People Make Kwalee: Max Everingham

od Kwalee Team

Kwalee tvoří různorodá skupina lidí a stále rosteme.

Abychom poskytli pohled do množiny jednotlivců a rolí, které se podílejí na vydávání her do hitparád, odkrýváme oponu a zaměřujeme se na lidi, kteří to všechno uskutečňují. Celý archiv People Make Kwalee můžete najít zde.

Tentokrát si povídáme s naším vlastním Maxem Everinghamem, vedoucím PC & Console Publishing! Maxův tým již vydal Eternal Hope na Steam a TENS! na Nintendo Switch a Steam.

Vzrušující oznámení o platformách pro PC a konzole přijdou brzy, a zatím mohou vývojáři s hrami kontaktovat Maxův tým zde.

Co Děláte V Kwalee?

Jsem vedoucí PC a Console Publishing, řídím týmy, které spolupracují s externími vývojáři her a pomáhám zajistit, aby měly skvělé spuštění.

Vnímám svou roli jako nasměrování všech ke stejnému cíli pro naši práci a odstranění překážek, které by mohli lidé v týmech potkat, aby mohli pokračovat ve své práci.

Jaká Byla První Hra, Kterou Jste Hráli A Která Vás Inspirovala?

Obvyklá odpověď je obvykle Super Mario 64 kvůli přechodu na 3D, ale miluji hry, které vás ponoří do nového světa a uchvátí vás.

3D Monster Maze na ZX81 byla první hra, která mě opravdu inspirovala a fascinovala mě, jak mě překvapení zaskočilo a jak jsem pak utíkal, jak nejrychleji to šlo, když ten T-Rex přišel za rohem! A navíc to byla jedna z prvních 3D her vůbec!

Pak je tu Pilotwings 64, o které mluvím nejčastěji s kýmkoliv, kdo bude poslouchat, protože mám rád vše spojené s létáním a miloval jsem klidné, mírové prostředí, které vytvořila, ale spojené s velmi zábavnými a poutavými výzvami.

Pokud jde o emoce a vypravěčství, Telltale Walking Dead hry mnou otřásly až do jádra, a dokonce mě rozplakaly.

Proč Je Vaše Role Důležitá V Kwalee?

Někdy jsme všichni tak zaneprázdnění, tak soustředění na skvělou práci, že není moc příležitosti se posadit a pozorovat věci z širší perspektivy, zvážit věci jako strategie a plánování, založit pracovní principy, řídit pracovní zátěže a co jsme se naučili z předchozích aktivit a spuštění.

Nevždy se zdá, že je čas myslet více kreativně nebo s inovací, nebo být více tvůrčí. To je (doufám!) místo, kde přicházím já, vedu a pomáhám svým spoluhráčům zvážit tyto aspekty.

Co Na Vaší Roli Může Lidi Překvapit?

Není to jen o schůzkách! Čas od času si také zahraji hry s kolegy, mluvím & nadchnu se ohledně různých forem zábavy, procházím tabulky a smlouvy – dobře, to není tak překvapivé! – probírám nové nápady a projekty s kolegy po celém podniku a, dokonce v mém pokročilém věku, stále se něco nového učím, co se stále děje a co miluji.

Jaká Je Nejlepší Nebo Vaše Nejoblíbenější čáSt O Vaší Roli?

Moje role je především o řízení, diskuzi a koordinaci, což nezní příliš vzrušujícím, ale miluji, že všichni pracujeme jako tým, jsme nadšení a motivovaní a přestože čelíme velké výzvě, víme, že jsme v tom všichni společně a podporujeme se navzájem.

A navzdory mnoha letům v herním průmyslu jsme všichni vzrušení jako malé děti, když mluvíme o hrách, nebo filmech nebo, ještě lépe, narazíme na hru, kterou milujeme vzhledem a myslíme si, že bychom mohli udělat skvělou práci při jejím vydání.

Jak Jste Se Dostali Do Her A Jaká Je Vaše Cesta V Průmyslu Dosud?

Moje první opravdová zkušenost s hrami byla, když jsem se snažil napsat vzdělávací hru pro Sinclair ZX81 v BASIC. Byla to matematická hra (jo, zní to fascinující, vím!), kde raketa na rampě. Každá správná odpověď na otázku způsobila, že odpočet klesl o další číslici a pokud jste dostali všech 10 správně, došlo ke startu!

Navzdory mnoha letům v průmyslu jsme všichni nadšeni jako malé děti, když mluvíme o hrách.

Nikdy jsem však nepřišel na to, jak odstranit dolní části rakety, když stoupala, takže to byl konec mé začínající kariéry jako programátora!

Poté jsem ale byl uchvácen! Vytvořil jsem webové stránky s recenzemi her, když většina lidí říkala, že nikdo nikdy nebude potřebovat nebo používat osobní webovou stránku nebo e-mailovou adresu, zachytil pozornost některých lidí z Future Publishing, kteří mě požádali, abych byl přispěvatelem (už jsem byl v Japonsku) pak jsem šel přes kariérní cestu jako Editor oficiálního Xbox magazínu, Oficiálního PlayStation magazínu, T3, na PR manažera v Codemasters, postupující na různé vyšší pozice značky a obchodu u vydavatelů her, k práci pro australskou vládu specializující se na boj proti pašování lidí a terorismu, až jsem se dostal do současné pozice.

Jak Se žIvot V Kwalee Liší Od Ostatních Společností, Ve Kterých Jste Pracovali?

To je jednoduché – tempo! Ne pro nás, ale sledovat, co se děje na mobilní straně podnikání, točí naše kolektivní hlavy na PC a Console publikační straně. Energie, nadšení a kreativita jsou neuvěřitelné a obdivuhodné.

Ale je tu i mnoho dalších faktorů. Vyšší vedení, které je opravdové a stále se aktivně podílí na – a nadšené pro – tvorbu a propagaci her, inkluzivní, přátelské a životem pulzující pracovní prostředí plné úžasně talentovaných lidí pracujících a pocházejících z celého světa, a slavné Kreativní středy, které skutečně umožňují každému ve společnosti přijít s dalším velkým hitem na trhu s hrami!

Jakou Radu Byste Dali Někomu, Kdo Chce Vstoupit Do Herního Průmyslu?

Udělejte to! Ale připojte se, protože milujete hry, protože chcete pracovat s dalšími lidmi, kteří milují hry, a ne proto, že chcete vydělat peníze. Pokud budete úspěšní a štěstí vás provází, peníze přijdou.

Tvorba úspěšných videoher je týmová práce a každý může, a měl by, sdílet úspěch. Když v přístavu stoupá příliv, všechny lodě s ním stoupají.

Buďte podpůrní k ostatním ve vašem týmu a ve společnosti, oslavujte jejich úspěchy, protože jejich dosažení nezahrozí ani nezmenší vaše vlastní. Omlouvám se Timu Minchinovi, ale má pravdu.

Pokud vyvíjíte hru pro PC a konzolové platformy a chtěli byste kontaktovat Maxův tým ohledně jejího vydání, můžete tak učinit zde na naší PC & Console stránce. zde na naší jobs stránce.

O autorovi:

Nadšené mysli týmu Kwalee přinášejí poutavé poznatky pro hráče a vývojáře.

Související články

Sdílet tento článek: