné straně byl obsahu, kterého musel designový tým vytvořit dostatek, aby si ho hráč mohl vychutnat, aniž by se brzy opakoval ve stejných postavách nebo předmětech.

Na druhé straně tu byly technické výzvy, které byly pro vývojový tým docela obtížné řešit.

ŘEšení Technických Obtíží

Hlavní mechanismus v minihře kontrolování pasu zahrnuje kreslení na pas, což znamenalo, že vývojáři museli implementovat technologii malování.

Vývojáři chtěli, aby technologie rozpoznala, které části pasu hráč nakreslil, aby mohli použít zvýrazněná data k porovnání s tvrzeními postavy. To by pomohlo hráčům najít chyby a nesrovnalosti v tom, co zjistí.

Minihra kontroly těla mini game se také ukázala jako složitá na práci. Když se položky zobrazují nebo skrývají, musely být položky vykresleny na různých kamerách, což vývojáři museli udělat pro určité scénáře.

To byly lekce, které se týmy naučily z práce na předchozích hrách od Kwalee a úspěšně uplatnily při prvních plánech vývojového úsilí pro Airport Security, což dalo hře ten pocit plynulosti.

Vizualizace Umění

Tým umělců se shromáždil během různých fází projektu a využil znalostí, které získali během předchozích her, k dodání čistého, zábavného, šťavnatého a přístupného uměleckého stylu. Aby styl ‚vyskočil‘ a dal hře živý pocit, tým umělců zavedl zábavné, výstřední animace, které doplňují charaktery postav.

To vytvořilo různé zábavné scénáře, kde hráč svědkem něčeho zajímavého, aniž by se hra nebo vizuální efekty staly dlouhodobě únavnými.

Vytváření Tématicky Konzistentního Uživatelského Rozhraní

Existuje neustálý názor, že Hyper Casual hry musí mít uživatelské prvky na minimu, místo toho, ve skutečnosti záleží na hře. Práce na předchozích projektech dala týmu umělců pochopení, jak navrhnout assety a elementy uživatelského rozhraní určitým způsobem, který pomáhá hráčům cítit se více ponořenými do hry, kterou hrají.

Navržením pro nové, vracející se a zkušené hráče byli oba týmy umělců a designérů schopni dodat čitelné a použitelné uživatelské rozhraní, které ladí s výstředností hry.

Protože jádro hry zahrnuje identifikaci a zvýraznění menších detailů v herním světě, bylo důležité vyhnout se prvky, které byly příliš nápadné.

Dvojnásobné Zaměření Na KPI

I když si marketingový tým byl jistý, že Airport Security bude mít dobré výsledky, neočekávali obrovský úspěch, kterého hra dosáhla až velmi blízko spuštění.

LTV a míra udržení hry byla průměrná ve srovnání s předchozími spuštěními her. Nicméně hra vykazovala silné tržní KPI, což vedlo tým k uvědomění, že mají na rukou hru na vrcholu žebříčků.

Aby čelili výzvě snížení CPI hry, bylo provedeno kilka iterací videí a hratelných reklam. Jízdou tímto směrem se hra rychle dostala na vrchol žebříčků.

Uvedení Na Trh A Výsledky

Nyní, Airport Security nadále zůstává na vrcholu žebříčků!

Po dvou měsících v živém provozu má Airport Security přes 13.4 miliónu instalací, přičemž čtyři hlavní země, které k těmto instalacím přispívají, zahrnují Spojené státy, Brazílii, Indii a Spojené království.

Hra také dosáhla 1. místa v obou kategoriích Hry a Lehkostní hry v různých zemích.

Hodnocení Airport Security pro obchody Google Play Store a App Store, resp.

Sledujeme, jak oddaní hráči byli ke svým povinnostem jako důstojníci letištní bezpečnosti, takže zde jsou také některá zajímavá čísla, která stojí za to zkontrolovat:

Máme celou případovou studii k dispozici na Kwalee Publishing Portal všem herním vývojářům – vstup je zdarma! Připojte se k portálu, a získejte přístup k některému z našich prémiových Hyper Casual obsahů, které mohou odemknout váš potenciál stát se dalším světovým úspěchem.

Uvnitř úspěchu je místo, kde naši odborníci na Hyper Casual podrobně analyzují úspěchy her od Kwalee, rozebírají život hry až po vydání – od vývoje po marketing. Zjistěte, jak jsou naše hry zdarma tak úspěšné!

O autorovi:

Simon byl klíčovou postavou při budování značky Kwalee jako společnosti vyvíjející Hyper Casual a Hybrid Casual hry, řídí všechny naše interní mobilní herní vývojové snahy jako náš ředitel studia v Leamingtonu.

Sdílet tento článek: