Jedna z nejuspokojivějších věcí na práci v Hyper Casual hrách je, že nikdy nezůstávají na místě. Od Draw It a Shootout 3D po Lets Be Cops 3D a Teacher Simulator, jsme spustili široké spektrum úspěšných her, které často nemají nic společného kromě jejich úspěchu.
Skutečně, hry, které se vydají globálně, představují jen malou část nápadů na hry a prototypů, které každý den vytváříme s naším přístupem ‚rychle selhat‘ a rozmanitost her, které vytváříme, je viditelná ve všech fázích.
Ale i v tomto kontextu, Makeover Studio 3D vyniká jako něco odlišného pro nás. Simulační hra s primárně ženským publikem, ve které hráč aplikuje makeup, konturování a další kosmetické procedury na řadě klientů, projekt vyžadoval zcela odlišný přístup.
Se hrou, která překonala 9 milionů stažení po globálním spuštění v dubnu, lze bezpečně říct, že to byl velký úspěch. Takže jaké byly klíčové faktory jeho úspěchu a co se z toho dá naučit?
Položili jsme tuto otázku několika hlavním aktérům jejího vývoje a tady je, co nám řekli!
Nejen Sledovat Trendy Anályzovat A Porozumět Jim
Není neobvyklé, že hit Hyper Casual hra čerpá inspiraci z virálních videí na TikToku nebo jiných sociálních médiích, ale u Makeover Studio 3D jsme zjistili, že rozhodující bylo specifické určení, co činí tyto trendy přitažlivými.
Senior Game Designer Jess Darlingová, která koncept propagovala, vysvětluje, že její počáteční nápad přišel z ‚sledování TikToků dívek, které si bělí zuby, rtům vyplňují rty, nosí plastické operace apod.,‘ což bylo něco, co si všimla, že je ‚stále více a více populární.‘
Ale nešlo jen o naskakování na oblíbený trend, aby se vytvořila hra s tímto tématem. Bylo zapojeno mnoho dnů brainstormingů, mnoho hledání různých úhlů pohledu a klíčově, absorbovalo se mnoho různých příkladů proměn a ‚glow up‘ na TikToku a YouTube.
Šéf vývoje Simon Platt poznamenává, že Jess byla ‚rychlá v přinášení velmi specifických příkladů virálních videí do týmu, což nakonec vedlo naši cestu k Makeover Studio.‘
Je to tato specifičnost, která se ukázala jako klíčová, a to přichází jen tehdy, když nejen povrchně sledujete, co je populární, ale proč je to tak populární. Co jsou klíčové momenty ve videích, které lidi přitahují?
Je také důležité poznamenat, že Makeover Studio 3D je první hra od Kwalee speciálně zaměřená na ženské publikum, která přišla v době, kterou Jess popisuje jako ‚nápor ženských zaměřených Hyper Casual her,‘ ale to bylo vedlejším produktem naší inspirace a ne obráceně. Nápad by měl přijít jako první a to určí publikum hry!
Rozhodování, Které Záleží, A Svoboda Hrát
Pro vývojový tým Makeover Studio 3D je zřejmé, že dávání hráči spousty tvůrčí svobody ať už aby excelovali, nebo šli vlastní cestou je velkou součástí přitažlivosti hry.
Od úplně nejstarších prototypů, Jess poznamenává, že ‚hráč se mohl rozhodnout aplikovat výplň rtů ve správných místech a ve správném množství, nebo aplikovat příliš mnoho do rtů a dokonce i kamkoli do obličeje, čímž klienta opravdu znešťastnit.‘
‚Mohli jste jí dát správné množství falešného opálení a správně ji nalíčit, nebo jí můžete postříkat příliš mnoho falešným opálením, takže je opravdu oranžová a pak jí nalíčit špatně.‘
To zjevně vede k některým veselým vizuálům a dává hráči další zábavný způsob, jak interagovat s hrou, nemluvě o otevírání mnoha příležitostí pro poutavé videoreklamy!
‚Přestože jste hodnoceni na svém úsilí, existuje otevřená výzva pro lidi, aby se, jako když se učíte aplikovat makeup, pohrávali s nástroji,‘ říká Simon. ‚Chcete zjistit, co se stane, když aplikujete konturu na čelo? Myslíte, že můžete vytvořit lepší vzhled než my? Jděte na to.‘
‚Tím, že jsme rozuměli našemu publiku, jsme byli schopni nasměrovat naše úsilí tam, kde to bylo nejcennější, a pro Makeover Studio 3D to bylo v dynamické aplikaci a mísení makeupu,‘ dodává. ‚Chceme, aby hráči cítili, že jejich rozhodnutí mají smysl, a tak vytváření technologie, která skutečně mísí barvy přes obličej, bylo klíčovou součástí úspěchu hry.‘
Některé Nápady Jsou Lepší Dohromady
Jsme otevření ohledně našeho rychlého selhání přístupu k vývoji her, což znamená, že máme mnoho prototypů, které nebudou nikdy vydány. Každý vývojář v prostoru Hyper Casual by vyprávěl stejný příběh.
Ale to neznamená, že se nelze nic naučit z her, které se nedostanou naopak, ve skutečnosti!
V případě Makeover Studio 3D to ve skutečnosti zkombinovalo dva oddělené prototypy s podobným tématem jeden o aplikaci makeupu, druhý založený na plastických operacích. Nová hratelnost byla přidána, ale tvořily základ konečné hry.
‚Rozhodnutí smíchat dva prototypy dohromady nám poskytlo silný rozsah kreativity, když došlo na reklamy a obsah,‘ říká Simon. Očividně to není vždy tak snadné udělat, ani to není magický projektil, ale stojí za to zvážit, zda některé z vašich prototypů mohou být pozvednuty nápady a hratelností původně určenými pro jiné hry. I když je to jednoduché, může to mít transformační efekt!
Přímo Na Video
Ten poslední by mohl být všeobecně uplatněn na jakoukoli Hyper Casual hru, a je to něco, co často doporučujeme, ale opravdu byste měli zvážit, jak budou vaše videa vypadat od rané fáze vývoje.
‚Pokud bych měl použít jedno slovo k popisu přístupu k reklamám pro Makeover Studio 3D, bylo by to ‚přímé‘,‘ říká náš vedoucí digitálního marketingu Ryan Davies. ‚Umístění kamery ve hře a úzká blízkost postavy k obrazovce pomáhá našim reklamám vyniknout z obrazovky a vyniknout. V rušném prostoru mobilních zařízení našich hráčů je to docela důležité.‘
Zatímco můžete být velmi kreativní s reklamami, měly by být vždy nakonec vedeny samotnou hratelností a proto je důležité zvážit nejen, co je zábavné hrát, ale co je zábavné sledovat.
Přenáší se zábava hry vizuálně, aniž by byla prakticky použita? Pokud ne, je to jen tak mnoho, co lze s reklamou udělat, aniž by se přehodnotila samotná hratelnost.
Pokud si myslíte, že vaše hra má potenciál stát se dalším hitem Hyper Casual, přečtěte si více o vydávání s námi zde a začněte svou cestu na vrchol hitparád! Budete mít přímou spolupráci s experty na Hyper Casual v tomto článku spolu s mnoha dalšími.








